Бонусы: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>ILTYA
Нет описания правки
 
(не показано 36 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
{{TOC right}}
Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на поведение [[персонаж]]а. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.


[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], «[[Здоровье]]», «[[Выносливость]]» и пр.
==== Максимально полезные значения ====
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не {{nobr|100 %}}, а чуть меньше.


===«[[Самолечение]]»===
== {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов ==
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].
=== Увеличивающие урон ===
* '''[[Бонус урона]]''' — увеличивает [[урон]], наносимый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}}. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ).
Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов [[Оружие|оружия]]. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БУРПП|Бонус урона пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БУРГРНТМ|Бонус урона гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БУРА|Бонус урона автоматов]]
* [[Пулемётчик#БУРП|Бонус урона пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БУРД|Бонус урона дробовиков]]
* [[Снайпер#БУРСНОР|Бонус урона снайперского оружия]]
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]]
|}
* [[Бонус горения]] — вызывает [[горение]] у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или [[Гранаты|гранат]]. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен {{nobr|100 %}}, {{nobr|т. е.}} полученному урону.
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона.
* [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья.
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]].
* [[Второй шаг]] — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Жажда крови]] — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
* [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}}


===«[[Устойчивость]]»===
=== Защитный эффект ===
Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
* '''[[Бонус защиты]]''' — снижает урон, получаемый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}} независимо от вида урона. {{nobr|МПЗ: 50.}}
Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БЗПП|Бонус защиты от пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БЗА|Бонус защиты от автоматов]]
* [[Пулемётчик#БЗП|Бонус защиты от пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БЗД|Бонус защиты от дробовиков]]
* [[Снайпер#БЗСНОР|Бонус защиты от снайперского оружия]]
* [[Шахид#БЗГР|Бонус защиты от гранат]]
|}
* [[Адреналин]] — увеличивает [[выносливость]] персонажа в [[Бой|бою]] пропорционально количеству очков бонуса при менее чем половине оставшихся [[HP]]. Даёт {{nobr|+20 %}} выносливости за каждую единицу бонуса.
* [[Бонус Маклауда]] — даёт шанс остаться живым с {{nobr|1 [[HP]]}}, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых 15 ходов боя; вероятность срабатывания уменьшается с каждым ходом. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}}
* [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]].
* [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ при снижении вероятности попадания равно [[БУ|уровню персонажа]], МПЗ защиты от попаданий не ограничено.
* [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени.
* [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]].
* [[Устойчивость]] — увеличивает вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. {{nobr|МПЗ: 10.}}


===«[[Второй шаг]]»===
=== Восстановление после боя ===
Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
* [[Бонус антикиллера]] — [[выздоровление]] персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. {{nobr|МПЗ: 36.}}
* [[Бонус выздоровления]] — выздоровление персонажа начнётся с <math>N*5\ {%}\ HP</math>, если он был убит в бою после 3 хода. {{nobr|МПЗ: 20.}}
* [[Мужской бонус]] — выздоровление персонажа (''любого пола'') начнётся с <math>N*10\ %\ HP</math>, если он был убит персонажем женского пола. {{nobr|МПЗ: 10.}}


===«[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»===
=== Ускорение развития персонажа ===
Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
* '''[[Бонус умений]]''' — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 25.}}
Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БУПП|Бонус умений пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БУГРНТМ|Бонус умений гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БУА|Бонус умений автоматов]]
* [[Пулемётчик#БУП|Бонус умений пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БУД|Бонус умений дробовиков]]
* [[Снайпер#БУСНОР|Бонус умений снайперского оружия]]
* [[Шахид#БУГР|Бонус умений гранат]]
|}


===«[[Крепкий орешек]]»===
* [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]].
Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}}


===«[[Адреналин]]»===
=== Прочее ===
При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
* [[Бонус прочности]] — помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10, для квестового оружия — 7.
* [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]].
* [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}}


===«[[Бонус Маклауда]]»===
== {{Якорь|ПБ}} Постоянные бонусы ==
Вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых [[УП|уровней персонажа]].


===«[[Бонус выздоровления]]»===
=== {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием ===
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружия]]. Данный вид бонусов был введён [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].


