FAQ: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перенаправление на Портал:Руководства)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Портал:Руководства]]
===Что такое ВиП и как туда попасть?===
ВиП - Вопросы и Помощь в игре.
 
Там можно и НУЖНО задавать вопросы, касающиеся игры.
 
В ВиП можно попасть по [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=49 ссылке]
или зайдя в [[форум]] и найдя там раздел Вопросы и помощь в игре.
 
Не забывайте указывать суть вопроса в теме топика.
 
В ВиП'е, как и в большинстве других разделов форума, есть закрепленные темы,<br>
так называемые "прикрепленки", их название начинается со значка @. В прикрепленках<br>
содержатся ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по игре или разделу форума.<br>
Рекомендуем обязательно ознакомиться с прикрепленками, и, прежде чем задать вопрос,<br>
поискать ответ в них<br>
 
==Игровая валюта==
===Как легче заработать денег?===
 
Деньги можно заработать работая на недвижимости, получая премии от
набранных боевых уровней, играя в рулетку(правда для этого тоже нужны деньги,и
вероятность выигрыша небольшая), посещая OutLand выбивать(собирать) вещи и продавать
другим игрокам и другими способами (некоторые другие способы рассмотрены [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=202560&page_id=0 тут])
 
===Какой курс ЕУНа к ГБ?===
Он все время меняется. <br>
Определяется спросом и предложением.
 
===Где купить еуны?===
подробно данная процедура описана в информации персонажа [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=24723 Банкир]
 
За ГанжаБаксы ЕУНы можно купить в [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=35 торговом форуме]
 
==Аут==
=== Как попасть на [[Outland | аутленд]]? ===
 
# Нужно купить в государственном магазине шлюпку, либо купить её на доске объявлений (также можно использовать другие виды водного или воздушного транспорта).
# Далее необходимо найти на карте острова МОРСКОЙ ПОРТ и выбрать пунктик Ejection point.
# Ждём некоторое время, и мы на аутленде :)
 
===Какие вещи с аута увеличивают параметры персонажа?===
 
[[Родниковая вода]] - добавляет 2 выносливости. <br>
[[Грибы]] - добавляют 5 меткости, убавляют 2 выносливости. <br>
[[Травяной сбор]]- восстанавливает 10 ХП <br>
[[Вяленая рыба]] - восстанавливает 20 ХП
 
===Как определяется, каким будет покемон? ===
 
Если на вас амуниция только из гос магазина, то покемон будет тоже в госе. <br>Если
на вас есть хотя бы одна вешь из high tech-амуниции, то покемон будет уже в арт
амуниции, транспорт не влияет на выбор покемона.<br> Ваши противники на ауте, это
игроки вашего уровня, посещавшие остров в течении последних трёх дней.
 
 
Ввиду последних изменений покемон может быть почти на 5 уровней старше вас,или как говорят в народе,против вас может выйти ("спецназ")совсем не убиваемый покемон.
После примерно 30-ти побед на ауте на протяжении дня, противники будут виступать superb[40] (практически неубиваемы), до начала новой сутки.
 
==Синдикаты==
===Почему бой горит красным цветом, а я не вижу нападения?===
 
Если ваш синдикат или союз скрыли нападение на объект, а ваше здоровье ещё не
восстановлено на 80%, то заявку с нападением вы не увидите.<br>
Если заявка забита полностью, вы ее можете не увидеть. Лампа горит, когда до начала боя осталось 10-15 сек, но бой в это время уже не видно
 
===Когда обновляются рейтинг синдикатов?===
Обновляется 3 раза в месяц: 6, 17 и 28-го числа.
 
===Как напасть на недвижимость? ===
Чтобы напасть на какую-либо недвижимость, вам в первую очередь нужно состоять в
боевом синдикате, чтобы он был выставлен у вас основными и иметь 10ый боевой уровень.
Нападать на недвижимость могут игроки со знаком синдиката. У синдиката должно
быть на счету достаточно ПТС, также нападение требует затрат в гб, поэтому Вам
надо передать деньги на счёт синдиката.
 
===Как вычисляется уровень синдиката?===
Прямопропорцианально набитой синдовой экспе и заработанным птс в учетный период.
Ознакомится можно http://www.ganjawars.ru/srating.php?page_id=0
 
===Почему я не могу поменять основной синдикат?===
Нужно ждать 7 дней с того момента,когда последний раз сменил основной синдикат.
 
===Как вступить в синдикаты?===
Для того чтобы вступить в синдикат, перейдите в ветку форума "Объявления
синдикатов" [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=38], и выберите нужный Вам
синдикат, напишите владельцу синдиката, и он Вам скажет условия приема.
 
===С какого уровня я смогу вступить в синдикат?===
С пятого боевого уровня
 
===С какого уровня я сумею получить отличительный знак синдиката?===
С 10 лвл, при условии что выставленна основа синдиката.
 
===Как выставить основу синдиката?===
Для начала необходимо, чтобы Вам выслали приглашение в синдикат, оно отобразится в правом нижнем углу вашего окна, далее Вам необходимо принять его, после чуть выше нажать Ваши синдикаты и в активном окне выбрать необходимый вам синдикат в выплывающем списке и выставить его основным, путем нажатия кнопки чуть ниже.<br>
Замечание: Выставление основы платное стоимость его 4000гб, за каждый боевой синдикат в котором вы состоите, технические синдикаты не учитываются. <br>
Пример
Состою в 2 боевых синдикатах и 20 технических , стоимость смены основы будет 2*4000Гб =8 000Гб.
===Сохраняется ли синдовый опыт при переходе из рекрутов в основной синдикат или в любой другой?===
Опыт сохраняется в прежнем синдикате, но в новый не переходит.
 
===Какова стоимость знака синдиката и от чего она зависит?===
Стоимость знака определяется по формуле 25 000Гб *(текущий лвл синдиката +1), данные средства уходят в игру.
 
===Что такое звание?===
Звание это бонусы получаемые при ведении синдикатных боев, грубо говоря это вспомогательная линия развития Вашего персонажа дающая вам дополнительные бонусы как в синдикатных боях, так и в обычных.
 
===С какого синдикатного уровня мой персонаж получает дополнительные хп, не считая бонусов от звания?===
С 16 синдикатного уровня включительно
 
==Загс==
===Где искать семью?===
В разделах [[форум|форума]] "Конкурсы" или "Поиск исполнителей".
 
===За односторонний разрыв, сколько платить нужно?===
Операция одностороннего разрыва родства стоит тоже 10000 гб.
 
===Можно ли прописать семейный статус без согласия второй стороны?===
Нет, согласие второй половины родства - обязательное условие для прописи
статусов. Как говорится, доверяй, но проверяй.
 
===Где можно заключить брачный договор?===
Нигде
 
===Где я могу узнать подробный список того, что прописывает ЗАГС?===
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=29&tid=403 Тут]  , мы
прописываем статусы, которые тут написаны и НЕ нарушаем общепризнанные нормы
правил ни в коем случае. Исключений не делаем.
 
===Как вернуть деньги, переведенные в ЗАГС по ошибке?===
Ответ: Написать на ник ЗАГС письмо о том, что вами были переведены деньги в
ЗАГС,
объяснить почему вы считаете этот перевод ошибочным, скопировать
перевод денег. Так вы упростите работу и получите свои денюжки обратно.
 
===Я написал письмо в ЗАГС об ошибочном переводе, но мне не вернули деньги!===
Значит, Ваш перевод не был обоснован в описании перевода. В строке
«описание перевода» указывайте повод обращения к ЗАГСу.
 
===Я написал письмо на ЗАГС, а мне не прописали статус.===
ЗАГС- технический персонаж он выплачивает ЗП работницам ЗАГСа и
возвращает ошибочные переводы. Письма про пропись статусов удаляются сразу.
Пишите работницам ЗАГСа.
 
 
===Я написал письмо работнице ЗАГСа 2 дня (1 час назад, вечером, утром, ночью и т.д.) назад а мне до сих пор не прописали семью.===
Имейте терпение, девушки тоже живые. И имеют свои проблемы и заботы в
реале. Продублируйте письмо еще раз, но тому же работнику что писали. Возможно
слетела личная почта.
 
===Как попасть в ЗАГС?===
Никак. В ЗАГС набор не ведется.
 
=== Меняет ли ЗАГС еуны на гб?===
Нет, не меняет.
 
===Можно ли сделать запись в семейном статусе "на халяву" и подкупить работницу ЗАГСа, сделать исключение?===
Исключений мы не делаем никому. Есть список разрешенных статусов,
которые мы прописываем. Халява не прокатит.
 
===Персонаж ЗАГС находится на старом острове, а я нахожусь на новом острове. На какой ник перевести деньги на новом?===
Переводы на ник ЗАГС принимаются с обоих остров и с тюремного
тоже;
 
===Зачем надо ждать неделю при разводе/разрыве родственных связей?===
Таковы правила. Мы даем игрокам время подумать и не спешить с
расторжением отношений.
 
===Если я пропишу себе своего "второго персонажа" (мульта) родственником, то сможет ли меня заблочить и оштрафовать полиция за передачу предметов или прокачку?===
Семейная связь в игре не является гарантией, что вас не заблочат за
прокачку боевого опыта или за мультоводство. Синдикат ЗАГС потом в суде тоже не
будет отстаивать вашу сторону и объяснять уважаемому суду, что "Вы его родной
кровный брат (/сиамские братья и проч./), с которым живете в одной квартире, и
пользуетесь одним компьютером, и работаете тоже вместе и тоже за одним компом и
что по компьютерным клубам тоже вместе ходите и из экономии средств сидите тоже
за одним компьютером"... Это не в нашей компетенции.
 
===«Пожалуйста, разведите меня с мужем. Он не хочет давать свое разрешение на развод, а за разрешение требует 300к. Помогите!!!».===
Не стоит беспокоиться насчет этого "брачного афериста". Вы имеете
100%-ое право на односторонний разрыв. Вам стоит только перевести 10000гб Дети
остаются у обоих родителей как приятное напоминание о моменте их зачатия... :))
на ник ЗАГС и через неделю сообщить одной из работниц ЗАГСа о том, что
недельный срок истёк и вас без всяких проблем разведут.
 
===Всегда ли надо ждать неделю, чтобы расторгнуть семейные отношения?===
Неделя - срок по закону. До истечения этого срока вас могут развести
только
если игрок, с кем вы хотите расторгнуть семейные отношения:
- заблокирован;
Просьба до истечения недели не терроризировать работниц загса, мы не нарушаем
правила игры, разжалобить нас вряд ли получится.
 
===Мы разводимся с женой, но у нас в браке родился сын. Может ли жена лишить
меня родительских прав на него?===
Нет, права на детей после развода остаются у обоих родителей. Дети
остаются у обоих родителей как приятное напоминание о моменте их зачатия... :))
Только дети могут отказаться от вас, а вы отказаться от детей.
 
===А можно ли прописать статус "любовница"?===
НЕТ. Мы не прописываем подобные статусы.
 
===Я хочу себе необычный статус. Сколько он стоит?===
Обычные статусы стоят 5000 гб с одного человека (за родственную связь
в сумме получается 10000гб), необычные стоят 100000гб с одного (за обоих получается
200000гб).
 
===А разрыв необычного статуса стоит тоже 100000гб?===
Нет, разрыв стоит 10000гб, как и за расторжение обычных статусов.
 
===Не могли вы прописать моему техническому персонажу в семейном статусе меня в статусе управляющего?===
Категорически нет. ТЕХ персонажам статусы мы не прописываем.
 
===Как попасть во Дворец Бракосочетаний?===
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=50&tid=344 Тут все расписано]
 
===Что делать, если я заметил в своем статусе ошибки?===
Ничего страшного. Напишите одной из работниц письмо с просьбой исправить
ошибки и описки. Поласковее так напишите ;-).
 
===Разрешены ли однополые браки в игре?===
Нет, однополые браки запрещены.
 
===Можно ли породниться с игроком, который еще не получил гражданство в игре?===
Можно. Только как ЗАГС получит личное согласие от такого игрока? Игроки,
не получившее гражданство, пользоваться личной почтой не могут.
 
===Статусы, которые оформляет ЗАГС===
Муж, супруг
 
Жена, супруга
 
Мама, мамочка, мамуля, мамулик, мамусик, мать
 
- крёстная
 
Папа, папочка, папуля, папулик, папусик, отец
 
- крёстный
 
Сын, сынуля, сынулька, сыночек, сынок
 
- крёстный (крестник)
 
- приёмный (пасынок) - неродной сын одного из супругов
 
Дочь, доча, доченька, дочурка, дочка
 
- крёстная (крестница)
 
- приёмная (падчерица) - неродная дочь одного из супругов
 
Сестра, сестрёнка, сестричка;
 
- младшая/старшая,
 
- близнец/близняшка
 
- двоюродная
 
Брат, братик, братишка, братэлло, брательник, братан;
 
- младший/старший,
 
- близнец
 
- двоюродный
 
Бабушка, бабуля, бабулька, бабуленька
 
Дед, дедуля, дедушка, дедулька, дедуленька
 
Тётя, тетка, тетушка
 
Дядя, дядька, дядюшка
 
Племянник - сын брата или сестры
 
Племянница (племяшка) - дочь брата или сестры
 
Кузен - сын двоюродного дяди или двоюродной тети
 
Кузина - дочь двоюродного дяди или двоюродной тети
 
Внук, внучек, правнук
 
Внучка, внученька, правнучка
 
Зять — муж дочери, муж сестры, муж золовки
 
Невестка — жена брата, жена сына для его матери, жена одного брата по отношению к жене другого брата; употребляется также вместо cноха, золовка, свояченица
 
Тесть — отец жены
 
Теща — мать жены
 
Свёкор — отец мужа
 
Свекровь — мать мужа
 
Деверь — брат мужа
 
Шурин – брат жены
 
Золовка — сестра мужа
 
Сноха - жена сына по отношению к отцу и матери
 
Свояченица — сестра жены
 
Свояк - муж свояченицы
 
Мачеха — неродная мать (жена отца)
 
Отчим — неродной отец (муж матери)
 
Сват - отец одного из супругов по отношению к родителям другого
 
Сватья - мать одного из супругов по отношению к родителям другого
 
Кум, кума - крестные отец и мать по отношению к родителям крестника и друг к другу
 
Необычные статусы:
 
Любимая девушка/парень
 
Жених/невеста - до церемонии
 
Сводные брат/сестра
 
Брат в реале/сестра
 
Мать/отец - одиночка
 
Приставки:
 
Любимая/ый + к любому статусу
 
Одиночные статусы:
 
Одиночка
 
Сирота
 
Холостяк/Холостячка
 
Стоимость оформления:
 
Стоимость обычных статусов - 10 000 гб (за двоих)
 
Стоимость необычного статуса - 100 000 гб (за одного)
 
Приставка любимый/ая – 100 000 гб с человека дополнительно к любому статусу
 
===Технический персонаж ЗАГС===
[http://www.ganjawars.ru/info.php?id=178545 ЗАГС]
 
==Параметры персонажа==
===Как мне раскидать статы?===
Для каждого вида оружия есть свои особенности, если Вы сомневаетесь,
рекомендуем изучить [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=204297 топик], где доступно описано как
качать и раскидывать статы для разных видов оружия.
 
===Как поднять параметр сила? На что он влияет?===
Сила - один из четырёх базовых параметров персонажа. Сила в игре отвечает за: <br>
- Максимальный вес экипировки которую персонаж может одеть. <br>
- Максимальное количество ресурсов которое персонаж может перенести.
 
Увеличить этот параметр можно несколькими способами: <br>
- Переходя на новый уровень, можно вложить новое очко параметров в силу. <br>
- Каждый новый экономический уровень увеличивает силу на одно очко. <br>
- Некоторые предметы увеличивают персонажа (Nokia 7200).<br>
Некоторые предметы увеличивают только "ресурсную силу" персонажа,<br>
позволяя переносить большее количество ресурсов, но не позволяя "поднять" <br>
больше вооружения). Например, рюкзаки, Камаз, МИ-8.
 
===Что такое производственный уровень? ===
[[Производственный уровень]] - работая на недвижимости вы получаете производственный опыт. Работая на сломанной
недвижимости вы получаете в 3 раза больше опыта.
 
За каждый производственный уровень дают 1 единицу выносливости.
 
==Квесты и NPC==
===Кто такие [[NPC]]? ===
Это боты, обитающие на [[остров|островах]] G и Z, они предоставляют квесты.
 
===Как взять квест у [[NPC]]?===
Нужно найти NPC, посмотреть в каком секторе он находится,
переместиться в этот сектор, нажать на NPC и нажать ссылку "Начать разговор",
далее появится текст квеста и Вам предоставится возможность приступить к его выполнению
либо отказаться.
 
===NPC не хочет со мной разговаривать. Почему? ===
С каждым выполненным квестом вы повышаете своё отношение с одним NPC-синдикатом
и одновременно портите с другим.<br> NPC, с которым у вас плохие (отрицательные)
отношения не будет давать вам квесты.
 
===Чтобы вступить в NPC синдикат, что необходимо делать?===
Единственное условие - необходимо выполнять квесты.
 
==НЕДВИЖИМОСТЬ и ОПЦИОНЫ==
===Как выставить контроль шахты/нефтянной вышки?===
В секторе должна быть недвижимость человека, с основным синдикатом, под который
надо поставить контроль. Если такого нет, владелец недвиги должен выбрать
синдикат основным. Затем надо выставить контроль любого другого синдиката и
отработать на данном объекте, до появления контроля над недвижимостью.
В связи с большим количеством синдикатов в секторах нового острова, при
покупке/передаче недвижимости, синдикат появляется в списке не сразу, а через
2-3-4 дня.
PS: Примите к сведению, что если недвига находится под управлением Тех-персонажа
- необходимо передать управление на себя. По той простой причине, что техам
работать запрещено правилами.
 
===Как построить [[недвижимость]]?===
Необходимо иметь Опцион на постройку необходимой недвижимости (плантация,завод, магазин), для постройки дома они не требуются.<br>
1)Заходим в нужный сектор<br>
2)На странице отображающий остров, ниже всей недвижимости находится список недвижимости которую можно построить.<br>
3)Заходим в меню построек, выбираем маркером необходимы пункт, называем недвижимость, прокручиваем список и нажимаем построить.<br>
Также помимо постройки недвижимости ее можно приобрести в торговом форуме.
 
===Зачем игроки приобретают или берут в аренду дома?===
Находясь в секторе с домом здоровье вашего персонажа восстанавливается на 30% быстрее если ваш дом находится на Z или G острове, на 35-40% если ваш дом находится на Р острове в зависимости от сектора.
 
===Если мне выпал опцион значит я могу построить магазин,плантацию, завод, др. не тратя денег?===
 
Нет, опцион дает право на постройку недвижимости в любом секторе и островах G,Z, но за
постройку вам придется заплатить денег по прейскуранту.
 
===Что такое опцион?===
опцион — это документ, дающий ПРАВО на постройку определенного типа недвижимости.
подробнее [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=829 тут]
 
===Какие виды опционов бывают?===
Каждый Опцион "отдельный для каждого типа застраиваемых площадей".
<br>
Например
<br>
http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_plants <br>
http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_shops <br>
http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_tech <br>
 
===Опцион есть, но я не могу выстроить, пишет, что нет площади под застройку. С чем это связанно?===
Опцион даёт только ПРАВО строить (претендовать на свободную площадь под
застройку), но не освобождает от обязанности оплатить стоимость постройки т.е.
строить прийдется всё равно за деньги;
 
===Опционы "бессрочны и не привязаны к секторам"?===
Ilia Sprite (adm):
 
Наши опционы бессрочны, и к секторам не привязаны. :)
 
===Как мне получить опцион?===
Опцион рандомно выпадает в АБСОЛЮТНО любом бою на АБСОЛЮТНО любом острове вне
зависимости от того, каков исход боя (победа/проигрыш/ничья).
"КРОМЕ СЛУЧАЕВ, когда персонаж находится
под общим баном (за оскорбления), под арестом,
либо ещё не достиг 17-го боевого уровня";
 
===Можно ли продавать/передавать опцион?===
Да, можно.
 
