Бонусы: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Бонус помогающее в бою поощрение за участие в игровом процессе. У каждого бонуса есть максимально полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь какого-либо эффекта.
Бонусы эффекты, которые особенным образом влияют на поведение [[персонаж]]а. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.


== {{Якорь|ПБ}} Постоянный бонус ==
==== Максимально полезные значения ====
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не {{nobr|100 %}}, а чуть меньше.


Постоянный бонус бонус, который получает персонаж при развитии определенных [[УП|уровней персонажа]].
== {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов ==
=== Увеличивающие урон ===
* '''[[Бонус урона]]''' — увеличивает [[урон]], наносимый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}}. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ).
Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов [[Оружие|оружия]]. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БУРПП|Бонус урона пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БУРГРНТМ|Бонус урона гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БУРА|Бонус урона автоматов]]
* [[Пулемётчик#БУРП|Бонус урона пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БУРД|Бонус урона дробовиков]]
* [[Снайпер#БУРСНОР|Бонус урона снайперского оружия]]
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]]
|}
* [[Бонус горения]] — вызывает [[горение]] у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или [[Гранаты|гранат]]. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен {{nobr|100 %}}, {{nobr|т. е.}} полученному урону.
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона.
* [[Бонус ярости]] увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья.
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]].
* [[Второй шаг]] — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Жажда крови]] — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
* [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}}


=== {{Якорь|БУВО}} Бонус от УВО ===
=== Защитный эффект ===
* '''[[Бонус защиты]]''' — снижает урон, получаемый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}} независимо от вида урона. {{nobr|МПЗ: 50.}}
Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БЗПП|Бонус защиты от пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БЗА|Бонус защиты от автоматов]]
* [[Пулемётчик#БЗП|Бонус защиты от пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БЗД|Бонус защиты от дробовиков]]
* [[Снайпер#БЗСНОР|Бонус защиты от снайперского оружия]]
* [[Шахид#БЗГР|Бонус защиты от гранат]]
|}
* [[Адреналин]] — увеличивает [[выносливость]] персонажа в [[Бой|бою]] пропорционально количеству очков бонуса при менее чем половине оставшихся [[HP]]. Даёт {{nobr|+20 %}} выносливости за каждую единицу бонуса.
* [[Бонус Маклауда]] — даёт шанс остаться живым с {{nobr|1 [[HP]]}}, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых 15 ходов боя; вероятность срабатывания уменьшается с каждым ходом. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}}
* [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]].
* [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ при снижении вероятности попадания равно [[БУ|уровню персонажа]], МПЗ защиты от попаданий не ограничено.
* [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени.
* [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]].
* [[Устойчивость]] — увеличивает вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. {{nobr|МПЗ: 10.}}


Персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружия]] (УВО). Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
=== Восстановление после боя ===
* [[Бонус антикиллера]] — [[выздоровление]] персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. {{nobr|МПЗ: 36.}}
* [[Бонус выздоровления]] — выздоровление персонажа начнётся с <math>N*5\ {%}\ HP</math>, если он был убит в бою после 3 хода. {{nobr|МПЗ: 20.}}
* [[Мужской бонус]] — выздоровление персонажа (''любого пола'') начнётся с <math>N*10\ %\ HP</math>, если он был убит персонажем женского пола. {{nobr|МПЗ: 10.}}


;Требования к УВО для получения бонуса:
=== Ускорение развития персонажа ===
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'':
* '''[[Бонус умений]]''' — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 25.}}
** [[Бонус сапёра]]: +1
Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений:
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'':
{|
** ещё Бонус сапёра: +1
|style="vertical-align:top"|
* ''три любых вида оружия: 18'':
* [[Пистолетчик#БУПП|Бонус умений пистолетов]]
** [[Бонус Маклауда]]: +1
* [[Гранатомётчик#БУГРНТМ|Бонус умений гранатомётов]]
* ''три любых вида оружия: 20'':
* [[Автоматчик#БУА|Бонус умений автоматов]]
** [[Крепкий орешек]]: +1
* [[Пулемётчик#БУП|Бонус умений пулемётов]]
* ''гранаты и гранатомёты: 20'':
|style="vertical-align:top"|
** [[Туз в рукаве]]: +1 каждый последующий нечетный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref>
* [[Дробовод#БУД|Бонус умений дробовиков]]
* [[Снайпер#БУСНОР|Бонус умений снайперского оружия]]
* [[Шахид#БУГР|Бонус умений гранат]]
|}
 