===«[[Мужской бонус]]»===
;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов:
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Руководство:Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] +4 %<ref>ранее [[Бонус сапёра]]: +1</ref>
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %<ref>ранее Бонус сапёра: +1</ref>
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1
* ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 каждый последующий нечётный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref>


===«[[Бонус антикиллера]]»===
=== {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня ===
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.
{{main|Очки опыта#Таблица производственного опыта}}
Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый [[ПУ|производственный уровень]].
* за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: [[Сила]]: +1
* за 23 производственный уровень: [[Пассивная броня]] всего тела: +2
* за 24 производственный уровень: [[Активная броня]] всего тела: +2 %
* за 25 производственный уровень: [[МЭ|Маскировка]]: +4 %


===«[[Жажда крови]]»===
=== Достижения ===
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус «[[Жажда крови|Жажды крови]]» на 1 час после первого проведенного боя.
{{main|Достижения}}
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы.  


===«[[Бонус опыта]]» и «[[Бонус умений]]»===
;Статус:
Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
* «[[Достижения#БОТ|Вооружен и опасен]]»:
** [[Здоровье]]: +5
** [[Бонус снайпера]]: +2
* «[[Достижения#СОТ|Легионер]]»:
** [[Бонус урона]]: +8
** [[Бонус снайпера]]: +5
** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1
** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовика]]»)
** с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT|high-tech]] амуниция и оружие
* «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]»
** Место в рюкзаке: +2
** [[Бонус антикиллера]]: +8
** Устойчивость к опьянению: 20 %;
* «[[ДСТЖ#ДНА|Начальник Чукотки]]»
** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
* «[[ДСТЖ#ТНА|Страшный сон покемонов]]»
** после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]]
** объём рюкзака на Outland Island увеличится до 30 предметов
** [[НС#СНЗС|представители независимых синдикатов]] перестанут нападать на игрока сами
* «[[ДСТЖ#ПР|Чемпион]]»
** [[Сила]]: +1
** [[Меткость]]: +1
** Здоровье: +1
** [[Выносливость]]: +1
** Персонаж пьянеет на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах
* «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовик]]»
** [[Здоровье]]: +2
** Перевод [[СО|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле
** Скидка на покупки в [[СМ|синдикатном магазине]]: 10 %


===«[[Ночная маскировка]]»===
=== {{Якорь|ПФБ}} Бонусы профессий ===
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки за каждую единицу бонуса.
{{main|Профессионализм}}
[[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий.
===«[[Бонус ярости]]»===
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.


===«[[Туз в рукаве]]»===
Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
{|
 
|style="vertical-align:top"|
===«[[Бонус снайпера]]»===
* 5 уровни, персонаж получает:
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
** [[Пассивная броня]] головы: +1
 
** [[Меткость]]: +1
===«[[Второй выстрел]]»===
** [[Выносливость]]: +1
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
 
** [[Эффективность тепловизора|Эф. тепловизора]]: +1 %
===«[[Бонус прочности]]»===
|style="vertical-align:top"|
Бонус прочности помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.
* 8 уровни, персонаж получает:
 
** [[Активная броня]] общая: +2 %
===«[[Бонус прогресса]]»===
** Меткость: +1
Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются.
** Маскировка: +1 %
 
** [[Бонус Маклауда]]: +1
== Постоянные бонусы ==
|style="vertical-align:top"|
 
* 10 уровни, персонаж получает:
Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
** Активная броня общая: +3 %
 
** [[Сила]]: +1
Если у персонажа есть:
** Меткость: +3
* 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»;
** Выносливость: +3
* 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]».
** Маскировка: +3 %
 
** [[Жажда крови]]: +1
Если персонаж достиг:
|}
* 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 «[[Бонус Маклауда]]»;
== Временные бонусы ==
* 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 бонус «[[Крепкий орешек]]».
=== Условия и вероятность получения ===
 
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени<ref>Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.</ref>. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала [[СБ|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с {{nobr|5 %}} [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью {{nobr|20 %}}. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[АБ|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и другие.
Постоянный бонус «[[Туз в рукаве]]» был введен [[(news) Достижения, бонусы, Outland|11 апреля 2013 года]].
 
Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус «[[Туз в рукаве]]» на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
 
== Приглашения ==
 
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении:
 
* 5-го [[боевой уровень|уровня]], бонусы [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]], действующие 24 часа;
* 10-го [[боевой уровень|боевого уровня]], 10 000 [[Гб]] на счет и бонус «[[Здоровье|Здоровья]]» на 24 часа;
* каждого нового [[боевой уровень|уровня]], начиная с 10-ого, +3 бонуса [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]];
* 25-го [[боевой уровень|уровня]] +3 к параметру «[[Здоровье]]» на одну неделю, и 300 000 [[Гб]] на баланс;
* 30-й [[боевой уровень|уровня]] 15 [[EUN]], а так же недельные 5 «[[Бонус снайпера|Бонусов снайпера]]» и +50 % [[тепловизор]]а;
* 40-го [[боевой уровень|уровня]] 100 % [[маскировка|маскировки]] и [[тепловизор]]а сроком на целый месяц.