===Что случится при выпадении опциона при полностью заполненном рюкзаке/инвентаре?===
Просто добавится, и всё. :)
не обязательно держать место в инвентаре под него.
Ilia Sprite (adm)
 
==Проблемы с персонажами==
 
===Мне не начислили EUN, что делать?===
Напишите [[Банкир | Банкиру]] или в [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=19 баги и глюки]
 
Также немного информации есть [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=19&tid=4184 тут]
 
===С какого уровня я могу создавать заявку 1vs15(например)? ===
С 21 боевого уровня.
 
===Как попасть на другой остров?===
Для начала вам нужен водный или воздушный транспорт. <br>
Если осталась шлюпка полученная за 6-й боевой уровень - хорошо, если нет, идем в
[[Государственный магазин]]
и покупаем ее (шлюпку) или катер.<br>
Заметка: если у вас остался наземный транспорт, продайте его, ибо перевезти его
можно только
в Ми-8 (40 еун) или Морском пароме (с 4-го экономического уровня).<br>
Передвигаетесь в сектор с портом <br>
[G] Green Parks <br>
[G] Failure of perl <br>
[G] Seaside walleys <br>
[G] Sheever place <br>
[G] Red point<br>
[G] Black Brooklyn <br>
[Z] Power Lost <br>
[Z] Energy One <br>
[Z] Cygnus Base <br>
[Z] Freedom End <br>
[Z] Grand Port <br>
[S] Dolphin Port <br>
[P] Palm Airport <br>
На карте острова выбираете строение "Морской порт".<br>
Выбираете пункт назначения.<br>
Нажимаете на кнопочку справа от пункта назначения. <br>
Поздравляю вы плывете!
 
=== Как написать в чате игроку в приват? ===
Для того, что бы написать игроку в приват, Вам надо кликнуть на его ник в
списке гостей комнаты. <br>При нажатии на ник вы сразу же множите писать в приват.
Цвет времени сообщения при этом будет желтым. <br>Для того чтобы отправить сообщении
для общего обозрения в чате, надо убрать Восклицательный знак «!» перед ником.<br>
Цвет времени при таком сообщении будет синим.
 
===Почему я не могу одеть предмет?===
У вас не хватает силы, меткости, маленький уровень. Если чипы, то не хватает синд.уровня.
 
===Не могу правильно написать числа при устройстве на работу, что делать?===
Необходимо выйти из игры и снова зайти, и тогда картинка сменится.
 
===Почему я промазал со снайперки при 100% видимости?===
Такое тоже бывает.
 
===Я купил оружие, но не могу его одеть. Что делать?===
Каждый предмет имеет свой вес. <br>Возможно, у Вас не хватает силы, что бы взять
оружие.<br><br> Также некоторые оружия требуют определённое количество параметров. Может
быть вам не хватает меткости или ваши умение и/или боевой уровень недостаточно
прокачаны для этого оружия.
Может быть Вы купили ресурс? Тогда его придется сдать в магазин..
Если вы стали жертвой киллера, то нельзя ничего одеть
 
===Что дают при ничье в общих боях, одиночках, на ауте?===
На ауте -0,5 умения или 0,7 при ничье в бою с двумя покемонами.
<br>В остальных боях половину набитого умения.
 
===Могу ли я одеть несколько сетов?===
Одеть можете, но действовать будет только тот, что выше в списке сетов.
 
===Я хочу напасть на персонажа, что для этого нужно? ===
Для начала Вам понадобится купить лицензию киллера (ее можно купить в
государственом магазине в разделе лицензии), далее <br> Вы смотрите, в каком секторе
находится персонаж, на которого Вы хотите напасть,<br> перемещаетесь в этот сектор,<br>
открываете страницу этого персонажа и <br>нажимаете "Вывести форму нападения на
персонажа", и <br>если персонаж не находится в заявке на бой и у него достаточно
ХП, то Вы сможете напасть на персонажа.
===Когда я смогу работать два часа? ===
С получением 11ого боевого уровня у персонажа появляется возможность работать по
два часа, а с получением 18ого производственного уровня, он сможет работать по
три часа.
 
===Почему мне не дали зарплату? ===
Если на объекте недостаточно ресурсов, то зарплату вы не получаете.<br> Шахты,
нефтяные скважины и урановые рудники не требуют ресурсов, поэтому там вы всегда
будете получить зарплату.
 
===Почему при сдаче в аренду вооружения у меня в окне отображает,что предмет передан на 1 час больше чем я заявил?===
Это игровой баг, предмет будет передан на время заявленное вами при передаче.
 
===Взял в аренду дом, но скорость восстановления здоровья персонажа не увеличилась?===
Для активации дома вам необходимо переместиться в любой другой сектор и вернуться назад в сектор с домом.
 
===Возможно ли поменять в анкете свои личные данные?===
Никак,надо быть внимательнее при заполнении.
 
==Игровые предметы==
===Сколько предметов я могу взять?===
Вместимость инвентаря - это суммарная величина, означающая сколько всего у персонажа может быть предметов. При этом учитываются и те предметы, которые помещены в слоты (одеты), и те, которые персонаж просто несёт с собой.
 
Первоначальная вместимость инвентаря - 25 предметов.
 
По достижении пятого боевого уровня вместимость инвентаря увеличивается до 26 предметов.
После пятого уровня вместимость инвентаря увеличивается на единицу каждые 10 уровней. Т.е. увеличивается до 27 предметов на 15 уровне, до 28 на 25 и т.д.
 
===Какой радиус поражения у гранаты РКГ-3?===
Радиус поражения этой гранаты 0. Тоесть задевает только 1 линию.
 
===Если кинуть РГО-1 на 4 линию,то какие линии она заденет?===
Она заденет 2,3,4,5,6.
 
===Что такое [DH],[LB],[BS]и тд рядом с названиями оружия и брони?===
Это [[модификатор|модификаторы]] оружия или брони, улучшающие начальные характеристики этих
предметов. <br>Для каждого оружия или брони существуют свои
модификаторы. Например:если [LB] для снайперских винтовок [HO] - для пулеметов.
Полная [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=47&tid=168060 таблица] модификаторов
 
===Как получить модификатор?===
Для того чтобы получить [[модификатор]] нужно победить в бою с виртуальным
соперником (зюком,поком,покемоном), который находится на острове [[Outland]](аут) или в случае победы в бою с NPC (квестором, смотреть Квесты (НПЦ NPC)).<br>При
победе есть небольшой шанс появления модификатора. <br>Чтобы попасть на Outland , нужно иметь минимум 10 боевой
уровень, а также иметь при себе водный транспорт.
 
===Какая скоросто у парома? ===
46 секунд на сектор.
 
===А не пора ли ввести-новые-квесты/оружие/транспорт/гранаты/халяву/маляву/халву/ботву/туфту/мыло/новый-остров/вернуть-умелку-на-ауте/пересмотреть таблицу умелки и т.д.? ===
Нет, не пора.
 
===Как передать предмет в аренду на время менее суток?===
Выбираем игрока, выбираем сумму и обращаем внимание на окошко "передать с
возвратом на ... дней".<br>Вместо 1 можно вводить дробные числа. Часы расчитываются из
соотношения n/24, где n-количество часов,на которое хотим сдать. Полная таблица
ниже <br>
1 = 0.04 (0.042) <br>
2 = 0.08 (0.083) <br>
3 = 0.13 (0.125) <br>
4 = 0.17 (0.167) <br>
5 = 0.21 (0.208) <br>
6 = 0.25 (0.250) <br>
7 = 0.29 (0.292) <br>
8 = 0.33 (0.333) <br>
9 = 0.38 (0.375) <br>
10 = 0.42 (0.417) <br>
11 = 0.46 (0.458) <br>
12 = 0.50 (0.500) <br>
13 = 0.54 (0.542) <br>
14 = 0.58 (0.583) <br>
15 = 0.63 (0.625) <br>
16 = 0.67 (0.667) <br>
17 = 0.71 (0.708) <br>
18 = 0.75 (0.750) <br>
19 = 0.79 (0.792) <br>
20 = 0.83 (0.833) <br>
21 = 0.88 (0.875) <br>
22 = 0.92 (0.917) <br>
23 = 0.96 (0.958) <br>
24(сутки) = 1
 
===Как рассчитать оптимальный слом предмета? ===
[http://www.kanasaka.ru/gw/remont.php] - артовый предмет <br>
[http://www.kanasaka.ru/gw/remont2.php] - предмет из государственного магазина
 
=== Сколько стоит починить High-Tech предмет? ===
Цена предмета * 250гб
 
=== Как мне купить билет в лотерее? ===
Выберите вкладку "Рулетка" в верхней части страницы, далее появится <br>
поле рулетки, под ссылкой "Сделать ставку>>" есть ссылка "Лотерея", нажимаете ее, <br>
и попадаете на страницу "Лотерея недвижимости". Вводите в строку количество <br>
необходимых Вам билетов. <br>
Либо можно воспользоваться [http://www.ganjawars.ru/realty.php ссылкой].
 
===Сколько умений дают гранаты? ===
Смотрите в статье [[гранаты]].
 
===Где купить оружие? ===
В настоящий момент в гос магазине можно купить либо рогатки, либо новое
вооружение, экономические параметры которого рассчитываются для производства.<br>
Поэтому удобнее всего выбрать понравившееся вооружение в гос. магазине, далее
перейти по ссылке [ Где ещё можно купить? » ], а потом на статистику продажи в
магазинах, т.к. до 5 боевого уровня нет возможности связаться с другими игроками по личной почте или на форуме.
 
===Почему я купил пулемет(автомат,снайперку,дробовик и др.), а он не отобразился уменя в инвентаре?===
Возможно вы купили оружие или броню как ресурс. <br>Ресурсы видно в столбце
"ресурсы" в информации персонажа.<br>Правильно покупать броню, оружие и другие
предметы, которые можно одеть, в магазине (в государственном или частном), а
ресурсы мы покупаем на заводах.
 
===Как продать оружие? ===
В гос магазин кнопочкой [Продать] в инвентаре<br>
Другому персовнажу: передать, указываешь ник получателя, указываешь сумму, и
передаешь.
 
===С какого уровня мне смогут передавать предметы?===
С 5 лвл, как только вы станете полноценным гражданином
 
=== В игре есть нестандартное именное вооружение? ===
Да, оно существует с начала создания проекта.
Получили его персонажи меценаты, первые вложившие реальные деньги в развитие данного проекта. Например, существуют снайперские винтовки с 2мя выстрелами за 1 ход, снайперские винтовки со встроенными тепловизорами, броня прибавляющая HP, [http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=mm гранатомет на 30 ходов].
 
===Можно как-либо откючить запрос о подтверждении продажи вещей в госмагазин?===
Нет
 
===Есть ли в вертолетах GPS? В каких?===
В старых образцах вертолетов (прочность ***/***).
 
===После удачного нападения киллера на меня вещи можно одевать? Вертолет?===
Нет, вообще ничего нельзя одеть.
 
===Тепло у SSG-550 и FR-F2.===
Ilia Sprite (adm)
10% тепла РАБОТАЕТ :)
просто не пишется.
 
==Суд==
 
===Можно ли продавать персов в ГВ? ===
Нет нельзя. Это приведёт к блокировке персонажа
 
===Меня оскорбили в бою,как я могу его наказать?===
 
Подайте иск. <br>Это можно сделать с главной страницы
персонажа:Пожаловаться--->[http://www.ganjawars.ru/isk.php Форма подачи искового заявления].
 
===Как подать в суд на игрока?===
Первым делом нужно зайти на страницу "Пожаловаться" которая находиться справа от таблицы умений, затем выбрать вкладку "Форма подачи искового заявления" и кратко изложить ситуацию которая произошла, подкрепляя ссылками, в
которых ответчик чем-то вам насолил. <br>Стоимость искового заявления составляет 10 тысяч ганжубаксов.
<br>
После этого нужно проверить иск на наличие ошибок, и если все нормально можете
смело отправлять судье.
 
===Как долго суд рассмотрит иск? ===
Это зависит от судьи. В ВиПе вам не смогут ответить по этому поводу.
 
===Можно ли в ГВ ругаться матом? ===
Нет нельзя,это приведёт к общему бану или блокировке перса
 
===Можно ли управлять двумя персонажами одновременно?===
Можно, но только если между ними не будет никаких передач и совместных боёв.
 
===Можно ли играть несколькими персонажами?===
Да, можно, но персонажи должны быть независимыми.<br>
Под независимостью персонажей предполагается полный принцип автономности персонажей, т.е. никаких передач, никаких общих боев. В противном случае рано или поздно это выявится и вас накажут.
 
==Примочки==
===Как действует бонус 10% при начислении WMZ на счет персонажа?===
Бонус работает в том случае если :
А ) вы вводите на СЕБЯ через два верхних блока http://bank.ganjawars.ru/eun.php
, которые называются : "Перевод WMZ" и "Оплата WM-картой"
Б ) сумма перевода через варианты перечисленые в пункте А. будет больше 9.99 WMZ
Бонус НЕ работает если вы переводите НЕ на себя, если вы переводите через
Робокс, Ганжабанк.ру, Яндекс и через все что не входит в пункт А. Не важно с
кошелька ли WMZ или с карты WMZ.
Все что вы тратите мимо пункта А - без бонуса.
===Дайте ссылку на быстрый вход в игру===
http://www.ganjawars.ru/login.php?login=***&pass=*** Но сейчас она не работает.
 
===Кто самый крутой в игре? ===
Это можно узнать на странице статистики [http://ganjastats.ru/]
 
===Спецсимволы.===
Значки, типа ™, © и подобные.
Пишутся они следующим образом: сначала надо нажать кнопку alt, и, не отпуская
её, написать один из кодов на дополнительной клавиатуре(циферки справа), потом
отпустить alt.
Дальше список частоспрашиваемых символов и их коды :)
© — 0169
® — 0174
™ — 0153
• — 7
(фиксированный пробел) — 255, либо 0160
°(градус) — 248
—(тире) — 0151
 
===У персонажа 20 бонусов умений и опыта, что это?===
Господа,не паникуем, по 20 бонусов умелок и опыта - это всего лишь одна из уловок админов, привлечь игроков, по той или иной причине
длительный срок не заходившими свомим персами в игре.
 
На e-mail приходит письмо, с таким содержанием:
 
От кого: GanjaWars.ru <info@ganjawars.ru>
 
Кому: ***********
 
Ответить: no-reply@ganjawars.ru
 
Дата:
 
Тема: Приглашение в игру
 
Добрый день!
 
Вы получили это письмо, потому что когда-то регистрировались в игре GanjaWars.ru
и почему-то перестали играть. Возможно, забыли пароль, а может быть, появились
неотложные дела, и Вы забыли про нас.
 
Дело в том, что Вас нам очень не хватает, и мы были бы рады увидеть Вас снова.
С момента Вашего последнего посещения в игре произошли разнообразные изменения,
появились новые люди, и, возможно, Вам было бы интересно снова начать играть.
Чтобы поддержать Ваш интерес, Ваш персонаж получит бонус тройного (!) опыта и
умений на несколько дней, после Вашего первого захода в игру, ну и небольшую
сумму денег.
 
Пожалуйста, возвращайтесь - вместе веселее. :-)
 
Имя вашего персонажа: **********
 
Пароль для входа в игру: *********
 
С уважением,
 
Как долго надо не играть, чтобы пришло письмо - неизвесто.
 
==Технические персонажи==
===Как регистрировать техперсонажа и к кому обращаться?===
Для регистрации техперсонажа нужно перевести 100,000гб(сто тысяч) на
персонажа МинФин и написать о регистрации техперсонажа [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=126130 Charlie_743]
 
==Рейтинг==
=== Как часто происходит награждение по рейтингам персонажей? ===
Награждения происходят раз в неделю - в субботу.
 
===Возможно ли взять несколько номинаций в разных лвл категориях?===
Да, в случае активной игры существует вероятность в учетный период (7 дней) взять одновременно несколько номинаций в разных лвл категориях.
 
==Лотерея==
===Во сколько проводится розыгрыш лотереи? ===
Розыгрыш проводится один раз в 23 часа.
 
==Карма==
=== На что влияет карма?===
Карма - это показатель отношения других игроков к вам. Карму можно ставить с
5ого боевого уровня. Чем выше у Вас карма, тем больше вы можете ставить
плюсов/минусов на форуме. <br>
Зависимость оценки от кармы: <br>
2.25 = 2+/- <br>
6.25 = 3+/- <br>
12.25 = 4+/- <br>
20.25 = 5+/- <br>
 
===Можно ли поменять свою оценку в карме игрока? Как это сделать? ===
Для того что бы поменять оценку в карме игрока, которому вы уже до этого поставили + или – надо скопировать ссылку с квадратика для оценки кармы любого другого игрока от -3 до +3 . К примеру ссылка для отметки в карму имеет следующий вид – «http://www.ganjawars.ru/info.vote.php?id=********&vote=*&cf=****» где
 
id=******** - ID персонажа которому вы хотите поменять оценку.
 
vote=* - оценка (от -3 до 0)
 
cf=**** - индивидуальный код
<br>Вставляете ссылку в
новой вкладке с ID ножного вам персонажа и нажимаете Enter.
 
==Кредит==
===Что такое кредит? ===
Банк Ganja Islands может вам выдать кредит на сумму от 25% до 50% премии за
следующий боевой уровень. <br>Кредит будет автоматически погашен при получении
очередной премии за боевой уровень.<br>Учтите, что при погашении кредита из премии
будет ВЫЧТЕНЫ дополнительные 10% от суммы кредита (то есть 5% от суммы
премии).<br>Также есть особые условия, чтобы получить кредит.<br>Более подробную
информацию о кредите вы можете получить на странице
[http://bank.ganjawars.ru/credit.php банка].<br>
Кредит может быть выдан персонажам которые старше 12 боевого уровня, и
еще не получившим 39.
 