* [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]].
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}}
 
=== Прочее ===
* [[Бонус прочности]] — помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10, для квестового оружия — 7.
* [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]].
* [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}}
 
== {{Якорь|ПБ}} Постоянные бонусы ==
Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых [[УП|уровней персонажа]].
 
=== {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием ===
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружия]]. Данный вид бонусов был введён [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
 
;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов:
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Руководство:Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] +4 %<ref>ранее [[Бонус сапёра]]: +1</ref>
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %<ref>ранее Бонус сапёра: +1</ref>
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1
* ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 каждый последующий нечётный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref>


=== {{Якорь|ПРБ}} Производственный бонус ===
=== {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня ===
{{main|Производственный уровень}}
{{main|Очки опыта#Таблица производственного опыта}}
Производственные бонусы даются на постоянно, дополнительно к единице выносливости за каждый производственный уровень.
Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый [[ПУ|производственный уровень]].
* за каждый производственный уровень начиная с 21 персонаж получает:
* за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: [[Сила]]: +1
** [[Сила]]: +1
* за 23 производственный уровень: [[Пассивная броня]] всего тела: +2
* за 23 производственный уровень
* за 24 производственный уровень: [[Активная броня]] всего тела: +2 %
** [[Пассивная броня]] всего тела: +2
* за 25 производственный уровень: [[МЭ|Маскировка]]: +4 %
* за 24 производственный уровень
** [[Активная броня]] всего тела: +2 %
* за 25 производственный уровень
** [[МЭ|Маскировка]]: +4 %


=== Достижения ===
=== Достижения ===
{{main|Достижения}}
{{main|Достижения}}
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы.  


;Статус:
;Статус:
Строка 63: Строка 131:
** Здоровье: +1
** Здоровье: +1
** [[Выносливость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** Персонаж пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах
** Персонаж пьянеет на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах
* «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовик]]»
* «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовик]]»
** [[Здоровье]]: +2
** [[Здоровье]]: +2
Строка 69: Строка 137:
** Скидка на покупки в [[СМ|синдикатном магазине]]: 10 %
** Скидка на покупки в [[СМ|синдикатном магазине]]: 10 %


=== {{Якорь|ПФБ}} Профессиональный бонус ===
=== {{Якорь|ПФБ}} Бонусы профессий ===
{{main|Профессионализм}}
{{main|Профессионализм}}
С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] добавили бонусы и для профессионализма.
[[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий.


Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
* 5 уровень, персонаж получает:
{|
|style="vertical-align:top"|
* 5 уровни, персонаж получает:
** [[Пассивная броня]] головы: +1
** [[Пассивная броня]] головы: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
** [[Эффективность тепловизора]]: +1 %
** [[Эффективность тепловизора|Эф. тепловизора]]: +1 %
* 8 уровень, персонаж получает:
|style="vertical-align:top"|
* 8 уровни, персонаж получает:
** [[Активная броня]] общая: +2 %
** [[Активная броня]] общая: +2 %
** Меткость: +1
** Меткость: +1
** Маскировка: +1 %
** Маскировка: +1 %
** [[Бонус Маклауда]]: +1
** [[Бонус Маклауда]]: +1
* 10 уровень персонаж получает:
|style="vertical-align:top"|
* 10 уровни, персонаж получает:
** Активная броня общая: +3 %
** Активная броня общая: +3 %
** [[Сила]]: +1
** [[Сила]]: +1
Строка 92: Строка 164:
** Маскировка: +3 %
** Маскировка: +3 %
** [[Жажда крови]]: +1
** [[Жажда крови]]: +1
|}
== Временные бонусы ==
=== Условия и вероятность получения ===
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени<ref>Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.</ref>. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала [[СБ|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с {{nobr|5 %}} [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью {{nobr|20 %}}. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[АБ|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и другие.