== Профессиональные бонусы ==
Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против [[Z-Land]]s и [[НС#СНЗС|представителей независимых синдикатов]] вероятность получения бонуса снижается в 9 раз.


С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] добавили бонусы и для [[профессионализм]]а.
{| class="wikitable"
|+ '''{{Якорь2|Условия и вероятность получения временных бонусов после боя}}'''
|Персонаж участвовал в бою||1 %
|-
|Остался жив с менее чем 10 % HP||20 %
|-
|Участвовал в бою за урановый рудник, электростанцию или бар||20 %
|-
|Был убит на последнем ходу, в его команде было не менее 5 бойцов||25 %
|-
|Был убит после десятого хода, в его команде было не менее 3 бойцов||25 %
|-
|Убил не менее двоих противников,<br>на его стороне было не менее троих персонажей||50 %
|-
|Убил не менее двоих противников и остался жив||50 %
|-
|Пять раз подряд угадал направление отхода||50 %
|-
|Убил напавшего киллера||90 %
|-
|Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|-
|Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут)||100 %
|-
|Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|}


Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием ===
*5-е уровни, персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]];
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца.
*8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], «[[Бонус Маклауда|Бонусу Маклауда]]», а также +2 % [[активная броня|активной брони]];
*10-е уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], 1 бонус «[[жажда крови|Жажды крови]]» и 1 единицу [[сила|силы]].


== Дополнительная маскировка ночью ==
== {{Якорь|СНБ}} Бонусы боевых синдикатов ==
==== Звания ====
{{main|Звание}}
Дающие бонусы звания в [[БС|боевых синдикатах]]:
{|
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br>
[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br>
[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] [[ЗВН#Major|Major]]
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]]<br>
[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]<br>
[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] [[ЗВН#Major General|Major General]]
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] [[ЗВН#Lieutenant General|Lieutenant General]]<br>
[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] [[ЗВН#Colonel General|Colonel General]]<br>
[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] [[ЗВН#Syndicate General|Syndicate General]]
|}


Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.
;Действие:
* Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.</ref>


== Синдикатные бонусы ==
;Ограничения:
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]].
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».


===Звания===
==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ====
При получении [[Звание в синдикате|званий]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
За каждый [[синдикатный уровень]] после 16 включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].
*[[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant'''<br>
:+4 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+2 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[выносливость|выносливости]],<br>+1 «[[Бонус сапёра]]».
*[[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain'''<br>
:+4 % [[маскировка|маскировки]],<br>+6 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+2 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Устойчивость|Устойчивости]]».
*[[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major'''<br>
:+6 % [[маскировка|маскировки]],<br>+8 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+4 [[выносливость|выносливости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+3 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 «[[Бонус опыта]]»
*[[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel'''<br>
:+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+9 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+4 [[здоровье|здоровья]],<br>+4 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]».
*[[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier'''<br>
:+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+10 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+6 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+1 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]».
*[[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General'''<br>
:+11 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+7 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+7 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+1 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General'''<br>
:+12 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+8 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+2 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+2 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General'''<br>
:+13 % [[маскировка|маскировки]],<br>+12 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+9 [[меткость|меткости]],<br>+8 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+3 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+3 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''<br>
:+14 % [[маскировка|маскировки]],<br>+14 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+10 [[меткость|меткости]],<br>+10 [[выносливость|выносливости]],<br>+10 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+4 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+4 «[[Бонус снайпера]]».