==Ссылки==
===Ссылку на сеты не могу найти, подскажите.===
http://www.ganjawars.ru/sets.php
 
==Статы, оружие и часто обсуждаемое...==
===О меткости===
Andreybtl
Может закончим споры о меткости ?<br>
Вот уже реально задолбался смотреть как все спорят, нужна ли меткость? что
лучше Лайты или Аирт... <br>
В общем <br>
* Снайперам <br>
Меткость улучшает шанс попадания ( Но только до 16 меткости)
А это точность 100% и видимость 100%: <br>
10 83 0 0<br>
11 86 0 0<br>
12 89 0 0<br>
13 92 0 0<br>
14 95 0 0<br>
15 98 0 0<br>
16 100 0 0<br>
Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее
защищенное место, а также в зависимости от урона ствола.
то есть, у каждого ствола есть мин. и мах урон чем больше метки тем ближе к мах
будет урон <br>
Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на процентов
3-10, или же увеличить хп, и иметь шанс прожить лишний ход.
Большинство выбирают здоровье, и я с ними солидарен
То есть, для тех кто в танке, лучше здоровье, а метки в принципе можно и 10 )
Среднее значение желательной метки 14-16 с эквипом
Дальше <br>
* Автоматчики <br>
В принципе все тоже самое. Но метка нам немного больше помогает нежели снайпам.
то есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического
противника, и вас убивает все равно с 1, 2 выстрелов, то можно скрепя зубами
выделить немножко для метки )
Ежели нет, то в большинстве случает лучше здоровье.
Среднее значение желательной метки 14-18 с эквипом <br>
* Пулеметчики <br>
Вот тут самое интересное )
Вам нужно хп чтобы выжить, дойти и т.п. ) <br>
Но без метки вы будете попадать хуже (хотя все равно сво*&%, убьете :-( ) и
промахи будут намного хуже.
Тут уже надо решать, в зависимости от вашего эквипа и уровня )
Но все равно лучше иметь как можно больше хп, а меткость поднимать за счет
эквипа, бонусов, еды./ <br>
Среднее значение желательной метки 18-24 с эквипом <br>
* Пистолетчикам <br>
В принципе схожи с пулеметами так же как автоматчики со снайперами )
Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100% точность ) у вас как и со
снайперами.<br>
* Дробовики <br>
Тоже интересно.
желательно иметь как можно больше метки, так как без нее можете даже со спаса не
убить ) <br>
желательное значение: 18-26 <br>
* Греники <br>
Вот тут решайтесь
метка поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы то частенько
попадаете по нескольким.
Так что вам метка все таки нужна ) <br>
Например: в общих где вы сдохнете скорее всего в первые 2 хода, вам лучше за них
набить как можно больше )
а хп, это только для малочисленных войн, или если вы какой нить хомяцкий базука ) <br>
Так теперь думаем, что же лучше
ирт вижион, либо С вижион, либо Илайты ) <br>
Оптимальный вариант, для всех это Ирт вижион.
Но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, метки у вас 16,
то можете и илайты напялить )
 
===О гранатометах===
BumFighter
Ну сначала вещи которые должен знать каждый гранатомётчик :
 
"Как обсчитывается бой? сначала стреляет вся красная команда, потом она
подходит и только потом стреляет синяя команда.
Вывод: если вы за красную команду стреляйте по тем кого больше на одной
линии,если вы за синюю команду стреляйте по тем до кого достаёте но они стоят
дальше.Если за вашу команду есть снайперы, то обычно G3 и сиги подходят и так у
васбольше шансов достать большое количество людей. Так же если вы
недостреливаете до F2000, если вы за синюю команду у вас есть шанс попасть. " ©
Кажется Calve
 
В последнее время я заметил , что если на линии по которой ты стрельнул кого-то
уже убили , то не пишется урон , а если всех убили , то пишет что ты промахнулся
. Тоесть если ты там 10 или 15 сверху , то шанс кого-то задеть стремится к 0 .
Вывод : Создавать самому заявки , или входить в недавно созданные (в идеале чтоб
в заявке было менее 10 человек при случайном распределении) .
 
На маленьких уровнях , часто бывает что к вам подходят в плотную , в этом случае
советую стрелять в одну сторону , а прыгать в другую . По идее в этом случае
шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается , если конечно с вами не стоит
кто-то из вашей команды . Если тот кто вплотную стоит к вам остался последний ,
советую пропускать ходы , если не последний - то стреляйте по тем кого достаёте
или наоборот до которых ещё много идти (чтоб тупо промахнуться) .
 
Много споров , насчёт нужно ли Гранатомётчику Меткость и Тепло . Все говорят по
разному , но Илья сказал что влияет . Когда был с GRG , было у меня 10 метки и в
один момент - стал УЖАСНО мазать . Сделал сброс , вложил 2 в метку + одел защ
очки , и Вроде перестал мазать . Говорят что меткость увеличивает урон , а чёрт
его знает правда ли это , слишком большой разброс урона у гранатомётов .
Вот моя таблица сколько нужно метки для опр гранатомёта :
РПГ - 12 (тоесть только защитные очки)
Гранатомёт - 14 (Защ очки + 1-2 вложить по мере подхода к GRG)
GRG - 16 (Защ очки + 2 стата вложено + 2 хорошо бы получить бонус со завания в
синде)
PAW-20 - 16-18 (НЕ обязательно качать ещё 1-2 стата в метку , только если звания
нет)
РПГ-У - 16-18 (аналогично)
РПГ Гром - те кто его купит может себе позволить ЛВ+очки или САС+очки , так тут
вообще проблем нет.
 
На тепло же не советую выделять силу . Урон немного увеличивается , но лучше
выжить после первого хода и стрельнуть ещё 1 раз , чем немного увеличить урон по
тем кого в первый ход задеваешь .
 
Про аут для греномётов : С рпг и гранатомётом - там делать ваще нечего (просто
не будите попадать и будите умирать т.к. очень близко стоите ) . Конечно напялив
на себя кучу брони - у вас будет мало жизней и поки вас будут быстро выносить .
Поэтому выход только один - стремиться к маленькой мощности и воевать на поле
Ejection Point 64;64 . Там поки генерируются каждые 20 минут в **:00 , **:20
и **:40 , заявки там на 5-10 мест . Мощность зависит от оружия , уровня , вещей и
умелки . У GRG мощность больше чем у PAW . Вещи вообще лучше не одевать - чтоб
мощность не прибавлялось . Если у вас 14 умелка , то можно взять GRG , если 15
то уже лучше перейти на PAW . Если силы не хватает - одевайте Нокию госовскую .
Если силы свободной слишком много одевайте Десантный шлем (пока действует баг ,
что он мощности не прибавляет) может на него мод поймаете . Если выпал мод на
Греномёт , то лучше его продать или самим попользоваться в групповых . Греномёты
лучше менять , чтоб мод не выпал на "дохлый" греномёт ... GRG лучше менять при
прочке 10\10 , а PAW 11\11 . Доламывать их лучше в групповых до 0\2 .
 
Ну , а теперь как раз КАК качать Гранатомётчика с самого его рожденья .Т.к. у
всех разные возможности по вкладу денег , я напишу 3 пути : Эконом (без вкладов
реала) , Полу-эконом (10-30 уен в месяц) и Анлим (Вкладывание много , но в
пределах разумного) .
Во всех трёх путях , я не учитывал различные вещи типа значка гп3 , харкнесса ,
НГ подарков , предметы роскоши и тд . Конечно все эти предметы хороши и если они
у вас есть , советую отойти немного от моей таблицы и нацепить эти вещи .
 
Единственный шанс выжить - это как можно больше Хп сделать . Вынос особой роли
не играет - его качать производом , модами на бронь и арт нокиями (:
 
Синдовый лвл очень важен для гранатомётчика , лишние 18-30 здоровья могут помочь
вам выжить после первого хода . В синдовых Советую всем шахидить с фрагами и м67
- так легче всего набить синд уровень .
 
Как до 5ого уровня докачаться сам думайте , особой роли не играет . Т.к. грены
кидать низя . Сложно сказать у кого какой эконом будет , поэтому если вы
получили преждевременно эконом , можите вложить вместо силы в здоровье и
наоборот если эко маленкий .
 
На 5ом уровне лучше всего взять дробовик Hunter , и каждый бой покупать грену
ргд5 (дымовую , ржавую или обычную не важно) , которую кидать в снайперов или
овец . Кто совсем не понимает как и в кого кидать - читайте "Курс Шахида" от
Луиса http://www.yeni.net.ru/calve.shtml . Хантер лучше брать , потому что с
дробовиком круто шахидить и на больших уровнях эта умелка на дробы вам
пригодится ... однако вкладывать статы чтоб взять нову - не стоит .
 
№1 Эконом версия .<br>
<5)5 в Здоровье<br>
5)Здоровье<br>
6)Здоровье<br>
7)Здоровье<br>
8)Здоровье<br>
9)Сила<br>
10)Сила<br>
11)Сила<br>
12)Сила<br>
15 РПГ + 1 грена + 0 защ очки + 0 сименс = 16 силы нужно . 10 баз + 2 эко + 4
вложено = 16<br>
13)Здоровье<br>
14)Здоровье<br>
15)Здоровье<br>
16)Здоровье<br>
17)ЗДоровье<br>
20 Гранатомёт + 0 нокия + 0 панасоник + 0 защ очки = 20 . 10 баз + 4 эко + 4
вложено + 2 нокия = 20 . Если ещё 2 силы лишние появилось меняйте нокию на
панасоник.<br>
18)Здоровье<br>
19)Здоровье<br>
20)Меткость<br>
21)Меткость<br>
22)Сила<br>
25 GRG + 0 Нокия + 0 нокия + 0 защ очки= 25 . 10 баз + 2 нокия + 2 нокия + 6 эко
+ 5 вложено = 25<br>
23)Здоровье<br>
24)Здоровье<br>
25)Здоровье<br>
26)Здоровье<br>
27)Меткость<br>
28)Сила<br>
28 PAW + 0 нокия + 0 нокия + защ очки = 28 . 10 баз + 8 эко + 2 нокия + 2 нокия
+ 7 вложено = 28.<br>
29)Здоровье<br>
30)Здоровье<br>
НА 30 сами уже не нубами будите . подумайте с и как дальше качаться .
 
№2 Полу-эконом (по 10-30 уен в месяц)<br>
<5) 4 в здоровье<br>
5)Здоровье<br>
вложить 10 уен , купить титаны , потом их продать , а на эти деньги купить 3
уровня эко .<br>
6)Здоровье<br>
7)Здоровье<br>
8)Здоровье<br>
9)Здоровье<br>
10)Здоровье<br>
11)Здоровье<br><br>
12)Здоровье
15 РПГ + 0 Арт нокия + 0 ОР-1Т + 0 защ очки = 15 . 10 баз + 3 эко + 3 арт нокия
= 16 .
Для этого нужно 20 уен на нокию .<br>
13)Здоровье<br>
14)Здоровье<br>
15)Здоровье<br>
16)Меткость<br>
17)Меткость<br>
18 Гранатомёт + 0 арт нокия + 1 лес + 0 гос нокия + 0 защ очки = 19 . 10 баз + 4
эко + 3 арт нокия + 2 гос нокия = 19 .
Ещё 20 уен на Лесной маскхалат .<br>
18)Здоровье<br>
19)Здоровье<br>
20)Здоровье
Купить Титановые щитки [РВ] старой прочки - это ещё 20 уен .<br>
21)Сила<br>
22)Сила<br>
25 GRG + 1 Титановые Щитки [PB] + 0 арт нокия + 0 арт нокия + 0 защ очки + 1 лес
= 27 . 10 баз + 7 эко + 3 арт нокия + 3 арт нокия + 2 титаны + 2 вложить = 27 .
 
Ещё 20 уен на вторую арт нокию .<br>
23)Здоровье<br>
24)Здоровье<br>
25)Здоровье
Вложить ещё 20 уен и поменять Титаны [PB] на [HPB]<br>
26)Здоровье<br>
27)Сила<br>
28)Сила<br>
28 PAW + 1 титаны + 1 лес + 2 САС [RC] + 0 Арт нокия + 0 арт нокия + 0 защ очки
= 32 . 10 баз + 9эко + 3 титаны + 3 нокия + 3 нокия + 4 вложено = 32 .
Вложить ещё денег чтоб кватило на САС , лучше всего если с модом RC .<br>
29)Здоровье<br>
30)Здоровье
Ну а здесь уже РПГ-У и на лишние 2 силы можно купить арт тепло на 30% . А
дальше сами додумаетесь .
 
№3 Анлим (Вкладывать много , но в пределах разумного )<br>
<5)В здоровье<br>
5)Здоровье<br>
6)Здоровье<br>
7)Здоровье<br>
8)Здоровье<br>
9)Здоровье<br>
10)Здоровье<br>
11)Здоровье<br>
12)Здоровье<br>
15 РПГ + 2 Land Warrior [RC] + 6 лб3 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 арт нокия
+ 0 арт нокия + защ очки = 25 . 10 баз + 6 с нокий + 3 с титанов + 6 эко = 25<br>
13)Здоровье<br>
14)Здоровье<br>
15)Сила<br>
16)Сила<br>
17)Сила
20 Гранатомёт + 2 Land Warrior [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 0 2хАрт
нокии + 1 лес + 0 защ очки = 32 . 10 баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 3
вложить = 32 .
18)Сила<br>
19)Сила<br>
20)Сила<br>
21)Сила<br>
22)Сила
25 GRG + 2 SAS [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 2хНокии = 37 .
10баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 8 вложено = 37
23)Здоровье<br>
24)Здоровье<br>
25)Здоровье<br>
26)Сила<br>
27)Сила<br>
28)Сила
28 PAW + 2 SAS [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 2хНокии = 40 .
10баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 11 вложено = 40
29)Здоровье<br>
30)Здоровье
26 РПГ-У + 2 SAS [RC] + 9 лб6 [PA] + 2 Щитки Light Alloy [HPB] + 1 Лес + 0
2хНокии = 40 . 10 баз + 10 эко + 11 вложено + 3 аллои + 6 нокии = 40
 
P.S.
Ну вообщем , этот гайд лично моя точка зрения . Все знания которые я тут изложил
и таблицы что одевать и качать - моя точка зрения . Кому не нравится - можите
свой написать . Это черновик , если прочитаю не оспаримые доводы насчёт того что
я сильно ошибался по тому или иному поводу - то внесу коррективы , а эту тему
закрою . Так же закрою её если выйдет новость , которая всё изменит .
 
===О пистолетах===
Иланд
Итак, с чего начать? Правильно, с регистрации персонажа. Ухты, замечательно, у
нас уже есть рогатка 20/20, значит можно и в бой. Тихо и спокойно воюем,
работаем и копим деньги, пока не будет хватать на два Дезерт Игла, это примерно
20 000 гб.
 
Накопили, приобрели, бои начинают проходить в другом качестве. Любите свои
дезерты, они пригодятся вам во время всего игрового процесса, потому как
коэффициент зависимости урона от умения у этой пушки практически самы большой в
игре. Я с 20 владелкой стрелял максимум на 178 с одной пули.
 
Ну вот мы уже и 5 уровень, быстренько получаем гражданство. Далее приведу
разбивку по уровням:
 
5-16 боевой: вот тут нам практически ничего не нужно, кроме терпения и крепких
нервов. Будет и маленький дамаг, и непопалы, и прочая. Сидим в одиночках, качаем
умелки до максимальных по лвлу. Почему умелкИ? потому что как только мы сможем
одеть РГД-2 и ОР-1Т, так тут же начинаем закупать их тоннами, и кидать в каждом
бою, умение на гранаты нам в будущем очень пригодится. Вариантов по оружию
основных два:
А) Дезерт + Дезерт: меткость пока не важна
Б) Умп + ТТ-сет: с 9 лвла, меткость не менее 16 чистой,
 
личный выбор - вариант А
 
Стратегия: как только достигнута максумелка по уровню, переключаемся на другие
виды оружия, важны дробы и обязательно грены, очень пригодится впоследствии. Но
вот, мы уже устали от одиночек, и наконец-то видим заветную надпись "ХХХХХ
получает новый уровень и $69768":
 
16-19 лвл: Находим персонажа с ником Банкир, и внимательно читаем, что такое
EUN
и как их ввести в игру.
 
Итак, нам понадобится:
Лесной Маскхалат
ЛендВарриор
Кевларовые Сапоги
ЛБ4
Очки Илайт
Нокия 9500
итого 153 ЕУН
 
Из госвооружения понадобится 2*ПП Каштан, Броня 4 класса, Шлем 4 класса, ОР-1
(для сета с каштаном, http://www.ganjawars.ru/sets.php ) и другие гранаты по
вкусу/лвлу
 
Посчитаем вес для фуларта, получается 15 с учетом каштанов и без учета грены, то
есть нам нужен 5-й экономический уровень, дабы пока не тратить статы на силу.
Если отказаться от грены, можно взять вторую Нокию.
 
Стратегия: общие бои. Помните, вам важнее не лвл, а умелка, а она напрямую
зависит от количества убитых противников, так что не зазорно будет поиграть на
добивание, а не гнаться за экспой.
 
Если же хочется пока поиграть без ввода реала, рекомендую такую стратегию:
 
в общем виде - вам понадобятся 2хМаксимальный гос-ПП по вашему лвлу, то есть
Suomi M-1931 на 17
Ingram M6 на 18
и так далее
+ любая гос-броня и аммуниция, которая налезет по весу.
летим на аут и пытаемся выиграть, это вполне реально.
 
19-22 лвл: вот тут ситуация неоднозначна, можно добить многими способами:
фуллтанковая броня + 2 Кольта 633 в общих (так делал я в свое время),
Кольт+Дезерт+грена в общих, опять же одиночки... Не забывайте, главная наша цель
- 16 умелка к 22 лвлу.
 
опять же - можем одется в гос, взять два Walther MPL (неплохи по дамагу),
госброни, какая налезет, и штурмовать аутленд.
 
22-25 лвл: ну вот, собственно, и "праздник к нам приходит":
вначале одеваемся:
лесной+нокия+нокия+илайты+САС+лайт Аллой+лб5/6 + 2 ПП Вихрь, посчитаем вес:
20/21 без учета нокий, с ними 14/15. 5 эконом к 22 лвл вполне достижим; если
очень хочется, одну нокию можно заменить на дым/свет по вкусу. На 24 крайне
желательно приобрести очки Диджитал Ай.
 
Для любителей потратить еуны рекомндую 2хKinetics CPW, по дамагу опять же
неплохо, и вес приемлемый.
 
Стратегия простая: - здравствуй, остров АутЛенд =)
 
Для тех, кто уже привык: как всегда, максгосброня по весу, два ствола по лвлу
(насчет S.A.F мнение неоднозначное - тяжелые они :) )
 
далее буду писать менее развернуто, потому как к 25 лвлу в игре уже начинаешь
разбираться.
 
25-28 лвл: все то же самое, что и для 22-25, только с учетом апгрейда
экипировки:
Стволы поменять на Р90 на 25
ЛБ6 на Бронежилет P-300 на 25
САС на Спектру на 27
Кевлары на Хромовые Сапоги на 25
 
по статам: с 25 лвл начать вкладываться в силу, подробную развертку не пишу,
могут быть разные вариации шмота.
 
Стратегия та же, что и 22-25, но советую обратить внимание на синдикатые бои,
дабы получить к 28 лвл хотя бы 15 синдикатный уровень (в идеале - 18)
 
28-32 лвл: и опять неоднозначность.
 
Стартегия: в принципе еще и на ауте жить можно, но уже больно и в общих мясом
работать тоже неохота... рассмотрим варианты:
А) чип "Скилмастер", и в одиночки с дезертами (мой выбор)
Б) полный обвес, левая рука Р90, правая - спектр/каштан (не дезерт, дабы от
спасов не дохнуть), на пояс грена - и в уличные.
В) два Agram 2000, гособвес и аут
 
Можно вновь поэксперементировать с каштаносетом, все таки маклауд +5 не лишний
бонус =)
 
Экипировка: вообще не трогаем, копим деньги.
 
32-38 лвл: ну вот она наконец и 20 владелочка =) теперь у нас уйма времени до 38
лвла, и мы должны провести его с максимальной пользой. Займемся напрямую гренами
и дробовиками.
 
Стратегия: Дробовики до 15-18 качаем, как вам угодно, я бы рекомендовал либо
одиночки, либо сайгасет в уличных, вариантов масса.
Если не пренебрегали гренами в синдовых, дымом в одиночках и на ауте, то минимум
14 владелка ГРиБ у нас должна уже быть, качаем в идеале до 20, способов уйма,
Универсальный метод - Спас+м67 в уличных =)
Так же необходимо подкачать эконом, желательно до 13-14 лвла, но чем выше, тем
лучше. ,Настоятельно рекомендую добить остальные умения до 10 - для второй
гослопатки, лишней она точно не будет, или вложить еще 20 еун и купит артлопату,
коя кроме 7 сапера еще дает 1 силы.
 