== {{Якорь|ВБ}} Временный бонус ==
Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против [[Z-Land]]s и [[НС#СНЗС|представителей независимых синдикатов]] вероятность получения бонуса снижается в 9 раз.
 
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определенный отрезок времени<ref>Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.</ref>, который особенным образом ему помогает. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала [[СБ|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с {{nobr|5 %}} [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью {{nobr|20 %}}. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[АБ|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и другие.
 
=== Список временных бонусов ===
==== Защитный эффект ====
* [[Адреналин]]
* [[Бонус защиты]]
* [[Бонус Маклауда]]
* [[Бонус сапёра]]
* [[Крепкий орешек]]
* [[Ночная маскировка]]
* [[Самолечение]]
* [[Устойчивость]]
 
==== Увеличивающие урон ====
* [[Бонус снайпера]]
* [[Бонус точности]]
* [[Бонус урона]]
* [[Бонус ярости]]
* [[Второй выстрел]]
* [[Второй шаг]]
* [[Жажда крови]]
* [[Туз в рукаве]]
 
==== Восстановление после боя ====
* [[Бонус антикиллера]]
* [[Бонус выздоровления]]
* [[Мужской бонус]]
 
==== Ускорение развития персонажа ====
* [[Бонус опыта]]
* [[Бонус прогресса]]
* [[Бонус умений]]
* [[Бонус фермера]]
 
==== Прочее ====
* [[Бонус прочности]]
* [[Бонус удачи]]
* [[Устойчивость к алкоголю]]
 
Важно отметить, что максимально полезные значения (МПЗ) бонусов составляет не {{nobr|100 %}}, а чуть меньше.
 
=== Условия и вероятность получения ===
Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против [[Киборг]]ов и [[НС#СНЗС|представителей независимых синдиктов]] вероятность получения бонуса снижается в 9 раз.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 159: Строка 191:
|Убил напавшего киллера||90 %
|Убил напавшего киллера||90 %
|-
|-
|Провел 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|-
|-
|Провел 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут)||100 %
|Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут)||100 %
|-
|-
|Провел 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|}
|}


=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонус от УВО ===
=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием ===
 
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца.
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]] (УВО), персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.
 
== {{Якорь|СНБ}} Синдикатный бонус ==


== {{Якорь|СНБ}} Бонусы боевых синдикатов ==
==== Звания ====
==== Звания ====
{{main|Звание}}
{{main|Звание}}
Дающие бонусы звания в [[БС|боевых синдикатах]]:
Дающие бонусы звания в [[БС|боевых синдикатах]]:
 
{|
* [[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] [[ЗВН#Captain|Captain]]
[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br>
* [[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] [[ЗВН#Major|Major]]
[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br>
* [[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]]
[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] [[ЗВН#Major|Major]]
* [[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] [[ЗВН#Major General|Major General]]
[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]]<br>
* [[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] [[ЗВН#Lieutenant General|Lieutenant General]]
[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]<br>
* [[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] [[ЗВН#Colonel General|Colonel General]]
[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] [[ЗВН#Major General|Major General]]
* [[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] [[ЗВН#Syndicate General|Syndicate General]]
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] [[ЗВН#Lieutenant General|Lieutenant General]]<br>
[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] [[ЗВН#Colonel General|Colonel General]]<br>
[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] [[ЗВН#Syndicate General|Syndicate General]]
|}


;Действие:
;Действие:
* бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.</ref>
* Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.</ref>


;Ограничения:
;Ограничения:
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]]
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]].
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».


==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ====
==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ====
За каждый [[синдикатный уровень]], после 16 включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].
За каждый [[синдикатный уровень]] после 16 включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].


==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ====
==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ====
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час.
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час.
 