Обратите внимание, что:
==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ====
* здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением;
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час.
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания;
{|
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным;
|style="vertical-align:top"|
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* [[Второй шаг]]: +2
* [[Бонус сапёра]]: +3
* [[Бонус прогресса]]: +3
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
|style="vertical-align:top"|
* [[Бонус урона]]: +8
* [[Бонус опыта]]: +3
* [[Бонус умений]]: +3
* [[Бонус урона]]: +15
|}
==== {{Якорь|БЗС}} База синдиката ====
{{main|База синдиката}}
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[БЦСНД|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
* [[Второй выстрел]]: +1
* [[Туз в рукаве]]: +1
|style="vertical-align:top"|
* [[Здоровье]]: +2
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 %
* [[МЭ|Маскировка]]: +8 %
* [[Активная броня]] корпуса: +10 %
|}
== Приглашение ==
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру, и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашёнными:


===Синдикатный уровень ===
* 5 [[боевой уровень|боевого уровня]]:
За каждый [[синдикатный уровень]], после 16-го включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].
** [[Бонус опыта]] и [[Бонус умений]], действующие 24 часа
 
* 10 боевого уровня:
===Работа на контролируемом объекте===
** [[Здоровье]] на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[основной синдикат|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.
** Бонус опыта: +3
 
** Бонус умений: +3
* «[[Второй шаг]]» х2;
* 25 боевого уровня:
* «[[Бонус сапёра]]»;
** Здоровье: +3 на 1 неделю
* «[[Бонус опыта]]»;
* 30 боевого уровня:
* «[[Бонус умений]]».
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю
 
* 40 боевого уровня:
===База синдиката===
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц
[[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
* +2 «[[Здоровье]]»;
* +10 % Бонус корпуса;
* +1 «[[Второй выстрел]]»;
* +1 «[[Туз в рукаве]]»;
* +1 «[[Бонус опыта]]»;
* +1 «[[Бонус умений]]»;
* +8 % [[Маскировка]];
* +5 Тепловизор.


== Суперсеты ==
== Суперсеты ==
{{main|Суперсет}}
Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.


[[Суперсет]]ы — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.
Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
 
Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
 
== Магазин бонусов ==
 
В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [[Магазин бонусов за pt|Магазин бонусов]], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в [[покер]] (GanjaPoker.ru).
 
Доступные бонусы и их стоимость:


*«[[Второй шаг]]», +1 ед. на 24 часа за 300 pt
== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью ==
[[Бонус сапёра]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
[[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу.
*«[[Бонус опыта]]», +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
*«[[Бонус умений]]», +1 ед. на 24 часа за 1500 pt
*«[[Туз в рукаве]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*«[[Бонус снайпера]]», +3 ед. на 24 часа за 700 pt
*«[[Жажда крови]]», +1 ед. на 24 часа за 10 000 pt
*[[Здоровье]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
*[[Выносливость]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
*[[Броня головы]], +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt


Важно:
== {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре ==
# Купить бонусы можно только за ''выигранные'' в [[покер]]е pt, а не купленные.
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также:
# Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
* [[Жажда крови]]: +4 на 3 дня
# Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня
* [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня


== Достижения ==
;Ограничения:
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.
* Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру.


Статус:
== {{Якорь|БДР}} День рождения ==
*«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — 5 единиц здоровья (30 [[HP]]), 2 «[[Бонус снайпера|Бонуса снайпера]]»;
Если в [[ЛН#О себе|настройках]] указана дата рождения, то персонаж получит бонусы:
*«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — 2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению;
* [[Бонус урона]]: +15 на 1 день
[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
* [[Бонус прочности]]: +7 на 1 день
*«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland]] увеличится до 30 предметов, [[NPC (non-player character)|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами;
*«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — +1 к «[[Сила|Силе]]», «[[Меткость|Меткости]]», «[[Здоровье|Здоровью]]» и «[[Выносливость|Выносливости]]», кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах;
*«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — 2 единицы здоровья (12 [[HP]]), перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]].


== Максимальное полезное значение ==
;Ограничения:
* Бонусы появляются после проведения любого боя в этот день.


Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.
== Примечания ==
<references/>


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Бонусы]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 12:07, 8 марта 2024

Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на поведение персонажа. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.

Максимально полезные значения

У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не 100 %, а чуть меньше.

Виды бонусов

Увеличивающие урон

  • Бонус урона — увеличивает урон, наносимый персонажем, на (значение бонуса) %. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ).

Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона:

  • Бонус горения — вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или гранат. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен 100 %, т. е. полученному урону.
  • Бонус снайпера — увеличивает вероятность «критов» из любого вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
  • Бонус точности — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем дальность стрельбы оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона.
  • Бонус ярости — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если HP атакующего персонажа в бою менее 50 % от максимального значения. 1 единица бонуса даёт 1 % увеличенного урона при менее 50 % здоровья.
  • Второй выстрел — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. МПЗ: 100. Не распространяется на гранаты и гранатомёты.
  • Второй шаг — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. МПЗ: 10.
  • Жажда крови — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
  • Туз в рукаве — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10.