35 лвл и выше: при необходимости делаем сброс, чтобы одется как следует,
расчеты:
Бронежилет Патруль 12, Дельта - 13 (заложим в расчет сразу)
Шлем МК-6 6 (он с 36, но заложим в расчет сразу)
Десантные Ботинки 4
Лесной Маскхалат 1
NightHawk IR 5
Nokia 9500 -3
 
Итого только на одежду у нас уходит 25 силы. Сделаем допущение, что у нас 15
эконом, нет модов +сила и рассчитаем, сколько нам нужно вложить в силу, чтобы
натынуть один из двух вариантов оружия:
 
а)ПП + Страйкер/HAWK 97 + грена = 13/7
замечательно и почти идеально, но где столько статов взять? ИМХО, имеет смысл
при высоком синдлевеле (от 27 и выше)
 
б)ПП + Страйкер/HAWK 97 + Nokia 9500 = 9/3 это уже ближе к реальности, получаем
охотника на шахидов, который к тому же может и именных покусать.
 
в)ПП + ПП + Nokia 9500 = 5 наименее требовательный к силе вариант, в
уличных и синдовых тоже весьма неплохо себя показывает.
 
Меткость для вариантов А и Б делаем 16, больше уже не надо, для варианта В я бы
рекомендовал 20 чистой. Остальное кладем в ХП.
 
38 лвл: праздник к нам приходит! точнее, не праздник, а Colt m636.
 
к 38 лвлу любой неплохо разбирается в игрвых аспектах, поэтому всега пара слов:
 
а)ПП+Глобосет - универсальная вещь, уличные, синдовые, немного аута, везде
хорошо
 
б)ПП+ПП+фуларт - неплохо для уличных и синдовых, на ауте трудновато, но жить
можно
 
в)ПП+страйкосет - сам не тестил, но народ умудряется и на ауте жить, и в уличных
жечь
 
г)ПП+фуллгос - аут онли, но тогда есть риск стремительного набора боевого))
 
 
на 39 для фуларт-обвеса естественно степлеры.
 
Пистолетчик готов.
 
Несколько общих советов:
 
Так как сила для нас - дефицит, и 15-16 эконом тоже не дешев. можем сделать
выбор в сторону Титанов[PB]/[НРВ], вещь полезная и незаменимая.
 
На первых порах силой можно не заморачиваться, 18-20 чистой меткости, остальное
в хп, силу - экономом, вынос - производом. а вот уже лвле на 25-26 сделать
сброс, и положить в силу сколько требуется.
 
Из Гос-брони советую обратить внимание не на максимальные вещи по лвлу, а на
лвле с наилучшим балансом вес/защита.
 
Большое спасибо
FoxJone, http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?id=2231 и всем, чьи протоколы
боев я разнюхивал)
 
===О дробовиках===
Приветствую тебя, боец!
Это синд создан для любителей пострелять из самого мощного оружия ближнего боя.
 
Прием для бойцов с владением дробовиками 11 и выше, для вступления переведите мне 5000гб и напишите в личку.
ps для тех кто спрашивает "ведется ли прием?", "сколько стоит прием?" и т.д. прием будет стоить 10к
 
Те кто получил умение напишите мне в личку, чтоб я изменил.
 
Система званий:
[11] Beginner
[12] Advanced
[13] Expert
[14] Master
[15] GrandMaster
[16] Elite
[17] GrandElite
[18] BronzeElite
[19] SilverElite
[20] GoldElite
[20/1] Deadly
[20/2] Shotgun's spirit
[20/3] Child of shot
[20/4] Plumbum in blood
[20/10] Shotgunlord
 
ps в связи с вводом дополнительных умешек после 20, можно придумать продолжение таблицы, у кого есть предложения - пишите в личку
 
Внимание открылся форум нашего синда
http://www.ganjawars.ru/object-messages.php?id=33943&fid=33943&tid=4
там вы можете оставлять свои пожелания или предложения для развития синда
 
максимальный урон в игре:
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1013461331
 
22:34, #1 : 7glorious стрелял во врага и залепил 185 раз в SUSEL, который остался стоять на месте (66 в пах, 19 по ногам, 83 в лоб, 17 в пах) : -166110
 
кто больше? кидайте ссылки =))
 
Гайд по раскачке дробов: (с) l u k
 
Содержание:
 
I — Вступление.
1.Джекхаммер
2.ТОЗ-194
3.Спас12
4.страйкер
5.Вепрь 12
6.Моссберг 590
7.Рысь
8.Усас 12 и бинелли м4
9.маг7 и неостеад
10.ХМ-28 ЛСС
11.ХАВК 97
12.Сайга
II — Чем лучше качать?
III — Дробовики на ауте.
 
I — Вступление.
 
"Начнем с распределения параметров, бывает 2 вида дробоводов:
 
1й – меткости нет (на спас хавк и лсс не рассчитываем удобно перестраиваться с гранатометов и снайперов)
2й – 10 в среднем в меткости (подстраиваемся под спас и хавк удобно переходить комбинировать с пулеметов и пистолетов)
Остальное все в здоровье или силу, ибо нужно много...
 
Сразу скажу что дробовики лучше всего начинать качать с 16 боевого, вместе с появлением Джэкхаммера – первого нормального дробовика (либо с ним же но с 36 боевого и 18 виртуальной умелкой и последующим переходом на ТОЗ), ремингтон, нову и м37 не рассматриваем из-за кривых требований по статам и общей убогости, то есть нормально пострелять с них не получиться в основном потому, что прирост урона от умений у дробовиков намного заметнее, чем у другого оружия. Но вполне подходят для того чтоб быстро качнуться до 16го боевого гранатами, при этом получая хоть какие-нибудь владения на дробовики.
 
* 1. Джекхаммер
 
Джэкхаммер – универсальное оружие, одеть его может каждый - не требует умений и параметров и можно смело воевать наголо в одиночках – выбор соперников есть 24 часа в сутки, но есть более эффективные способы использования, о них ниже.
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/4
Цена одного боя со сломом: 206 гб
 
Варианты одежды для одиночек: (в группы можно одевать все что угодно все равно пулеметы вас съедят)
 
1 Джек+грена = качаем заодно гранаты – лишнее умение не повредит, все равно 1й ход впустую. Дешего и сердито.
2 Джек+маскировка(тепло) = с халатом будет шанс увернуться от соперника, а тепло снизит кол-во непопалов, ну и если взять дым, то ваще можно стать невидимкой:)
3 комплект №15 Jackhammer, Броня 3 класса, РКГ-3 = неплохой суперсет (бонус+30хп) с которым можно даже в группах на 16-17 отжечь, а в одиночках дает шанс не умереть с 1го выстрела соперника, ну и добить гранатой если нужно. Маскировка и тепло по желанию.
 
Насчет гранат, стоит выделить следующие:(цены могут меняться)
Ор-1т = 0.5 умелки450гб = 900гб 1 умела
Ргд-2 = 0.6 умелки700гб = 1166 1 умела
Фрага м3 = 1.4 умелки4000гб = 2857 1 умела
М67 = 2.2 умелки4400гб = 2000 1 умела
 
Количество необходимой экспы для разных уровней владения гранатами:
10(гранатомет) = 248, 14(грг) = 852, 15(пав) = 1128, 20(агс) = 4070…считайте сами
 
Из чего следует что дешевле всего качать светом, но если вас интересует в первую очередь умелка на дроб то рекомендую попробовать дым, ну а быстрее всего будет с м67 но умелки на дробовик будет в разы меньше тк будем сносить врагов гранатой, ну а в целях поднятия боевого все же лучше старая добрая фрага в групповых.
 
Особенности: джэк имеет нечетную дальность – 1, это значит что в бою 1х1 соперники стоят на дальности 2 друг от друга, то есть не достают с первого хода и нужно подходить(но красный на первом ходу не подходит тк игровая механика работает пошагово – сначала ходит красная команда, затем синяя – если вы создали
заявку, на 1м ходу физически не достать врага, но если сделать один шаг то соперник может тут же вас пристрелить тк ходит после, и стреляет в подошедшего соперника – поэтому синие ВСЕГДА подходят).
 
Но из всех правил есть исключения, джэк (как и любое оружие с нечетной дальностью)имеет свойство иногда стрелять на 2 дальности, очень редко но бывает, и зависит это от того как долго синий не будет подходить))) вот пример:
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1047546218&rev=0
 
Рандом у джека есть, он сильный но редкий и зависит от меткости, при меткости в 20+ у меня бывало раз в день при 20-25 боях на джеках, поэтому акцентировать внимание не стоит, пример:
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1060799901&rev=0
(кто присылал мне рандом 2 пули пришлите плиз еще раз, ссылку посеял(
 
В итоге джек по праву считается лучшим дробовиком для одиночных боев, ну или лучшим оружием для прокачки владения гранатами и бомбами в игре. Так как перед джеком все равны в любой броне и любые уровни умирают с попадания, можно на равных воевать с бойцами с 16 по 35 уровень в любое время суток.
 
* 2. ТОЗ-194
 
С 6 уровня владения дробовиками и 15-го боевого уровня доступен ТОЗ-194 – единственный дробовик способный не только сравниться с джекхаммером в его весе, но и на равных воевать с пулеметами как в группах так и в одиночках.
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/7
Цена одного боя со сломом: 67 гб
 
Одежда как и для джекхаммера разнообразна:
 
1 ТОЗ +грена = также как и с джекхаммером нечетная дальность дает возможность кидать гранаты на 1м ходу.
2 ТОЗ +маскировка тепло и броня =в отличие от джекхаммера у ТОЗа 3 пули и эффект стрельбы очень зависит от тепла/маскировки и брони.
 
Сравнивая с джекхаммером сразу видно что ТОЗ дешевле как в магазине так и по ремонтам 325 боев за 50к против 210 за 80к, также с тоза сложнее убить за 1н ход, что дает шанс проигравшему уйти из боя с 0.5 умелки а не с 0.1 Но сложнее найти противника особенно ночью, т.к. многие верны старому доброму джеку и не читали эту статью=) но в помощь вам качальщики пулеметов с 6 дальности, которых всегда много в одиночках и можно воевать на равных, только не нужно стрелять в них на 1м ходу, а то не будут соглашаться, лучше качайте грены.
 
* 3. Спас12
 
С 8 владения дробовиками доступен Спас12 – безусловно лучший дробовик в этой игре, главной особенностью которого являются 300! дробинок с 1 выстрела летящих во все стороны, но ограниченных дальностью – 0. До 8 умения нужно одержать 123 победы, можно обойтись одним(1шт) Джэком(210 боев) если не тупить в боях.
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/6
Цена одного боя со сломом: 196 гб
 
Варианты прокачки:
1 спас наголо в одиночки = быстро и качественно 0.5 умелки за ничью, 1 умелка в час всего за 8 кликов! А если есть домик или рогатки то можно и выжать 2 умелки в час))
2 спас+граната в групповые (уличные) = до 30 уровня можно качаться поднимая по 500+ экспы за победу.
3 в комплекте№20(с 25 уровня: SPAS 12, Броня 6 класса, Титановая каска, Тяжелые щитки, Маскировочный плащ, Frag Grenade MK-3) = лучший вариант для групп но и самый дорогой, бонус маклауда дает возможность примерно в 30%боев сделать лишний выстрел = труп, а 2й шаг – лучший бонус для спасателя, т.к. подходим, а устойчивость дает шанс не быть отброшенным гранатой =не стрелять по воробьям. Комплект актуален на 25-27 так как фулларт уже с 28 уровня выживает против спаса чаще чем комплект.
4 вступаем в один из синдикатов которые создают межсиндикатные бои в уличных (за ничью со спасом можно получать по 0.8 за бой. Вот пример одного из них:
http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=6056
 
 
Сколько же все таки нужно меткости?
Чтобы дать ответ на этот вопрос для ВСЕХ уровней и умений меткость рассчитываем из соображения, что спас с 10(своей не считаю бонусы от вещей) меткости и 20 умением сносит рандомом любого ГОЛОГО бойца своего уровня. (чтоб убить разлетом персонаж одетый полностью в гос броню одеваем гос дающий бонус меткости, а против фуларта в активной броне одеваем фулларт ,максимальный бонус 18 = шлем(4) + очки(2)+ телефон(2).
 
то есть на 8 умении нужно 22 меткости для убойного разлета(26 чтоб снести гос, 30 = фулларт перекачанный в хп)
..на 9 умении нужно 21 меткости (25гос,29арт)
..на 10 умении нужно 20 меткости (26гос,28арт)
..на 15 умении нужно 15 меткости (19гос,24арт)
Ниже 14 меткость опускать не рекомендуется, т.к. рандом может пропасть о0
 
Спас – король первой линии и вообще веселое оружие, если вы еще не бегали с спасом то многого не видели в ганже. И не верьте если вам говорят что у дробовиков нет жизни в синдовых боях. Спас – по прежнему лучшее оружие(после именного макспуля канешн:)) для уничтожения сайги и сурового комплекта№31(GL-06 40mm, Nokia N95, Чип брони 2 класса), и именно на спасе основана тактика движения динамического центра и взрыва именных фрагами и бомбами.
 
Как быть с меткостью – просто. Кинуть туда 10 статов и не мучиться, прокачать дробовики, дождаться халявного сброса, купить арты и сбросить метку, предварительно посмотрев на тех кто прошел данный пункт и на ситуацию в игре, а то тут каждый день чета фиксят. И самое главное никогда не заморачиваться подобной фигней, есть вещи важнее))
 
* 4. Страйкер
 
С 20 уровня можно взять в руки отличный арт-дробовик моську) и страйкер требующий 15 владение, с которого и начнем.
 
Главная проблема в страйкере – его конский вес (2 штуки весят 16силы) и 15 владение поэтому на 20 боевом его могут одеть единицы, но уж если одеть то отжиг обеспечен, т.к. в групповых боях ДМ очень часто выживает 1н шахид с страйкерами перестреляв всех своих собратьев)
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/5
Цена одного боя со сломом: 218 гб
 
Варианты прокачки, всего 2:
1 2страйкера+камуфло+тепло– охота на шахидов в групповых боях(желательно дм), т.к. спасы до нас не достают и не могут подойти, а с попадания умирают как утки.
2 страйкер+пистолет (маг7 с 25)+граната – продвинутый однорукий пистолетчик отлично работающий на заменах.
 
Насчет брони есть 2 варианта:
1 (мало силы) без брони и гранат но с макс маскировкой – выживаем за счет того что мало кто захочет стрелять в нудиста которому еще и подходить долго, а боевой гранаты все равно нет.
2 (много силы) одеваем броню по максимуму и танкуем, особенно классно работает после 30 в комплекте (№ 22 Страйкер, Кевларовая броня, Титановые вставки, PAS Helmet, Кирзовые сапоги) – можно не только выдержать пару прямых с пулемета, но и неплохо чувствовать себя на ауте.
 
Особенности: для страйкера очень важно тепло тк точность=70% дает частые промахи по большой маскировке, меткость тут не важна как и для джекхаммера, гораздо выгодней вкладывать в силу или здоровье, страйкер достаточно неплохо критует по активке (в два ствола эффект как от 4х снайперов =)
 
Чтобы поднять дробовик нужно 15 владение и 1128 единиц умения, поэтому если хотите поднять сие чудо на 20 уровне учитывая что у нормального персонажа основное владение на 20 = 12-13 то придется провести пару месяцев в одиночках.
 
О однорукости: имеем выбор ПП или маг7-неостеад. Сравнивая с п90: у п90 вес меньше на 4 ед и дальность выше на 5, маг7 больше урон(15 умелка ~200 c пули, п90 200 с 2х пуль), больше прирост умелки по урону, а самое главное точность 82% то есть нет бесящих непопалов пистолета, но и нет рандома. Я считаю так – если пистолеты прокачаны и есть меткость то берем п90, если нет то не стоит качать, мазохизм еще тот =)
 
Итак страйкер – лучшее оружие для универсального шахида в групповых боях = спасы не сносят на 1м ходу, гранату бросаем (для страйкера лучше м67) можно сносить шахидов с страйкера, а можно гасить дальних с маг7 или п90 = в общем красота, единственный недостаток – отсутствие лопаты (ее нельзя напялить из-за титановых вставок в правом) = в групповых боях из-за этого совсем не весело.
 
* 5. Моссберг 590
 
Если до страйкера не хватило терпения качать умелу, то можно взять Моссберг 590 (в народе моська) главным свойством которого является дальность 12 и очередь из 7 патронов при точности 70%, главный недостаток – высокая цена при малой прочке: 50еун за 820 боев
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/16
Цена одного боя со сломом: 0.01571 EUN или 785.7 гб
 
Вариант прокачки всего 1н:
Комплект (№ 28 Mossberg 590, Легкая броня 4 класса, Кевларовые сапоги, Лесной маскхалат) – дающий +5! Бонусов умений и сапера – самый быстрый (но и самый дорогой) способ прокачать дробовики (или наказать гранатометчиков)
 
Без комплекта не используется, в комплекте на 20-21 уровнях ужасно рулит на своей дальности, лучший способ использования – воевать в уличных получая 200% умений за бой, можно ехать на аут правда там на 20-21 одни снайпера, но ночью предварительно набрав бонусов ночной маскировки очень даже неплохо.
 
* 6. Вепрь 12
 
На 22 есть возможность взять Вепрь 12 – неплохой артдробовик с 4го умения. Ствол очень похож на усас, только параметры послабее, имеет тот же самый недостаток – стреляет как снайперская винтовка, но на дальности 12 = сразу перед носом рпк и гроз.
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/22
Цена одного боя со сломом: 0.01149 EUN или 574.7 гб
 
Вариант прокачки один:
Вепрь+фулларт.
 
Вепрь очень неплохо стреляет если есть для этого умение, на 4м лучше даже не пробовать, и не нужно сравнивать данный ствол с моськой – конечно же он лучше стреляет, да и броню можно натянуть получше чем в моськонаборе, но моссберг намного полезнее для прокачки, а уж накачав ~15 умение можно смело брать вепрь. Единственная проблема ствола – необходимость угадывать, но точность 100% дает 2-3 пули попадания в большинстве случаев.
 
* сайга на 22лвл
 
С 22 боевого доступна сайга, но говорить о ней мы будем где-то с 30го
 
Просто представьте себе картину: 22 уровень, в групповых стоять на одной линии с рпк сомнительное удовольствие, особенно если учесть, что на 12 владении сайга выбивает копейки.
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2
Цена одного боя со сломом: 469 гб
 
Используется начинающими дробоводами в нубосиндах где в комплекте (№19 Сайга, Броня 5 класса, Тяжелые щитки, РГО-1) можно покрошить шахидов))"
 
* 7. Рысь
 
С 24 боевого и 17 дробового доступна рысь – дробовик с 4 дальности, отсутствием рандома (100% точность) и гигантским уроном.
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2
Цена одного боя со сломом: 563 гб (при покупке за 150к у барыг =)
 
Одеваем:
сет№21 рысь+броник1+шлем2+армботы = жажда крови+5!! маскировка, маклауд, второй шаг +10 ... живет 2 хода, зато красиво, ну и фрага на поясе кидается 2м ходом с 0 линии.
 
Используется с 24 по 28 уровень дробоводства против активки и гурманами дробовиков на 30+, лучший дробовик для второго шахида в команде (первый в спаскомплекте) и вместе со спасом = лучший способ быстро качнуться с дробовиком с 24 по 29
 
Как раскидать статы? В принципе пофиг)) но очень неплохо сделать хп столько, чтоб не умирать с 1 тычки снайпа и по максимуму пользоваться бонусом маскировки, и не меньше 16 меткости как у всех снайпов.
 