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Второй шаг]]: +2
* [[Второй шаг]]: +2
* [[Бонус сапёра]]: +3
* [[Бонус сапёра]]: +3
Строка 204: Строка 239:
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
|style="vertical-align:top"|
* [[Бонус урона]]: +8
* [[Бонус урона]]: +8
* [[Бонус опыта]]: +3
* [[Бонус опыта]]: +3
* [[Бонус умений]]: +3
* [[Бонус умений]]: +3
* [[Бонус урона]]: +15
* [[Бонус урона]]: +15
 
|}
==== {{Якорь|БЗС}} База синдиката ====
==== {{Якорь|БЗС}} База синдиката ====
{{main|База синдиката}}
{{main|База синдиката}}
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[БЦСНД|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[БЦСНД|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
* [[Второй выстрел]]: +1
* [[Второй выстрел]]: +1
* [[Туз в рукаве]]: +1
* [[Туз в рукаве]]: +1
|style="vertical-align:top"|
* [[Здоровье]]: +2
* [[Здоровье]]: +2
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 %
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 %
* [[МЭ|Маскировка]]: +8 %
* [[МЭ|Маскировка]]: +8 %
* [[Активная броня]] корпуса: +10 %
* [[Активная броня]] корпуса: +10 %
 
|}
== Приглашение ==
== Приглашение ==
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру, и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашёнными:


Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашенными:
* 5 [[боевой уровень|боевого уровня]]:
 
* 5 [[боевой уровень]]:
** [[Бонус опыта]] и [[Бонус умений]], действующие 24 часа
** [[Бонус опыта]] и [[Бонус умений]], действующие 24 часа
* 10 боевой уровень:
* 10 боевого уровня:
** [[Здоровье]] на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10
** [[Здоровье]] на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10
** Бонус опыта: +3
** Бонус опыта: +3
** Бонус умений: +3
** Бонус умений: +3
* 25 боевой уровень:
* 25 боевого уровня:
** Здоровье: +3 на 1 неделю
** Здоровье: +3 на 1 неделю
* 30 боевой уровень:
* 30 боевого уровня:
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю  
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю  
* 40 боевой уровень:
* 40 боевого уровня:
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц


== Суперсет ==
== Суперсеты ==
 
{{main|Суперсет}}
{{main|Суперсет}}
Суперсет — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.
Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
 
Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.


== {{Якорь|МБ}} Магазин бонусов ==
Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
{{main|Магазин бонусов}}
В [https://www.gwars.io/object.php?id=79246 Казино] есть Магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в [[покер]] (GanjaPoker.ru).


== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью ==
== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью ==
Строка 253: Строка 286:


== {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре ==
== {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре ==
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в гб, которая зависит от [[БУ|боевого  
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также:
уровня]], а также:
* [[Жажда крови]]: +4 на 3 дня
* [[Жажда крови]]: +4 на 3 дня
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня

Текущая версия от 12:07, 8 марта 2024

Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на поведение персонажа. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.

Максимально полезные значения

У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не 100 %, а чуть меньше.

Виды бонусов

Увеличивающие урон

  • Бонус урона — увеличивает урон, наносимый персонажем, на (значение бонуса) %. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ).

Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона:

  • Бонус горения — вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или гранат. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен 100 %, т. е. полученному урону.
  • Бонус снайпера — увеличивает вероятность «критов» из любого вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
  • Бонус точности — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем дальность стрельбы оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона.
  • Бонус ярости — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если HP атакующего персонажа в бою менее 50 % от максимального значения. 1 единица бонуса даёт 1 % увеличенного урона при менее 50 % здоровья.
  • Второй выстрел — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. МПЗ: 100. Не распространяется на гранаты и гранатомёты.
  • Второй шаг — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. МПЗ: 10.
  • Жажда крови — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
  • Туз в рукаве — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10.

Защитный эффект

  • Бонус защиты — снижает урон, получаемый персонажем, на (значение бонуса) % независимо от вида урона. МПЗ: 50.

Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты:

Восстановление после боя

  • Бонус антикиллеравыздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. МПЗ: 36.
  • Бонус выздоровления — выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит в бою после 3 хода. МПЗ: 20.
  • Мужской бонус — выздоровление персонажа (любого пола) начнётся с , если он был убит персонажем женского пола. МПЗ: 10.

Ускорение развития персонажа

  • Бонус умений — увеличивает получаемые умения на , т.е. при N = 10 умения удваиваются. Действует только при победе. МПЗ: 25.

Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений:

  • Бонус опыта — увеличивает получаемый боевой опыт на , т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. МПЗ: 30. Не влияет на получаемый синдикатный опыт.
  • Бонус прогресса — 1 единица бонуса увеличивает опыт и умения в боях «игрок против игрока» на , т.е. при N = 15 удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
  • Бонус фермера — ускоряет созревание растений на ферме. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. МПЗ: 90.

Прочее

Постоянные бонусы

Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых уровней персонажа.

Бонусы уровней владения оружием

Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых уровней владения оружия. Данный вид бонусов был введён 23 февраля 2008 года.

Требования к уровням владения оружием для получения бонусов

Бонусы производственного уровня

Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый производственный уровень.

  • за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: Сила: +1
  • за 23 производственный уровень: Пассивная броня всего тела: +2
  • за 24 производственный уровень: Активная броня всего тела: +2 %
  • за 25 производственный уровень: Маскировка: +4 %

Достижения

21 сентября 2010 года появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы.

Статус

Бонусы профессий

13 сентября 2009 года в игре появились бонусы профессий.

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

  • 10 уровни, персонаж получает:
    • Активная броня общая: +3 %
    • Сила: +1
    • Меткость: +3
    • Выносливость: +3
    • Маскировка: +3 %
    • Жажда крови: +1

Временные бонусы

Условия и вероятность получения

Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени[4]. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость и другие.

Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против Z-Lands и представителей независимых синдикатов вероятность получения бонуса снижается в 9 раз.

Условия и вероятность получения временных бонусов после боя
Персонаж участвовал в бою 1 %
Остался жив с менее чем 10 % HP 20 %
Участвовал в бою за урановый рудник, электростанцию или бар 20 %
Был убит на последнем ходу, в его команде было не менее 5 бойцов 25 %
Был убит после десятого хода, в его команде было не менее 3 бойцов 25 %
Убил не менее двоих противников,
на его стороне было не менее троих персонажей
50 %
Убил не менее двоих противников и остался жив 50 %
Пять раз подряд угадал направление отхода 50 %
Убил напавшего киллера 90 %
Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут) 100 %
Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут) 100 %
Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут) 100 %

Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием

При достижении 20/10 уровня владения оружием, персонаж каждый раз получает 10 единиц здоровья сроком на 3 месяца.

Бонусы боевых синдикатов

Звания

Дающие бонусы звания в боевых синдикатах:

Lieutenant Lieutenant
Captain Captain
Major Major

Colonel Colonel
Brigadier Brigadier
Major General Major General

Lieutenant General Lieutenant General
Colonel General Colonel General
Syndicate General Syndicate General

Действие
  • Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже[5]
Ограничения
  • Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным.
  • При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно PTS и гб, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».

Синдикатный уровень

За каждый синдикатный уровень после 16 включительно, персонаж получает по +6 HP.

Работа на контролируемом объекте

Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час.

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:

Приглашение

Если вы приглашаете новых игроков в игру, и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при достижении приглашёнными:

Суперсеты

Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.

Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.

Дополнительная маскировка ночью

Маскировки: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу.

Долгое отсутствие в игре

При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в гб, которая зависит от боевого уровня, а также:

Ограничения
  • Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру.

День рождения

Если в настройках указана дата рождения, то персонаж получит бонусы:

Ограничения
  • Бонусы появляются после проведения любого боя в этот день.

Примечания

  1. ранее Бонус сапёра: +1
  2. ранее Бонус сапёра: +1
  3. Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
  4. Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.
  5. До новости от 24 июля 2016 года полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.