Защитный эффект

  • Бонус защиты — снижает урон, получаемый персонажем, на (значение бонуса) % независимо от вида урона. МПЗ: 50.

Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты:

Восстановление после боя

  • Бонус антикиллеравыздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. МПЗ: 36.
  • Бонус выздоровления — выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит в бою после 3 хода. МПЗ: 20.
  • Мужской бонус — выздоровление персонажа (любого пола) начнётся с , если он был убит персонажем женского пола. МПЗ: 10.

Ускорение развития персонажа

  • Бонус умений — увеличивает получаемые умения на , т.е. при N = 10 умения удваиваются. Действует только при победе. МПЗ: 25.

Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений:

  • Бонус опыта — увеличивает получаемый боевой опыт на , т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. МПЗ: 30. Не влияет на получаемый синдикатный опыт.
  • Бонус прогресса — 1 единица бонуса увеличивает опыт и умения в боях «игрок против игрока» на , т.е. при N = 15 удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
  • Бонус фермера — ускоряет созревание растений на ферме. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. МПЗ: 90.

Прочее

Постоянные бонусы

Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых уровней персонажа.

Бонусы уровней владения оружием

Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых уровней владения оружия. Данный вид бонусов был введён 23 февраля 2008 года.

Требования к уровням владения оружием для получения бонусов

Бонусы производственного уровня

Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый производственный уровень.

  • за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: Сила: +1
  • за 23 производственный уровень: Пассивная броня всего тела: +2
  • за 24 производственный уровень: Активная броня всего тела: +2 %
  • за 25 производственный уровень: Маскировка: +4 %

Достижения

21 сентября 2010 года появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы.

Статус

Бонусы профессий

13 сентября 2009 года в игре появились бонусы профессий.

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

  • 10 уровни, персонаж получает:
    • Активная броня общая: +3 %
    • Сила: +1
    • Меткость: +3
    • Выносливость: +3
    • Маскировка: +3 %
    • Жажда крови: +1

Временные бонусы

Условия и вероятность получения

Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени[4]. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость и другие.

Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против Z-Lands и представителей независимых синдикатов вероятность получения бонуса снижается в 9 раз.

Условия и вероятность получения временных бонусов после боя
Персонаж участвовал в бою 1 %
Остался жив с менее чем 10 % HP 20 %
Участвовал в бою за урановый рудник, электростанцию или бар 20 %
Был убит на последнем ходу, в его команде было не менее 5 бойцов 25 %
Был убит после десятого хода, в его команде было не менее 3 бойцов 25 %
Убил не менее двоих противников,
на его стороне было не менее троих персонажей
50 %
Убил не менее двоих противников и остался жив 50 %
Пять раз подряд угадал направление отхода 50 %
Убил напавшего киллера 90 %
Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут) 100 %
Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут) 100 %
Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут) 100 %

Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием

При достижении 20/10 уровня владения оружием, персонаж каждый раз получает 10 единиц здоровья сроком на 3 месяца.

Бонусы боевых синдикатов

Звания

Дающие бонусы звания в боевых синдикатах:

Lieutenant Lieutenant
Captain Captain
Major Major

Colonel Colonel
Brigadier Brigadier
Major General Major General

Lieutenant General Lieutenant General
Colonel General Colonel General
Syndicate General Syndicate General

Действие
  • Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже[5]
Ограничения
  • Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным.
  • При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно PTS и гб, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».

Синдикатный уровень

За каждый синдикатный уровень после 16 включительно, персонаж получает по +6 HP.

Работа на контролируемом объекте

Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час.

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:

Приглашение

Если вы приглашаете новых игроков в игру, и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при достижении приглашёнными:

Суперсеты

Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.

Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.

Дополнительная маскировка ночью

Маскировки: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу.

Долгое отсутствие в игре

При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в гб, которая зависит от боевого уровня, а также:

Ограничения
  • Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру.

День рождения

Если в настройках указана дата рождения, то персонаж получит бонусы:

Ограничения
  • Бонусы появляются после проведения любого боя в этот день.

Примечания

  1. ранее Бонус сапёра: +1
  2. ранее Бонус сапёра: +1
  3. Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
  4. Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.
  5. До новости от 24 июля 2016 года полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.