Бой проходит так: На 1м ходу пытаемся снести самого толстого в радиусе досягаемости и подходим, на 2м есть возможность кинуть фрагу с 0 линии или все-таки снести этот глоб :)) а дальше часто про рысь с 1 хп забывают, и можно не слабо двинуть дц и оказаться под снайпами за 3 хода.
 
 
* 8. Усас 12 и бинелли м4
 
Усас 12 и бинелли м4 – концепция «снайперских» дробовиков, которая к сожалению не прижилась в игре. Усас требует 29 уровень и 16 умение, бенели – гос копия усаса с 30го боевого и 18 дробовиками.
 
Усас
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/21
Цена одного боя со сломом: 0.01082 EUN или 541.1 гб
 
Бенель
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/4
Цена одного боя со сломом: 301 гб
 
Одеваем:
1 усас12 + складная лопата+нокиа н95= бонус умений +8! сапера+5
2 бенель+фулгос = и на аут!
 
Что тут сказать – моськосет возвращается на 29 уровне) только теперь пулеметы не любят по всякому его (как моську) на 1м ходу и бонус умений подрос. Усас имеет точность 90% - то есть рандома нет совсем. Очень неплохо воевать на 29 уровне, имея ход форы перед артпулеметами, и снося любого врага с угадывания: усас наносит гигантский урон (до 500 с 3х пуль), но в этом и вся проблема, что нужно угадывать – получаем этакого снайпера на 12 дальности, что конечно же нравиться далеко не всем. Бенель вообще не имеет места в игре. В групповых стоит какраз на линии огня гранатометов, на аут на 30м намного лучше с сайгой или хм лсс, разве что в одиночки, но и там равного противника не найти, ждем пока на этот чудо-дробовик илья придумает суперсет этак для 35 уровня…
 
* 9. Маг-7 и Неостеад
 
С 9 владении и 25 уровня доступен маг7, а С 16 владения и 26 уровня доступен неостеад – младший, и более дешевый брат маг7 по госовой линии.
 
Маг7
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/16
Цена одного боя со сломом: 0.01257 EUN или 628.6 гб
 
Неостеад
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/3
Цена одного боя со сломом: 367 гб
 
Используется в двух вариантах:
1 неостеад+страйкеркомплект без артов = отличный комплект для штурма аута в госе
2 Два Маг7+фуларт = почуствуй себя пистолеточегом
3 сет№36 пп90мй+неостеад+н95 = кач дробов за счет 18 умелки на пистолетах (но начиная с 16 на дробовиках)
 
Не стоит смотреть на низкие требования маг7 по умелке, как и любой дробовик, серьезно стрелять он начинает только с 15+ умения. Третий вариант – единственный способ пострелять на дальность с 2х рук для дробовиков. Второй можно рассматривать, если вы хотите быть одноруким шахом, а качать пистолеты не хотите. А вот первый очень интересен на ауте где дает отличный процент побед, но требует огромное количество силы под которое придется специально делать сброс, но как говорят опытные дробоводы – нет ничего луче модного страйкера))
 
* 10. ХМ-28 ЛСС
 
С 19 дробоумения и 28 боевого доступен ХМ-28 ЛСС – ужас всех снайперов экономящих на броне с 28 по 35уровень, и единственный дробовик с 20 дальностью.
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2
Цена одного боя со сломом: 387 гб
 
используют только в сете:
хм 28 лсс+шлем м1+ и вижн = жажда крови +5! и 20 маскировки, ну и 10% брони на кателок.
 
 
Знакомтесь – ужас всех гос снайперов и полноправный приемник сайги в геноциде гос поков (помните как это было?)) Если взять его на 28 уровне то можно поднять 30 боевой за неделю аута, на 30-34 единственную сложность составляют бронированые поки, а с 35 уже гос снипа на 22 хода дает прикурить, хотя жить можно.
 
 
Итак начнем с распределения статов, на 28-29 лучше кидать все в метку, , т.к. большинство поков нас сразу не достают, а на 30м делать сброс под сайгу для синдовых и ХМ для аута.
 
Главное — сделать хп чтоб не умирать с 1 попадания снайпера, затем нужно одеть максброню на все слоты чтоб побеждать лысых поков, остальное в меткость. Совместить все условия и иметь 20-25 меткости можно только имея 20+синдовый (вы ведь набили его в нубосинде на 25-29 фрагами?)) Также выгоднее надеть телефон без меткости и кинуть статы в метку, а бронь одевать не обязательно максимальную, но чем лучше бронь – тем выше процент побед против лысых. Тесты показали что такой вариант лучше чем “все в меткость” и преймущество увеличивается с каждым уровнем, а “0 в меткости” совсем нефонтан.
 
Как вариант – использовать дробовик в тех случаях когда в синдовый нужно зайти, а шахом только навредить против синда снайперов, или если у вас одни снайпера, или если вас задолбали криками «шахи стоять!!11» в общем классная штука.
 
+читаем тему Шотган Стан с тестами сего ствола:
http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=20494
 
* 11. ХАВК 97
 
С 18 умения но 29 уровня доступен ХАВК 97. Хавк – это симбиоз двух лучших дробовиков ближнего боя в игре – спаса и страйкера. От страйкера он унаследовал дальность 2 и однорукость (да, их можно взять 2, к счастью вес всего лишь 2, а не 8 как у страйкера), ну а от спаса – 50 пуль за один выстрел.
 
Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/3
Цена одного боя со сломом: 374 гб
 
С чем одевать:
1 сет№26 хавк+кевларовая броня+титановые вставки+пас шлем+кирзовые сапоги+саперная лопатка = +30% брони 5 маклауда 5 второго шага – лучший сет в игре для шахида с 2 хавками или с хавком и пп
2 Хавк + сет с тт = качать пистолеты против спасов в одиночках? - легко!
3 2 хавка +фулларт – если силы не хватает на №1 а с хавком отжечь охота)
 
Что может быть лучше спаса? – только два спаса))) – это с точки зрения активной брони, которая пробивается только прямыми критовыми попаданиями. Вот в этом месте нет ничего лучше, чем два хавка – особенно в сегодняшних синдбоях, где дц танкуют глоб и сайгосет против которых хавк 97 рулит. Я рекомендую не рассчитывать на гигантский урон с разлета и кач меткости с этой целью – оно того не стоит, а пользоваться хавком как страйкером – без меткости, рассчитывая только на прямое попадание. Благо нет непопалов страйкера, а по активной броне лупит сильнее, и разлет с 2х рук способен убить голого шахида да и добить доходягу. Как бонус получаем дымовую гранату на пояс что помогает идти к врагу и нести смерть.
 
И всеже какой сет лучше хавк или страйкер?
 
У страйкера меньше вес (можно одеть н95), больше броня и требует 15 умелку + ненужна меткость, то есть получаем больше хп, но нет лопаты, и страйкер сам по себе часто не попадает да и слабоват против активки.
 
Хавк же убойнее значительно, но требует 18 умелку, а брони и хп меньше (сет тяжелее по сравнению с страйкером - страйкер и нокия против хавка и лопатки= хавк на 2 тяжелее) ну а лопатный бонус сапера и второй шаг ставят жирную точку в противостоянии
 
итак: если есть 18 на дробы то берем хавк если нет – страйкер, если есть меткость то берем хавк – если нет страйкер, если есть пистолетовладелка то берем хавк, если нет – страйкер и маг7. Ну и соответственно для лучшего эффекта обьеденяем все 3 свойства в каждом комплекте)
 
Добавление от ФикалийныйНасос
 
"связка глоб+хавк имеет несколько особенностей:
1. сравнительно высокий вес(но все сеты к дробам довольно тяжелы)
и если все правильно рассчитать то вес хорошей артовой брони + глобасет будет равен весу сайгасета и страйкосета(эта цифра примерно равна 34-36 силы, в зависимости от тепловизора и подразумевает в качестве брони ног использование титанов с модом +3 к силе)
 
2. глобосет дает высокую броню ног и тела, не прикрывая голову.
это означает что без максимального шлема этот сет будет весьма уязвим, также будет уместным в качестве брони использовать BlackCell или Delta 5 Tactical, так как они тоже защищают голову.
 
3. эта связка создает с одной стороны весьма опасного гранатометчика закованного в броню, а с другой позволяет при помощи второго шага, который работает с завидным постоянством, довольно быстро подходить к врагам вплотную.
я освоил этот сет совсем недавно, но уже несколько раз добегал до именных пулеметов и убивал их при помощи хавка, с которого просто достаточно угадать даже в 100% маскировку чтобы убить или по крайней мере нанести значительный урон.
 
4. очень интересен эта связка в условиях аутленда:
во первых она дает сравнительно не много мощности(в моем случае 264, но это в фул арте под 37 лвл) это дает значительное преимущество в массовых боях, но помимо не большой мощности этот сет действует на покемонов как сайга сет(они стреляют в первую очередь по другим противникам, даже если их мощность меньше) из этого следует что в боях на поляне вас будут убивать в последнюю очередь, а следовательно можно успеть добежать до поков и спокойно убить их хавком. да и в боях с поками 1 на 1 этот сет весьма эффективен."
 
* 12. Сайга
 
Ее величество Сайга.
 
Сколько уже было тем и споров вокруг этого набора картинок, сколько слез вылито и сколько автоматов перешли в снайпера - несчесть. Поэтому я буду выкладывать факты, они редко врут.
 
Комплект№30 (Сайга, Кевларовая броня, Титановый пояс, Nokia N81, PAS Helmet, Кирзовые сапоги)
 
Броня: (комлект+халат+дижитал+самолечение+артлопата)
Броня головы: 17, 70% Маскировка: 40%
Броня корпуса: 20, 70% Видимость: 30%
Броня ног: 18, 70% Самолечение: 2, Сапер: 7
 
Перед вами самый бронированный комплект брони в игре – мечта каждого дробовода и ужас острова аутлэнд. Взять его можно с 30 уровня и 12 умения стрельбы с джекхаммера, но на 12 умении стреляет мягко говоря не очень, а нормально начинает выбивать с 18го, хотя на 30м боевом это не так критично, это уже на 34 нужно выжимать максимальную эффективность.
 
Начнем с доукомплектовки: в комплект входит арт телефон, потому одевать гос нет смысла. Обязателен маскхалат и лопата – сэкономит вам много гб на поднятие эконома, а вот насчет тепла всегда есть вопросы. В основном выбор стоит между: диджиталами (30% 2 вес), и хавками (40% 5 вес) 18хп для сайги все же лучше чем 10%, а также дешевле на 24$, ну а если вы мажор то берите именное причем не обязательно мексималку, главное это вес 1, а эффект отличный если умения есть. Весит такая компоновка 34 тоесть на 30м боевом нужно 24 силы.
 
Насчет чипа тут два варианта броня и лечение, на аут и в общие (ну и в синдовые до 34 лвл) берем лечилку (для тех кто не знает он лечит 6% хп за 2 бонуса,и округляет вниз) Если же приходиться воевать против именных и снайпов 34 и выше уровня то тут броня решает.
 
В таком обвесе можно смело воевать с фулл именными на равных:
http://battles.ganjawars.ru/warlog.php?g=1&rev=1&bid=1051802309
 
Если взять 10 эконом и прокачать 24 синдовый (ниже 18 смысла нет тк нет лечлки) и получить звание вместе с 18 умелкой то мы получим танк с 300хп и уроном 200-300 по фуллу.
 
Лучший вид боев для сайги – дм. В обычных сайгой нужно подходить и когда дошел уже либо всех врагов постреляли, либо остался сам против толпы. В дм ситуация другая – бой для сайги состоит из постоянного движения вперед попутно постреливая по сменяющимся противникам, чип самолечения лечит ту мелочь которую снимают гранатометы по лопате и разлет пулеметов, и конечной дуэли с предпоследней сайгой или именным, в которой выиграет всегда тот, у кого больше умелка. Пример:
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1054236634
 
Особое внимание нужно уделить критам – вы уже догадывались что они зависят от умелки и суммы боевого экономического и производственного уровней, поэтому для сайги очень важны эконом и производ. С одной критовой пули, на 19 умеле я сношу 100 хп по танку 34 уровня, в дуэлях на сайге они имеют именно критическое значение)). Шанс крита примерно равен 5% до 30го уровня, и 10% после, и тем выше, чем прокачанее эконом и производ. У покимонов соответственно подкручен, не удивляют порой и 5 боев подряд слитых изза крита.
 
На ауте с сайгой нормальный персонаж имеет 70%+ побед, и использовать его нужно именно в целях прокачки. Я лично прокачался на ауте с 30 по 32 за 2 недели и продолжаю делать это с успехом. Ездить нужно ночью (если вы также как и я не любите снайперов) предварительно нахватавшись бонусов за вечер воюя в боях ДМ. Если получиться бонуснуть самолечение, то сразу едем на аут – можно без проблем провести 5-10 боев вылечивая 12% хп за раунд.
 
И не верьте если вам говорят что от сайги нет толку в синдовых для 30+, есть еще и какой, особенно в защитах с движением дц, а вот в нападениях редко дают набить экспы, сюда лучше брать спас или страйкер+хавк и значек «антишах»  но прокачанная сайга рулит всегда:
http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1053894354
 
синдикат сайгаков в игре:
http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=7304
 
II — Чем лучше качать?
 
Спас, джек или ТОЗ?
 
Тут нужно сказать что начнете вы всеравно с джекхамера, остальные требуют умелку. На 6 умеле продаем джек и покупаем ТОЗ, а на 8 меняем его на спас.
 
С точки зрения математики - проведя по 100 боев с каждым дробовиком и получив приближенно 50 побед получаем:
 
ДЖЕК: 100 боев стоят 20600гб, ничьих практически нет, за поражение получаем 0.1,коэф побед для всех уровней один.
50 побед = 50 умелки+50 поражений = 5 умелки = 55 умений за 100 боев
 
ТОЗ: 100 боев стоят 6700гб, ничьих мало, за поражение получаем приближенно 0.5 умелки.
50 побед = 50 умелки+50 поражений = 25 умелки = 75 умений за 100 боев
 
СПАС: 100 боев стоят 19600гб, 99 % боев в одиночках = ничьи.
100ничьих = 0.5 умелки ничья = 50 умений за 100 боев
 
С точки зрения времени и нудности боев:
 
ДЖЕК: бои в 2-3 хода, убивает с угадывания в 90% случаев, бой похож на игру “камень ножницы бумага” рандом в общем)
соперников множество днем, ночью меньше, соглашаются практически все.
 
СПАС: бои в 1-2 хода(с гранатой), все бои ничьи, даже поговорить нескем :( зато быстро и противники есть круглосуточно,
только приходиться вести список шакалов носящих грену как брелок (кстате кто там писал скрипт на эту тему? Напишите мне)
 
ТОЗ: бои в 3-5 ходов в основном, % побед сильно зависит от уровня умелки и брони, хорошим тоном считают воевать наголо, бои обычно долгие и захватывающие)), но соперников мало, да и соглашаются воевать на равных умелках и обмундировании.
 
ИТОГ: если у вас мало времени или вы игреаете с телефона то берите спас, если времени много и есть нормальная умелка и боевой 30+ то берем ТОЗ, если умелки нет то ДЖЕК.
 
===О штурмовых винтовках===
ElDiablo163
 
Это первый подобный труд, так что не судите строго.
 
Все сказанное ниже переходит в разряд ИМХО. Все проверено и опробовано на себе,
так что фгазенваген идут все любители поорать.
 
Сразу оговорюсь до 24 лвл мотался по одиночкам, общим, синда не было.
Надеюсь кто-то допишет сей гайд про эти лвл.
 
Примечание 1. Общие бои забываем навсегда, есть желание воевать с людьми – идем
в синд.
Примечание 2. Гайд нацелен на фулларт(полуарт), где гос используется для
подкачки умки. Бои только аут + синдовые.
 
На 24 пришел с 16 умкой(последствия игры в общих) с непонятными статами и
отсутствием опыта игры на ауте.
Шмот.
Пуха в идеале должна быть макс по лвлу, но с ка90[ES] спокойно пробегал с 25 по
30.
Экономить нельзя на 3х вещах:
1)Шлем.
На 24 лвл ОБЯЗАТЕЛЬНО берем Кевларовый шлем, несмотря на свою прочность, он
лучше САСа( ох сколько раз меня эти 6 хп выручали...) и доходим с ним до
спектры(27лвл)*)
* при аутлендерской игре, даже обновлять не понадобится, как раз хватает на 3
лвла.
2)Тепло
> Digital Eye есть оптимум цена/вес; хавки не оправдали себя// тестил недолго).
3) МаскХалат.
Это вообще де-факто.
Остальная броня и телефоны позволяют вам дольше жить, выдерживать 2-3 прямых с
авто/пуля^_^.
Броня тела.
Берем Р300 на 25 лвле, в которой спокойно добегаете до 32-34 (зависит от кол-ва
синдовых боев). При хорошем синдовом уровне(т.е. снайп даже критом под жаждой не
убивает с прямого) на 30лвл можно взять > BlackCell (Честно мне стало жалко
денег, хотя он очень себя оправдывает, пули с прямого не убивают, автоматчики с
плохими умелка зачастую лишь с 3х прямых)
Ноги.
На ноги одеваем титаны и бегаем в них до самой смерти^_^. Все остальное до
десантов – это лишняя трата денег, ничем не оправданная.
Телефоны.
До 30 лвл бегал в связке Нокия9500+Нокия6100(N81 артовая опять же себя не
оправдывает). На 30 берем N95.
Статы
С 24 по 28, еще можно убивать пока с выстрела, так что:
Родной метки 2(В совокупности с шлемом(Кевлар/спектра) и нокией6110 было 18; 3
стата в силе(очень маленький эконом), остальное здоровье.
На 28 дружно сбрасываем все в Здоровье и наслаждаемся)). Всю силу докупаем
Экономом(гранатами по 3-4 гб за единицу, не так уж дорого)
Любителям цифр.
Оружие(вес 8), Спектра(вес 4), Титаны+МаскХалат(вес 1+1), ДигиталАй(вес 2),
Р300/блекселл(вес.10). Итого 26 за вычетом базовых 10 и Нокий9500 и Н95(3+5
силы), МИНИМАЛЬНО необходходим 8 эконом.
Немного о Синдах и синдовом уровне.
Вступил где-то на 25 лвл, что отложило отпечаток низкого с/у и позднее
получение звания. Чем раньше у вас появится звание и следовательно чип, тем
проще вам будет играть( не забываем о +6Хп за каждый с/у после 15).
Умелка.
Очевидно, что чем выше умение. Тем больше урон и проще играть(ну до 30 уж точно
;))
Если вы ощущаете острую нехватку умения, то есть такое чудо, как аут в госшмоте.
Абсолютно бюджетный вариант, не требующий крупный матвложений, тем не менее
приносящий свои плоды. Итак нам потребуется оружие+шлем(меткость от
него)+тепло(я приверженец ИРТ7) и камуфляж. Остальное одевается по силовым
возможностям. Существенно облегчит игру, использование дымовых гранат. Таким вот
легким и непренужденным способом, добивал себе 19 умку на 28 лвле, и 20 на
30лвл.
Я б рекомендовала на 29 лвл в госе покататься с валметом, достойный уровень
побед и очень мощный умкокач(за голожопых снипов ОЧЕНЬ мало опыта дают, а 2 умки
вы стабильно получаете)
©ElDiablo163
 
===О снайперском оружии===
Burkalo
 
Раскачка снайпера.
 
Приветствую тебя, будущая элита игры. Наиболее мыслящий класс бойцов, основа и
опора любого синдиката!
В дальнейшем я буду называть тебя просто – снайпер. Но для того, чтобы стать им
придется долго и упорно работать, видеть, как ваши товарищи гребут экспу
лопатой, заходя в бои с пулеметом и гранатометом. Не отчаивайся, все их
преимущества, как и твои недостатки, временны. Сразу хочу оговориться, что
изложенный ниже путь развития снайпера требует вложения реальных денег. Я не
утверждаю, что он не подходит для людей, не имеющих возможности «помочь в
развитии проекта», но их графики прокачки будут сильно замедлены или же вообще
сорваны. Опять же не стоит думать, что данные инструкции призывают вложить в
игру последние копейки, сэкономленные на завтраках и обедах. Да и не такие
огромные они будут. Большую часть снайпер сможет заработать себе сам.
 
1. Начальный этап.
 
1.1. Уровни 0-5.
Тут все просто. После регистрации персонажа устраивайся на работу и забывай о
персонаже на час. Получив первые деньги тут же продавай рогатку и покупай
маркер, не забыв устроиться на работу. Надеваем маркер и топаем в общие бои.
Стараемся найти качальщика умений (создает бои 2 против 5,6,7 и т.д.) с
пистолетами и залетаем напротив него. Большинство ваших «коллег» будут с
картофелеметами и рогатками, а значит станут первичной целью качальщика и дадут
вам время хоть чуть-чуть его поранить. Учти, что набив 15 урона на качальщике ты
получишь больше опыта, чем набив 15 урона на обычном бойце со спецоружием.
Не гнушаемся перетаскиванием ресурсов во время восстановления жизней. За 30
минут регенерации можно сделать несколько ходок по соседним секторам и получить
прибыль, равную твоей зарплате, даже если с перепродажи ресурсов ты не получишь
ни копейки, то не стоит этим пренебрегать, внутри одного сектора передача
ресурсов позволяет снайперу получать экономический опыт. Дополнительные деньги
позволят покупать гранаты РГД-5, которые сильно ускорят первоначальную прокачку.
Только старайся не бросать ее в толпу, чтобы не перебить своих. Таскай ее про
запас, на случай, если против тебя будет снайпер-качальщик с М-40.
На этом этапе почти не стоит заботиться о соответствии умения боевому уровню.
Скорее всего снайпер станет гражданином с 4 или 5 владением.
Теперь про вложение параметров, получаемых с каждым уровнем. Основные принципы
распределения параметров верны для большинства персонажей: «все в жизнь», это
означает, что все статы надо вкладывать в параметр «жизнь». Для снайпера есть
маленькая оговорка, ему нужна меткость, а именно 13 меткости на 5-м уровне,
чтобы иметь возможность надеть М-40, так для этого чудо оружия необходимо 12
выносливости, что достигается путем получения 2-го производственного уровня.
Итак придется вложить 3 единицы в меткость. Что же делать с еще двумя? Да
ничего, пусть лежат, в последствии они могут нам пригодиться.
 
1.2. Уровни 6-11.
На мой взгляд это наиболее сложные уровни для снайпера. Придется качаться с
образцами из государственного магазина – М-40 и маузер. На этом этапе уже
желательно ввести в игру 50 еун. 10 потратить на титаны, 20 на маскировочный
халат и 11 на легкую броню 3-го класса и 9 еун на OICW. Можно не мучиться и
ввести 10 еун, купив титаны, продав на рынке за 450-500 тысяч Гб и брать в
аренду необходимые вещи. Продавать один предмет из ХайТек магазина прийдется все
равно, чтобы не заморачиваться с поиском средств к существованию, т.к. зарплаты
и денег с перетаскивания ресурсов все равно не хватит на нормальное развитие. Не
помогут и премии за боевые уровни. А денег потребуется не мало.
Все же предпочтительнее брать вещи в аренду, т.к. это позволит достаточно быстро
и безболезненно менять комплект вооружения и амуниции. В среднем в сутки
придется тратить около 10к Гб на аренду, гранаты и починку предметов. В таком
случае проще найти титаны, халат и лб3 в торговом форуме, взяв их на 3-5 суток с
возможностью продления. Желательно брать в аренду у известных арендодателей
сразу весь комплект. Винтовку желательно купить, хотя если есть сомнения чем
пользоваться М-40 или маузером, то можно взять на пробу и то и другое. Для
ускорения прокачки все же лучше Маузер, но он требует 6-го боевого. Почему
желательно покупать? Потому что потом эти вещи можно сдать в государственный
магазин и получить уровень экономического опыта. Хотя это и не обязательно.
Всегда «эконом» можно купить по сходной цене в форуме. Для варианта прокачки с
маузером идеально будет брать на 5-м уровне в аренду М-40, а на 6-м уже
полноценно купить маузер.
Способ прокачки – игра в групповых боях с максимальным уровнем, соответствующем
вашему или «+1». Это значит, что на 5-м уровне нужно входить в заявки для 5-6
уровней, на 6-м в заявки 5-7 и т.д. Не рекомендуется принимать участие в боях 10
на 10 или 15 на 15, оптимально 10 человек по обе стороны. Такие бои намного
скоротечней и больше шансов попасть хоть в кого-нибудь. В больших групповых боях
большая часть народа будет сноситься гранатами и снайперу ничего не достанется.
 
Опять же не рекомендуется вкладывать полученные статы, увеличивая жизни. Только
необходимое минимальное количество в меткость.
 
2. Раскачка.
 
2.1. Уровни 10-11.
На этих уровнях существует небольшая «вилка». С одной стороны с 10-го уровня уже
есть шанс отправляться на Outland, с другой стороны необходимых умений и
хорошего вооружения у снайпера еще нет. Предполагаемое умение на 10-11 уровне
будет 9-10.
 
2.2. Уровни 11-15.
Вот и начинается самое интересное! Если все было сделано согласно предыдущим
пунктам, то у снайпера 71 жизнь, 14-15 выносливости, 14 меткости и 9-10 умение.
С такими параметрами можно смело ехать на необжитые просторы вражеской
территории. Но для начала надо немного подготовиться. Потребуется вложение еще
50 еун (если до этого не был приобретен маскхалат, то 70, а в идеале 100).
Рассмотрим максимальный и наиболее удобный вариант в 100 еун:
- маскхалат
- очки I-light
- вертолет Апач
- любые предметы из ХайТека на 30 еун, чтобы купить домик для скорейшего
восстановления здоровья (можно 40 еун для покупки дома в порту).
В таком случае на вас надеты Barret M99, Легкая броня 3 класса, Титановые щитки,
Лесной маскхалат и Вертолет Апач. Суммарный вес составит 7 единиц, а у снайпера
их 10 изначально.
Для ускорения прокачки можно взять в аренду Barret M99[BG], но это совсем не
обязательно.
Тактика игры на Ауте проста до безобразия. Воевать нужно с двумя ботами в
одиночку. Стрелять и отходить во время боев нужно строго придерживаясь раз и
навсегда выбранной тактики. Например: первые два хода отходить и стрелять
вправо, следующие два хода стрелять и отходить влево. С 5-го хода повторять цикл
(5,6 право; 7,8 лево; 9-10 право и т.д.). Желательно убивать наиболее опасного
противника сразу (тот, кто выбивает больше всего с одного попадания), на этом
этапе им будет снайпер. Автоматчику и пулеметчику достаточно долго до тебя идти,
а снайпер-покимон убьет тебя за три выстрела. Не нужно таскать с собой все, что
будет найдено и выбито у противника, наша задача как можно быстрее набивать
умения и боевой опыт. Поэтому, если тебя ранили в первом бою, то не стоит бежать
через всю карту, а лучше найти заявку и попытаться хоть раз попасть.
Прилетаем на Аут имея 2199 боевого опыта. Для перехода к следующему этапу
необходимо набрать 11362 единицы боевого опыта, что составляет около 50 побед
над покимонами. За эти 50 боев ты получишь 75 умений, но с учетом поражений
доведем эту цифру до 125 (процент побед около 50). Итого на 16-м уровне у тебя
будет 10-11 умение. Не стоит расстраиваться, что выбиваешь не больше 50-60
жизни, твой противник скоро будет иметь столько жизни, что ему будет достаточно
одного попадания.
На 12-м уровне можно взять в аренду Шлем Land Warrior, а на 14-м Легкая броня 4
класса. Ненужную к этому моменту Лб3 можно смело продать за 500-550к Гб в
форуме.
 
2.3. Уровни 16-18.
Против тебя уже [Captain], нельзя сказать, что это зверь, но воевать станет
сложнее, т.к. до окончания этого этапа улучшения твоего вооружения не
предвидится. Проверим, что на тебе надето к этому моменту.
- маскхалат
- баррет (лучше его арендовать до сих пор)
- лб4 (лб5)
- лэндвэриор
- кевларовые сапоги
- очки и-лайт
- вертолет Апач
Общая сумма надетого составляет 143-147 еун, если учитывать, что апач и халат
были куплены до этого, то вложить надо еще порядка 100 еун. Титаны и лб3 проще
всего сдать в гос или продать на форуме для получения Гб. Общий вес будет
составлять уже 17 единиц, а у тебя их 12-13 (и то, если таскание ресурсов было
поставлено на поток). Есть три выхода из сложившейся ситуации
а) надеть две ноки 7200
б) поднять экономический уровень до 7-го, набрав 100000 единиц. Для этого
придется купить около 90к эконома. Как Раз тут и пригодятся деньги, полученные с
продажи титанов, лб3 и премии за уровни
в) вложить недостающие статы в силу
Наиболее приемлемый вариант – получение экономического уровня.
Для получения 19-го уровня необходим набрать 26394 единицы опыта, а у тебя
11362. Для этого необходимо выиграть 75 боев, за которые ты получишь 112.5
умения, а с учетом поражений 170-180 умений. К этому моменту ты получишь 12
умение.
 
2.4. Уровни 19-22.
У тебя по прежнему 14 меткости, 10 здоровья, 17 силы и 79 жизни. На 19-м уровне
становится доступна винтовка БФГ, которая требует 16 меткости. Разницу с твоими
параметрами легко покрывает наличие Лэндвэриора. Советую провести несколько
десятков боев, чтобы определить насколько больше ты выбиваешь из противника с
БФГ по сравнению со своими жизнями. Может быть будет полезно вложить несколько
статов в здоровье, но не следует усердствовать, т.к. изменение параметра
выносливость при получении производственного уровня или мода на броню на
выносливость, да и последующее навешивание на себя артовых нокий и шлемов с
бонусом в жизнь этому не способствует.
Для покупки БФГ придется ввести еще 50 еун.
Для получения 22 уровня необходимо 56931 единиц опыта. Для этого потребуется 123
победы, что даст 183 владений, а с учетом поражений 300 владений. Итого у тебя
будет 14-е умение. Можно значительно увеличить свои жизни, т.к. начиная со
следующего этапа будут противники значительно лучше вооружены.
 
2.5. Уровни 22-24.
22 и 23 уровни, наверное, будут почти такими же сложными, как и с 5 по 11, в
этот период процент побед на Ауте может сократиться до 25-33%, может появиться
желание переквалифицироваться. Но не стоит поддаваться панике. Очень редкий бой
будет проходить без успешного применения тобой оружия, а, значит, будет расти
умелка. Для получения 24 уровня понадобится 91947, придется одержать 127 побед,
что даст 190 умений, а с учетом поражений около 450, тогда у тебя будет 16-е
умение.
На 24 уровне придется почти полностью перевооружаться. Необходимо приобрести
Digital Eye, Tactical M-600, две Nokia 9500, Кевларовый шлем. С учетом того, что
уже есть БФГ, Лэндвэриор и Илайты, которые при сдаче в гос дадут 94 еуна, то
придется ввести в игру 61 еун. Суммарный вес экипировки составит уже 20 единиц,
но надев нокию ты сможешь не заботиться о силе.
Так же значительно увеличатся твои жизни. Единовременно прибавится 42 единички,
и если ты не вкладывал статы, то у тебя будет 148, что может уже не пробиваться
с одного выстрела. Может быть даже придется принимать грибы. Но если положение
уж совсем поганое, твой выстрел оставляет 5-7 жизней, то следует заменить нокию
9500 на две нокиb 7200
Для получения 25 уровня понадобится 115853, придется одержать 87 побед, что даст
130.5 умений, а с учетом поражений около 200.
 
2.6 Уровни 25-29.
Советую сразу прикупить себе Бронежилет Р-300 и Хромовые сапоги. Это повлечет
увеличение веса на 2 единицы, но у нас же есть уже Накия 9500. Да, не забывайте
следить за курсом эконома, если происходит снижение цен на какой-либо товар, при
помощи которого качают экономический уровень, то есть смысл внепланово закупить
себе 1-2 уровня. Надо учитывать, что к 36 уровню придется иметь 17 экономический
уровень или жертвовать статы в силу.
Для получения 28 уровня потребуется 224882 единицы боевого опыта, придется
одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений
750 умений. Это уже почти 18-е умение.
Очень неприятно, что снайпер-покимон будет иметь видимость около 40%, а с учетом
специфики работы «тепло-маскировка» твой процент попадания по ним будет
значительно меньше 50%
На 28-м уровне есть возможность нацепить на себя Шлем Спектра и взять в руки
ВССК "Выхлоп". Так и сделай.
Для получения 30 уровня потребуется 342247 единицы боевого опыта, придется
одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений
750 умений. Это уже почти 19-е умение.
 
3. Настоящая жизнь.
3.1. Уровни 30-33.
Ну что ж, поздравляю! Теперь с тобой будет считаться любой, даже именной. А в
групповых и синдикатных боях ты будешь, чуть ли не приоритетной целью
противника. А это значит, тебя еще и боятся. Ты уже в разряде тяжелой
артиллерии, а для тяжелой артиллерии нужен хороший ствол и хорошая оптика.
Поэтому в списке твоих новинок появляются RT-20 Silent Shot и NightHawk IR. Так
же не будут лишними Десантные сапоги. Придется подымать свой эконом теперь
точно. На тебе еще не максимальное вооружение, но суммарный вес уже составляет
27 единиц, а это минимум 11 экономический уровень.
Для получения 34 уровня потребуется 757716 единицы боевого опыта, придется
одержать 800 побед, а значит, ты получишь за них 1200 умений. Этого вполне
должно хватить, чтобы у тебя было 20-е умение.
3.2. Уровни 34-35.
Ну теперь ты не просто танк, а танк с самым длинным стволом. Приобретай Barret
XM500 и Бронежилет "Патруль". Теперь именные пулеметы при виде тебя начинают
гаденько подхихикивать и подговаривать именных автоматчиков убивать тебя в
первую очередь. Но осталось сделать маленький шажочек – набрать еще два уровня,
чтобы иметь возможность надеть Шлем Mk-6.
 
Вот собственно и все. Дальнейшая прокачка снайпера – простое набивание циферок.
Данная работа не претендует на абсолютизм. Здесь не учтены выполнения квестов на
«снайперки» и «опыт», не описывается возможность торговли «модами», которые
неизбежно прилипнут к вещам и, в некоторых случаях, будут даже мешать прокачке.
Нет упоминания о синдикатах и синдикатных уровнях, которые позволяют немного
увеличить свои жизни без увеличения жизней «отражения».
Но надеюсь хоть капля из написанного выше поможет начинающим игрокам.
 
Хочется выразить благодарность игрокам Jonik85, Vapour, Outman, Курииилка, Крабы
киснут и Hintman за оказанную помощь в сборе статистики
 
===О пулеметах===
Black_Panther
 
АХТУНГ! Те, кто вечно "ниасиливают" и для кого "очень многа букаф" в
качестве исправительного наказания могут выключить компьтер и идти читать роман
Льва Николаевича Толстого "Война и Мир".
Теперь для обычных игроков.
Аргументированные помидоры в автора, исправления и дополнения только
приветствуются.
 
Итак, вы решили качать одно из самых безобломных владений в игре: владение
тяжелым оружием.
Почему именно пулемет?
У пулемета есть рандом. Если к тебе подошел пулемет – деваться от него
некуда.Можешь прыгать до посинения – он тебя просто заклюет разлетом.
С чего начать? Как раскидать статы? Как и где качаться и что одевать?
Читайте ниже.
Я рассмотрю быструю прокачку пулеметчика до 20 умения в фулларте на Ауте и в
одиночках.Прокачка пулеметчика в госе и общих боях а также в паре или группе на
Ауте занимает значительно больше времени, поэтому данный мазохизм не
рассматривается.
 
Меткость.
 
Для пулеметчика важна меткость, поэтому на ней экономить нельзя..
Оптимальное значение метсоксти ( своей+шлем) – 25.
Почему именно 25?
Дело в том, что если качаешься на Ауте, то при меткости выше 25 покемоны будут
чаще попадать по тебе критами.Конечно, если цель стоит не выиграть и не
поставить мод, то можешь делать меткость хоть 40.
Следует учесть, по отзывам многих пулеметчиков и собственному опыту, что
меткость от грибов и пинцета хуже, чем «родная».
 
Сила.
Твоя сила должна быть такой, чтобы одеть максимальную броню на текущем уровне.
Если играешь в общих, то долго без не проживешь.
Впрочем, на Ауте тоже.
Постарайся прокачивать экономический уровень и кидай статы в силу лишь в крайнем
случае, на верхних уровнях.В любом случае, без Nokia9500 не обойтись.
 
Выносливость:
Качай производственный уровень. Телефоны Siemens ME45 и Nokia9500 тоже тебе в
помощь.
 
Здоровье: кидай туда все, что осталось.Телефоны Panasonic X11 и Nokia9500 также
не возбраняются.
 
Общие советы:
1. Не делай сброс, чтобы выносить одного покемона с выстрела. Деньги,
сэкономленные на сбросах, пригодятся тебе для прокачки эконома. Зачем он нужен –
написано выше.
2. Получив 19 владение, лучше всего купить максимальный госовский пулемет – HK
MG36. Мои наблюдения в течение нескольких сотен боев на Ауте показали, что у
МГ36 рандом по покемонам намного лучше, нежеди у максимального артового пулемета
FN BRG-17 Spitfire. Учти, что с любым пулеметом тебе придется несколько ходов
топать до покемонов.Советую брать с собой гранату.
3. У покемонов Elite – тепловизор, причем некислый. Поэтому сними свой маскхалат
(толку от него против элиты нет вообще) и одень на пояс световую гранату ОР-1Т.
Кроме улучшения видимости еще и гранаты качнешь.Можно также одевать на пояс
боевую гранату в качестве оружия добивания, но это на любителя. Лично я боевую
гранату в паре с пулеметом на Аут не одевал.
4. М249SAW. Штука достаточно косая и странная. Возьми лучше МГ3 или ПК. Но сава
лучше бьет по броне.
 
5. AA-52 Attaque. На практике хуже РПК на Ауте по наблюдения многих бойцов и
исходя из их логов боев.Но дальность чуть выше, чем у РПК.
 
6. Про прокачке умения до 10 лучше всего купить или арендовать ПК с модом на
пули. Неплох [BHG] (+5 пулек), еще лучше – [SHD] (+7 пулек)
 
7. Тепловизор важен. Поэтому на младших уровнях покупай тепловизор IRT-7 или
очки I-Light, затем Digital Eye.Важно: если силы хватает – на 30 уровне купи
Nigthawk IR – он ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше Digital Eye как днем, так и ночью.
 
8. Не забывай брать квесты у NPC. Иногда за небольшое количество урана непись
даст тебе +3умелки на тяжелое оружие.
 
9. При интенсивности боев порядка 40-60 в сутки можно легко поднять даже такой
камень, как получение 20 умелки с 18й.Лично я поднял этот камень за месяц
активной игры.
 
10. Если не хочешь выигрывать и уровни поднимать не нужно по ряду причин –
играй против трех покемонов за тяжелые ботинки, шлем 2 класса или автомат
НК53.Умелки набьешь а экспы не получишь.
 
Рассмотрим ситуации точки отсчета прокачки.
 
1. Если твой боевой уровень менее 16.
ПК или MG3 и одиночки\аут до 10 умелки
Далее HK 21 Wiper\Печенег,РПК,MG43\М60,ПССГ\ Vickers MG Light\VZ-59 Heavy
Gun,FN BRG-17 Spitfire\HK MG-36
 
2. Если твой боевой уровень около 30:
ПК или MG3 и одиночки до 10 умелки
Далее РПК\Печенег,MG43\М60,ПССГ\ Vickers MG Light\VZ-59 Heavy Gun,FN BRG-17
Spitfire\HK MG-36
 
3. Если твой боевой уровень 40 и выше.
До свидания.Поздно пить «Боржоми», когда печень отвалилась.
На Ауте против тебя выйдут Superb, по которым пулеметчик-фуларт с 20 владением
выбивает 30-70 прямым попаданием. Твой удел теперь – одиночки, общие групповые
бои, синдовые и уличные.На Ауте тебе с пулеметом делать нечего.
 
ФРЕЩР
В противовес нереальному Пантерыча. Необходима куча дополнений, жду.
 
Мой вариант прокачки пуликов.
 
Если вы верите в игру с 0-го уровня и у вас много денег, то действуйте как
Пантерыч писал.
Иначе:
0-5 Продаете рогатку (не забыть работать постоянно), покупаете сав аирсофт мг.
+Попутно можно писать в Общение гостей острова, могут и на шару скинуть парочку.
Пуляете им до посинения и понимаете, что ход маркеров по сравнению с вашим
рэндомом - фуфло. На картоху внимания не обращаете, она по-жизни рулит. Главное,
стат в выносливость (что бы броник одеть) и силу (что бы одеть все остальное) не
вкладывайте, прокачайте эти параметры работой и перепродажей ресурсов. Главное
помнить, что продавая ресурсы по цене покупки вы получаете 7гб за каждую единицу
эконома, а это тоже выгода очень большая.
Таким образом докачиваетесь до 11 боевого, идете в торговые форумы - поиск
исполнителей, и или находите, или даете объяву "на мод пк и лб3" + все, что
еще сможете натянуть. Покупаете шлюпку, или пишете в ОИ (общий игровой форум),
что возьмете у кого-либо шлюпку. Наверняка дадут, так как ее сносить нереально,
а эконом нужен всем.
11-16 Бегаете по ауту, лупите покемонов, все на шару, кроме ремонта, но он вам
окупится с премий за боевой с лихвой.
Распределение статов: Не кидайте в фигню (типа выносливости). Основные параметры
- меткость и здоровье. Вдруг чего не можете поднять - только в крайнем случае в
силу.
З.Ы. Памятка: ПК одевается с рюкзаком. Он (рюкзак) дает дополнительную силу,
которой не хватает на поднятие ПК.
16-22 Тут все сложнее. Если вдруг вам кто дасть вайпер на мод, радуйтесь жизни и
хвалите Кхтулху. Берете на мод лб4 и все остальное, и опять аут. Если нет - мг3
(потом печенег) и в общие. Совет: следить за умелкой, чтобы маленькой для вашего
боевого не была, если вдруг вы удачливый боец и экспа сыпется мешками, то
необходимо идти в одиночки, там умелка лучше прокачивается. Умелка/боевой:
12/16, 13/18, 14/21, 15/22.
22-25 Берете на мод РПК и лб6+все, что можете на себя натянуть (эконом надо было
раньше качать тасканием ресурсов). И рулите на ауте. + Вы уже уверились в игре и
можете вкинуть реал, тогда вы точно будете рулить. Все обойдеться где-то в 200
зеленых (55 РПК, 45 лб6, 55 САС, 20 лесник, 10 титаны, +нокию по желанию).
З.Ы. прокачаюсь дальше - напишу, метод проб и ошибок рулит))) Может быть кто
дальше дополнит, если есть смысл, так как на 22 человек уже сам понимает, что
делать, если только не купил перса)
 
===О гранатах и шахидах===
P-man
 
В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую
подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю.
Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :)
Первый опыт такого дела , строго не судите .
 
1.Что такое гранатометы , виды гранатометов.
2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ?
3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.
4.Прокачка умения владения.
5.Какие статы качать гранатометчику
6.Сэты для шахидов/гранатометов.
7. Одежда для гранатометчика
 
Что такое гранатометы , виды гранатометов.
 
Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает
сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях.
Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих
под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения.
Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если
конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру
дает очень неплохие результаты.
 
Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это
 
Краткий обзор гранатометов и их характеристик :
 
Можно посмотреть здесь : http://www.ganjawars.ru/shop.php?shop=shop_grl
 
Гранаты . Кто такой шахид ?
 
Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех
бойцов.
Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько
бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты.
К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения
повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый
своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона.
Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь :
[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы]
 
Шахид.
Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии
и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же
функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра.
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить
гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить.
При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти
цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой
руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной
жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не
заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в
противника, который находится в пределах дальности гранаты.
Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться.
Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и
увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить
назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит
раньше Вас
 
Оружие для шахида :
Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1.
 
Тут возможны 2 пути развития :
 
1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения
интересных сетов на них)
2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0
, в левую ПП с максимально возможной дальностью.
 
В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким
количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать
снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;)
 
 
Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.
 
Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от
линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле :
Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в
большую сторону ,если дальность оружия нечетная)
Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника
13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 +
округление)
итого дальность между вами 6+7=13 ходов.
Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с
дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6
ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд..
Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной
гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2.
Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии.
Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого
дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус
2.
Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии
5 , 6
и линии 3 , 2.
Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до
12 ходов :)
 
Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в
срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :)
 
Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока
опущу :)
 
4.Прокачка умений.
Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того
какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет...
 
ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ
 
- 0.3 = РГД-5
- 0.5 = ОР-1Т
- 0.5 = Ржавая РГД-5
- 0.5 = F-1
- 0.6 = РГД-2
- 0.6 = ОР-1
- 0.7 = РГД-2М
- 1 = РКГ-3
- 1 = РГО-1
- 1.4 = Frag Grenade MK3
- 1.4 = MDN
- 1.8 = РГН
- 2.2 = M67
- 3 = Frag Grenade MKIII
 
Синдовые гранаты:
 
- 0.4 = ОР-2С (40% свет)
- 0.5 = ОР-1С (30% свет)
- 0.5 = РГД-2С (30% дым)
- 0.5 = ДГ-1 (40% дым)
- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым)
 
ГРАНАТЫ
Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так:
* Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое
данная грена дает.
* В виде формулы:
Х = У / Z
Где:
Х - цена для получения одного умения
У - цена гранаты, на данный момент
Z - умение которая дает данная грена при броске
-----------
Примеры:
 
ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем:
500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку
 
РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем:
730/0,6 = 1216гб за 1 умелку
 
Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс....
 
5.Касательно статов для гранатометчика....
Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного ,
выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос
, да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные
статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше )
 
6.Сэты...
http://www.ganjawars.ru/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от
обстановки)
 
7.Касательно одежды....
Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него )
Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы....
Все телефоны дающие + к силе- обязательно.
Хп- наше все :)
Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с
бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут
доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому
может быть броней стоит пренебреч ;)
 
использованы материалы :
www.ganjawiki.ru
www.yeni.net.ru
"Ответы на наиболее частые вопросы 911"
+ кое какая отсебятина :)
кто захочет помочь подредактировать , велкам :)
 
===Об экономе===
Lux Aeterna
 
Здравствуйте! В связи с большим кол-вом вопросов на тему: "Чем легче качать
эконом", предоставляю маленький расчет :)
 
Дано:
      1 шт. РГД-2М = 885 гб.
      1 шт. Парома = 92 000 гб.
 
Решение:
      2500 шт. РГД-2М = 101 250 exp.
      27 шт. Паромов = 102 060 exp.
 
Как мы видим, соотношение кол-ва предметов значительно различается, хотя
получаемый опыт практически равен.
 
А теперь о кол-ве гб, которое нужно будет потратить:
 
1. За РГД-2М:
 
  2500 шт. = 2 212 500 гб
  Возврат с ГОС'а = 1 875 000 гб
  Затрат реальных денег за эконом = 337 500 гб.
 
2. За паромы:
 
  27 шт. = 2 484 000 гб
  Возврат с ГОС'а = 1 890 000 гб
  Затрат реальных денег за эконом = 594 000 гб.
 
 
Вывод:
 
  При получении одинакового опыта предметами a la РГД-2М и Парома, мы видим
значительное различие в затрате ральных гб при возврате предметов:
 
      РГД-2М = 337 500 гб.
      Паром = 594 000 гб.
 
594 000 - 337 500 = 256 500 гб.
 
      256 500 гб - различие между РГД-2М и Паромами за ~100к exp. А также, это
есть затрата времени при покупке\продажи 2500 шт. РГД-2М :)
 
===О выборе бронижелета===
ElDiablo163
 
Немного теоретических основ.
Для начала уясним механизм работы активной брони:
Официальное разъяснение на ГВики
[GanjaWiki : Активная_броня]
Если вышеописанное не несет вам смысловой нагрузки, рассмотрим на более простом
примере;)
При выстреле в вас из урона КАЖДОЙ пули сначала вычитается активная броня, а
затем уже обычная.
Полученный урон от пули = Урон*(100%-Величина активной брони) минус Величина
обычной брони.
Например, при надетом > Бронежилет P-300 (Обеспечивает 20 единиц брони корпуса и
8% активной брони корпуса) по вам осуществлен выстрел снайпером на 200 урона,
тогда
Полученный урон от пули = 200*(100%-8%) – 20=164
Из этих простых расчетов очевидно, что активная броня необходима для защиты от
большого урона с одной пули(читай против снайпов и пистолетов) и менее полезно
при многочисленных попаданиях с меньшим уроном(читай против пулеметчиков и
автоматов)
 
*Фактор выносливости не учитываю + дополните работу активки против гранатометов
 
Итак, получив необходимую теоретическую основу приступаем к выбору бронежилета.
Принятое решение должно базироваться на многих факторов, ранжированных исходя из
только ваших предпочтений.
Во-первых, анализируем собственные бои(Тип боев и основные противники):
Во-вторых, необходимо учитывать распределенные статы.
 
Малопульное оружие
Проще говоря, при игре на ауте, если вас снайпер/пистолет не убивает под жаждой
с выстрела возможно использование брони с упором на обычную защиту.
Для синдового, когда стрельба по вам осуществляется именным вооружением и
хайлвлами из максартов, логичней использование брони с упором на активку
(приятно выдерживать выстрел максарт снайпы под жаждой^_^) .
 
Многопульное оружие
*Надеюсь эту часть кто-то распишет более подробно*
Основываюсь на своих знаниях фулларт автоматчика со статами ВСЕ В ХП.
Ввиду большого кол-ва ХП, при аутлендерстве упор следует сделать на обычной
броне(блекселл окупает себя с лихвой)
В синдовых же ситуация двоякая и каждый тут должен решить сам.
 
P.S. Все же абсолютное большинство выбирают активку(Патруль), нежели дельту
^^ хаи отпишитесь)
 
МОДЫ
 
Лично мое имхо, мод должен быть противоположен направленности брони(т.е. на
броню с упором на активку(Р300, Патруль) логичнее моды на броню; а на обычную
броню(Блекселл, Дельта) нужнее моды на выносливость.
 
==Сколько маскировки даётся ночью? ==
20%
 
==Сколько дискового пространства занимает ганжаварс?==
Где-то пол террабайта(с) создатель игры
[[Категория:Полезно знать]]

Версия от 19:06, 12 октября 2016

Что такое ВиП и как туда попасть?

ВиП - Вопросы и Помощь в игре.

Там можно и НУЖНО задавать вопросы, касающиеся игры.

В ВиП можно попасть по ссылке или зайдя в форум и найдя там раздел Вопросы и помощь в игре.

Не забывайте указывать суть вопроса в теме топика.

В ВиП'е, как и в большинстве других разделов форума, есть закрепленные темы,
так называемые "прикрепленки", их название начинается со значка @. В прикрепленках
содержатся ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по игре или разделу форума.
Рекомендуем обязательно ознакомиться с прикрепленками, и, прежде чем задать вопрос,
поискать ответ в них

Игровая валюта

Как легче заработать денег?

Деньги можно заработать работая на недвижимости, получая премии от набранных боевых уровней, играя в рулетку(правда для этого тоже нужны деньги,и вероятность выигрыша небольшая), посещая OutLand выбивать(собирать) вещи и продавать другим игрокам и другими способами (некоторые другие способы рассмотрены тут)

Какой курс ЕУНа к ГБ?

Он все время меняется.
Определяется спросом и предложением.

Где купить еуны?

подробно данная процедура описана в информации персонажа Банкир

За ГанжаБаксы ЕУНы можно купить в торговом форуме

Аут

Как попасть на аутленд?

  1. Нужно купить в государственном магазине шлюпку, либо купить её на доске объявлений (также можно использовать другие виды водного или воздушного транспорта).
  2. Далее необходимо найти на карте острова МОРСКОЙ ПОРТ и выбрать пунктик Ejection point.
  3. Ждём некоторое время, и мы на аутленде :)

Какие вещи с аута увеличивают параметры персонажа?

Родниковая вода - добавляет 2 выносливости.
Грибы - добавляют 5 меткости, убавляют 2 выносливости.
Травяной сбор- восстанавливает 10 ХП
Вяленая рыба - восстанавливает 20 ХП

Как определяется, каким будет покемон?

Если на вас амуниция только из гос магазина, то покемон будет тоже в госе.
Если на вас есть хотя бы одна вешь из high tech-амуниции, то покемон будет уже в арт амуниции, транспорт не влияет на выбор покемона.
Ваши противники на ауте, это игроки вашего уровня, посещавшие остров в течении последних трёх дней.


Ввиду последних изменений покемон может быть почти на 5 уровней старше вас,или как говорят в народе,против вас может выйти ("спецназ")совсем не убиваемый покемон. После примерно 30-ти побед на ауте на протяжении дня, противники будут виступать superb[40] (практически неубиваемы), до начала новой сутки.

Синдикаты

Почему бой горит красным цветом, а я не вижу нападения?

Если ваш синдикат или союз скрыли нападение на объект, а ваше здоровье ещё не восстановлено на 80%, то заявку с нападением вы не увидите.
Если заявка забита полностью, вы ее можете не увидеть. Лампа горит, когда до начала боя осталось 10-15 сек, но бой в это время уже не видно

Когда обновляются рейтинг синдикатов?

Обновляется 3 раза в месяц: 6, 17 и 28-го числа.

Как напасть на недвижимость?

Чтобы напасть на какую-либо недвижимость, вам в первую очередь нужно состоять в боевом синдикате, чтобы он был выставлен у вас основными и иметь 10ый боевой уровень. Нападать на недвижимость могут игроки со знаком синдиката. У синдиката должно быть на счету достаточно ПТС, также нападение требует затрат в гб, поэтому Вам надо передать деньги на счёт синдиката.

Как вычисляется уровень синдиката?

Прямопропорцианально набитой синдовой экспе и заработанным птс в учетный период. Ознакомится можно http://www.ganjawars.ru/srating.php?page_id=0

Почему я не могу поменять основной синдикат?

Нужно ждать 7 дней с того момента,когда последний раз сменил основной синдикат.

Как вступить в синдикаты?

Для того чтобы вступить в синдикат, перейдите в ветку форума "Объявления синдикатов" [1], и выберите нужный Вам синдикат, напишите владельцу синдиката, и он Вам скажет условия приема.

С какого уровня я смогу вступить в синдикат?

С пятого боевого уровня

С какого уровня я сумею получить отличительный знак синдиката?

С 10 лвл, при условии что выставленна основа синдиката.

Как выставить основу синдиката?

Для начала необходимо, чтобы Вам выслали приглашение в синдикат, оно отобразится в правом нижнем углу вашего окна, далее Вам необходимо принять его, после чуть выше нажать Ваши синдикаты и в активном окне выбрать необходимый вам синдикат в выплывающем списке и выставить его основным, путем нажатия кнопки чуть ниже.
Замечание: Выставление основы платное стоимость его 4000гб, за каждый боевой синдикат в котором вы состоите, технические синдикаты не учитываются.
Пример Состою в 2 боевых синдикатах и 20 технических , стоимость смены основы будет 2*4000Гб =8 000Гб.

Сохраняется ли синдовый опыт при переходе из рекрутов в основной синдикат или в любой другой?

Опыт сохраняется в прежнем синдикате, но в новый не переходит.

Какова стоимость знака синдиката и от чего она зависит?

Стоимость знака определяется по формуле 25 000Гб *(текущий лвл синдиката +1), данные средства уходят в игру.

Что такое звание?

Звание это бонусы получаемые при ведении синдикатных боев, грубо говоря это вспомогательная линия развития Вашего персонажа дающая вам дополнительные бонусы как в синдикатных боях, так и в обычных.

С какого синдикатного уровня мой персонаж получает дополнительные хп, не считая бонусов от звания?

С 16 синдикатного уровня включительно

Загс

Где искать семью?

В разделах форума "Конкурсы" или "Поиск исполнителей".

За односторонний разрыв, сколько платить нужно?

Операция одностороннего разрыва родства стоит тоже 10000 гб.

Можно ли прописать семейный статус без согласия второй стороны?

Нет, согласие второй половины родства - обязательное условие для прописи статусов. Как говорится, доверяй, но проверяй.

Где можно заключить брачный договор?

Нигде

Где я могу узнать подробный список того, что прописывает ЗАГС?

Тут , мы прописываем статусы, которые тут написаны и НЕ нарушаем общепризнанные нормы правил ни в коем случае. Исключений не делаем.

Как вернуть деньги, переведенные в ЗАГС по ошибке?

Ответ: Написать на ник ЗАГС письмо о том, что вами были переведены деньги в ЗАГС, объяснить почему вы считаете этот перевод ошибочным, скопировать перевод денег. Так вы упростите работу и получите свои денюжки обратно.

Я написал письмо в ЗАГС об ошибочном переводе, но мне не вернули деньги!

Значит, Ваш перевод не был обоснован в описании перевода. В строке «описание перевода» указывайте повод обращения к ЗАГСу.

Я написал письмо на ЗАГС, а мне не прописали статус.

ЗАГС- технический персонаж он выплачивает ЗП работницам ЗАГСа и возвращает ошибочные переводы. Письма про пропись статусов удаляются сразу. Пишите работницам ЗАГСа.


Я написал письмо работнице ЗАГСа 2 дня (1 час назад, вечером, утром, ночью и т.д.) назад а мне до сих пор не прописали семью.

Имейте терпение, девушки тоже живые. И имеют свои проблемы и заботы в реале. Продублируйте письмо еще раз, но тому же работнику что писали. Возможно слетела личная почта.

Как попасть в ЗАГС?

Никак. В ЗАГС набор не ведется.

Меняет ли ЗАГС еуны на гб?

Нет, не меняет.

Можно ли сделать запись в семейном статусе "на халяву" и подкупить работницу ЗАГСа, сделать исключение?

Исключений мы не делаем никому. Есть список разрешенных статусов, которые мы прописываем. Халява не прокатит.

Персонаж ЗАГС находится на старом острове, а я нахожусь на новом острове. На какой ник перевести деньги на новом?

Переводы на ник ЗАГС принимаются с обоих остров и с тюремного тоже;

Зачем надо ждать неделю при разводе/разрыве родственных связей?

Таковы правила. Мы даем игрокам время подумать и не спешить с расторжением отношений.

Если я пропишу себе своего "второго персонажа" (мульта) родственником, то сможет ли меня заблочить и оштрафовать полиция за передачу предметов или прокачку?

Семейная связь в игре не является гарантией, что вас не заблочат за прокачку боевого опыта или за мультоводство. Синдикат ЗАГС потом в суде тоже не будет отстаивать вашу сторону и объяснять уважаемому суду, что "Вы его родной кровный брат (/сиамские братья и проч./), с которым живете в одной квартире, и пользуетесь одним компьютером, и работаете тоже вместе и тоже за одним компом и что по компьютерным клубам тоже вместе ходите и из экономии средств сидите тоже за одним компьютером"... Это не в нашей компетенции.

«Пожалуйста, разведите меня с мужем. Он не хочет давать свое разрешение на развод, а за разрешение требует 300к. Помогите!!!».

Не стоит беспокоиться насчет этого "брачного афериста". Вы имеете 100%-ое право на односторонний разрыв. Вам стоит только перевести 10000гб Дети остаются у обоих родителей как приятное напоминание о моменте их зачатия... :)) на ник ЗАГС и через неделю сообщить одной из работниц ЗАГСа о том, что недельный срок истёк и вас без всяких проблем разведут.

Всегда ли надо ждать неделю, чтобы расторгнуть семейные отношения?

Неделя - срок по закону. До истечения этого срока вас могут развести только если игрок, с кем вы хотите расторгнуть семейные отношения: - заблокирован; Просьба до истечения недели не терроризировать работниц загса, мы не нарушаем правила игры, разжалобить нас вряд ли получится.

===Мы разводимся с женой, но у нас в браке родился сын. Может ли жена лишить меня родительских прав на него?=== Нет, права на детей после развода остаются у обоих родителей. Дети остаются у обоих родителей как приятное напоминание о моменте их зачатия... :)) Только дети могут отказаться от вас, а вы отказаться от детей.

А можно ли прописать статус "любовница"?

НЕТ. Мы не прописываем подобные статусы.

Я хочу себе необычный статус. Сколько он стоит?

Обычные статусы стоят 5000 гб с одного человека (за родственную связь в сумме получается 10000гб), необычные стоят 100000гб с одного (за обоих получается 200000гб).

А разрыв необычного статуса стоит тоже 100000гб?

Нет, разрыв стоит 10000гб, как и за расторжение обычных статусов.

Не могли вы прописать моему техническому персонажу в семейном статусе меня в статусе управляющего?

Категорически нет. ТЕХ персонажам статусы мы не прописываем.

Как попасть во Дворец Бракосочетаний?

Тут все расписано

Что делать, если я заметил в своем статусе ошибки?

Ничего страшного. Напишите одной из работниц письмо с просьбой исправить ошибки и описки. Поласковее так напишите ;-).

Разрешены ли однополые браки в игре?

Нет, однополые браки запрещены.

Можно ли породниться с игроком, который еще не получил гражданство в игре?

Можно. Только как ЗАГС получит личное согласие от такого игрока? Игроки, не получившее гражданство, пользоваться личной почтой не могут.

Статусы, которые оформляет ЗАГС

Муж, супруг

Жена, супруга

Мама, мамочка, мамуля, мамулик, мамусик, мать

- крёстная

Папа, папочка, папуля, папулик, папусик, отец

- крёстный

Сын, сынуля, сынулька, сыночек, сынок

- крёстный (крестник)

- приёмный (пасынок) - неродной сын одного из супругов

Дочь, доча, доченька, дочурка, дочка

- крёстная (крестница)

- приёмная (падчерица) - неродная дочь одного из супругов

Сестра, сестрёнка, сестричка;

- младшая/старшая,

- близнец/близняшка

- двоюродная

Брат, братик, братишка, братэлло, брательник, братан;

- младший/старший,

- близнец

- двоюродный

Бабушка, бабуля, бабулька, бабуленька

Дед, дедуля, дедушка, дедулька, дедуленька

Тётя, тетка, тетушка

Дядя, дядька, дядюшка

Племянник - сын брата или сестры

Племянница (племяшка) - дочь брата или сестры

Кузен - сын двоюродного дяди или двоюродной тети

Кузина - дочь двоюродного дяди или двоюродной тети

Внук, внучек, правнук

Внучка, внученька, правнучка

Зять — муж дочери, муж сестры, муж золовки

Невестка — жена брата, жена сына для его матери, жена одного брата по отношению к жене другого брата; употребляется также вместо cноха, золовка, свояченица

Тесть — отец жены

Теща — мать жены

Свёкор — отец мужа

Свекровь — мать мужа

Деверь — брат мужа

Шурин – брат жены

Золовка — сестра мужа

Сноха - жена сына по отношению к отцу и матери

Свояченица — сестра жены

Свояк - муж свояченицы

Мачеха — неродная мать (жена отца)

Отчим — неродной отец (муж матери)

Сват - отец одного из супругов по отношению к родителям другого

Сватья - мать одного из супругов по отношению к родителям другого

Кум, кума - крестные отец и мать по отношению к родителям крестника и друг к другу

Необычные статусы:

Любимая девушка/парень

Жених/невеста - до церемонии

Сводные брат/сестра

Брат в реале/сестра

Мать/отец - одиночка

Приставки:

Любимая/ый + к любому статусу

Одиночные статусы:

Одиночка

Сирота

Холостяк/Холостячка

Стоимость оформления:

Стоимость обычных статусов - 10 000 гб (за двоих)

Стоимость необычного статуса - 100 000 гб (за одного)

Приставка любимый/ая – 100 000 гб с человека дополнительно к любому статусу

Технический персонаж ЗАГС

ЗАГС

Параметры персонажа

Как мне раскидать статы?

Для каждого вида оружия есть свои особенности, если Вы сомневаетесь, рекомендуем изучить топик, где доступно описано как качать и раскидывать статы для разных видов оружия.

Как поднять параметр сила? На что он влияет?

Сила - один из четырёх базовых параметров персонажа. Сила в игре отвечает за:
- Максимальный вес экипировки которую персонаж может одеть.
- Максимальное количество ресурсов которое персонаж может перенести.

Увеличить этот параметр можно несколькими способами:
- Переходя на новый уровень, можно вложить новое очко параметров в силу.
- Каждый новый экономический уровень увеличивает силу на одно очко.
- Некоторые предметы увеличивают персонажа (Nokia 7200).
Некоторые предметы увеличивают только "ресурсную силу" персонажа,
позволяя переносить большее количество ресурсов, но не позволяя "поднять"
больше вооружения). Например, рюкзаки, Камаз, МИ-8.

Что такое производственный уровень?

Производственный уровень - работая на недвижимости вы получаете производственный опыт. Работая на сломанной недвижимости вы получаете в 3 раза больше опыта.

За каждый производственный уровень дают 1 единицу выносливости.

Квесты и NPC

Кто такие NPC?

Это боты, обитающие на островах G и Z, они предоставляют квесты.

Как взять квест у NPC?

Нужно найти NPC, посмотреть в каком секторе он находится, переместиться в этот сектор, нажать на NPC и нажать ссылку "Начать разговор", далее появится текст квеста и Вам предоставится возможность приступить к его выполнению либо отказаться.

NPC не хочет со мной разговаривать. Почему?

С каждым выполненным квестом вы повышаете своё отношение с одним NPC-синдикатом и одновременно портите с другим.
NPC, с которым у вас плохие (отрицательные) отношения не будет давать вам квесты.

Чтобы вступить в NPC синдикат, что необходимо делать?

Единственное условие - необходимо выполнять квесты.

НЕДВИЖИМОСТЬ и ОПЦИОНЫ

Как выставить контроль шахты/нефтянной вышки?

В секторе должна быть недвижимость человека, с основным синдикатом, под который надо поставить контроль. Если такого нет, владелец недвиги должен выбрать синдикат основным. Затем надо выставить контроль любого другого синдиката и отработать на данном объекте, до появления контроля над недвижимостью. В связи с большим количеством синдикатов в секторах нового острова, при покупке/передаче недвижимости, синдикат появляется в списке не сразу, а через 2-3-4 дня. PS: Примите к сведению, что если недвига находится под управлением Тех-персонажа - необходимо передать управление на себя. По той простой причине, что техам работать запрещено правилами.

Как построить недвижимость?

Необходимо иметь Опцион на постройку необходимой недвижимости (плантация,завод, магазин), для постройки дома они не требуются.
1)Заходим в нужный сектор
2)На странице отображающий остров, ниже всей недвижимости находится список недвижимости которую можно построить.
3)Заходим в меню построек, выбираем маркером необходимы пункт, называем недвижимость, прокручиваем список и нажимаем построить.
Также помимо постройки недвижимости ее можно приобрести в торговом форуме.

Зачем игроки приобретают или берут в аренду дома?

Находясь в секторе с домом здоровье вашего персонажа восстанавливается на 30% быстрее если ваш дом находится на Z или G острове, на 35-40% если ваш дом находится на Р острове в зависимости от сектора.

Если мне выпал опцион значит я могу построить магазин,плантацию, завод, др. не тратя денег?

Нет, опцион дает право на постройку недвижимости в любом секторе и островах G,Z, но за постройку вам придется заплатить денег по прейскуранту.

Что такое опцион?

опцион — это документ, дающий ПРАВО на постройку определенного типа недвижимости. подробнее тут

Какие виды опционов бывают?

Каждый Опцион "отдельный для каждого типа застраиваемых площадей".
Например
http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_plants
http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_shops
http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=option_tech

Опцион есть, но я не могу выстроить, пишет, что нет площади под застройку. С чем это связанно?

Опцион даёт только ПРАВО строить (претендовать на свободную площадь под застройку), но не освобождает от обязанности оплатить стоимость постройки т.е. строить прийдется всё равно за деньги;

Опционы "бессрочны и не привязаны к секторам"?

Ilia Sprite (adm):

Наши опционы бессрочны, и к секторам не привязаны. :)

Как мне получить опцион?

Опцион рандомно выпадает в АБСОЛЮТНО любом бою на АБСОЛЮТНО любом острове вне зависимости от того, каков исход боя (победа/проигрыш/ничья). "КРОМЕ СЛУЧАЕВ, когда персонаж находится под общим баном (за оскорбления), под арестом, либо ещё не достиг 17-го боевого уровня";

Можно ли продавать/передавать опцион?

Да, можно.

Что случится при выпадении опциона при полностью заполненном рюкзаке/инвентаре?

Просто добавится, и всё. :) не обязательно держать место в инвентаре под него. Ilia Sprite (adm)

Проблемы с персонажами

Мне не начислили EUN, что делать?

Напишите Банкиру или в баги и глюки

Также немного информации есть тут

С какого уровня я могу создавать заявку 1vs15(например)?

С 21 боевого уровня.

Как попасть на другой остров?

Для начала вам нужен водный или воздушный транспорт.
Если осталась шлюпка полученная за 6-й боевой уровень - хорошо, если нет, идем в Государственный магазин и покупаем ее (шлюпку) или катер.
Заметка: если у вас остался наземный транспорт, продайте его, ибо перевезти его можно только в Ми-8 (40 еун) или Морском пароме (с 4-го экономического уровня).
Передвигаетесь в сектор с портом
[G] Green Parks
[G] Failure of perl
[G] Seaside walleys
[G] Sheever place
[G] Red point
[G] Black Brooklyn
[Z] Power Lost
[Z] Energy One
[Z] Cygnus Base
[Z] Freedom End
[Z] Grand Port
[S] Dolphin Port
[P] Palm Airport
На карте острова выбираете строение "Морской порт".
Выбираете пункт назначения.
Нажимаете на кнопочку справа от пункта назначения.
Поздравляю вы плывете!

Как написать в чате игроку в приват?

Для того, что бы написать игроку в приват, Вам надо кликнуть на его ник в списке гостей комнаты.
При нажатии на ник вы сразу же множите писать в приват. Цвет времени сообщения при этом будет желтым.
Для того чтобы отправить сообщении для общего обозрения в чате, надо убрать Восклицательный знак «!» перед ником.
Цвет времени при таком сообщении будет синим.

Почему я не могу одеть предмет?

У вас не хватает силы, меткости, маленький уровень. Если чипы, то не хватает синд.уровня.

Не могу правильно написать числа при устройстве на работу, что делать?

Необходимо выйти из игры и снова зайти, и тогда картинка сменится.

Почему я промазал со снайперки при 100% видимости?

Такое тоже бывает.

Я купил оружие, но не могу его одеть. Что делать?

Каждый предмет имеет свой вес.
Возможно, у Вас не хватает силы, что бы взять оружие.

Также некоторые оружия требуют определённое количество параметров. Может быть вам не хватает меткости или ваши умение и/или боевой уровень недостаточно прокачаны для этого оружия. Может быть Вы купили ресурс? Тогда его придется сдать в магазин.. Если вы стали жертвой киллера, то нельзя ничего одеть

Что дают при ничье в общих боях, одиночках, на ауте?

На ауте -0,5 умения или 0,7 при ничье в бою с двумя покемонами.
В остальных боях половину набитого умения.

Могу ли я одеть несколько сетов?

Одеть можете, но действовать будет только тот, что выше в списке сетов.

Я хочу напасть на персонажа, что для этого нужно?

Для начала Вам понадобится купить лицензию киллера (ее можно купить в государственом магазине в разделе лицензии), далее
Вы смотрите, в каком секторе находится персонаж, на которого Вы хотите напасть,
перемещаетесь в этот сектор,
открываете страницу этого персонажа и
нажимаете "Вывести форму нападения на персонажа", и
если персонаж не находится в заявке на бой и у него достаточно ХП, то Вы сможете напасть на персонажа.

Когда я смогу работать два часа?

С получением 11ого боевого уровня у персонажа появляется возможность работать по два часа, а с получением 18ого производственного уровня, он сможет работать по три часа.

Почему мне не дали зарплату?

Если на объекте недостаточно ресурсов, то зарплату вы не получаете.
Шахты, нефтяные скважины и урановые рудники не требуют ресурсов, поэтому там вы всегда будете получить зарплату.

Почему при сдаче в аренду вооружения у меня в окне отображает,что предмет передан на 1 час больше чем я заявил?

Это игровой баг, предмет будет передан на время заявленное вами при передаче.

Взял в аренду дом, но скорость восстановления здоровья персонажа не увеличилась?

Для активации дома вам необходимо переместиться в любой другой сектор и вернуться назад в сектор с домом.

Возможно ли поменять в анкете свои личные данные?

Никак,надо быть внимательнее при заполнении.

Игровые предметы

Сколько предметов я могу взять?

Вместимость инвентаря - это суммарная величина, означающая сколько всего у персонажа может быть предметов. При этом учитываются и те предметы, которые помещены в слоты (одеты), и те, которые персонаж просто несёт с собой.

Первоначальная вместимость инвентаря - 25 предметов.

По достижении пятого боевого уровня вместимость инвентаря увеличивается до 26 предметов. После пятого уровня вместимость инвентаря увеличивается на единицу каждые 10 уровней. Т.е. увеличивается до 27 предметов на 15 уровне, до 28 на 25 и т.д.

Какой радиус поражения у гранаты РКГ-3?

Радиус поражения этой гранаты 0. Тоесть задевает только 1 линию.

Если кинуть РГО-1 на 4 линию,то какие линии она заденет?

Она заденет 2,3,4,5,6.

Что такое [DH],[LB],[BS]и тд рядом с названиями оружия и брони?

Это модификаторы оружия или брони, улучшающие начальные характеристики этих предметов.
Для каждого оружия или брони существуют свои модификаторы. Например:если [LB] для снайперских винтовок [HO] - для пулеметов. Полная таблица модификаторов

Как получить модификатор?

Для того чтобы получить модификатор нужно победить в бою с виртуальным соперником (зюком,поком,покемоном), который находится на острове Outland(аут) или в случае победы в бою с NPC (квестором, смотреть Квесты (НПЦ NPC)).
При победе есть небольшой шанс появления модификатора.
Чтобы попасть на Outland , нужно иметь минимум 10 боевой уровень, а также иметь при себе водный транспорт.

Какая скоросто у парома?

46 секунд на сектор.

А не пора ли ввести-новые-квесты/оружие/транспорт/гранаты/халяву/маляву/халву/ботву/туфту/мыло/новый-остров/вернуть-умелку-на-ауте/пересмотреть таблицу умелки и т.д.?

Нет, не пора.

Как передать предмет в аренду на время менее суток?

Выбираем игрока, выбираем сумму и обращаем внимание на окошко "передать с возвратом на ... дней".
Вместо 1 можно вводить дробные числа. Часы расчитываются из соотношения n/24, где n-количество часов,на которое хотим сдать. Полная таблица ниже
1 = 0.04 (0.042)
2 = 0.08 (0.083)
3 = 0.13 (0.125)
4 = 0.17 (0.167)
5 = 0.21 (0.208)
6 = 0.25 (0.250)
7 = 0.29 (0.292)
8 = 0.33 (0.333)
9 = 0.38 (0.375)
10 = 0.42 (0.417)
11 = 0.46 (0.458)
12 = 0.50 (0.500)
13 = 0.54 (0.542)
14 = 0.58 (0.583)
15 = 0.63 (0.625)
16 = 0.67 (0.667)
17 = 0.71 (0.708)
18 = 0.75 (0.750)
19 = 0.79 (0.792)
20 = 0.83 (0.833)
21 = 0.88 (0.875)
22 = 0.92 (0.917)
23 = 0.96 (0.958)
24(сутки) = 1

Как рассчитать оптимальный слом предмета?

[2] - артовый предмет
[3] - предмет из государственного магазина

Сколько стоит починить High-Tech предмет?

Цена предмета * 250гб

Как мне купить билет в лотерее?

Выберите вкладку "Рулетка" в верхней части страницы, далее появится
поле рулетки, под ссылкой "Сделать ставку>>" есть ссылка "Лотерея", нажимаете ее,
и попадаете на страницу "Лотерея недвижимости". Вводите в строку количество
необходимых Вам билетов.
Либо можно воспользоваться ссылкой.

Сколько умений дают гранаты?

Смотрите в статье гранаты.

Где купить оружие?

В настоящий момент в гос магазине можно купить либо рогатки, либо новое вооружение, экономические параметры которого рассчитываются для производства.
Поэтому удобнее всего выбрать понравившееся вооружение в гос. магазине, далее перейти по ссылке [ Где ещё можно купить? » ], а потом на статистику продажи в магазинах, т.к. до 5 боевого уровня нет возможности связаться с другими игроками по личной почте или на форуме.

Почему я купил пулемет(автомат,снайперку,дробовик и др.), а он не отобразился уменя в инвентаре?

Возможно вы купили оружие или броню как ресурс.
Ресурсы видно в столбце "ресурсы" в информации персонажа.
Правильно покупать броню, оружие и другие предметы, которые можно одеть, в магазине (в государственном или частном), а ресурсы мы покупаем на заводах.

Как продать оружие?

В гос магазин кнопочкой [Продать] в инвентаре
Другому персовнажу: передать, указываешь ник получателя, указываешь сумму, и передаешь.

С какого уровня мне смогут передавать предметы?

С 5 лвл, как только вы станете полноценным гражданином

В игре есть нестандартное именное вооружение?

Да, оно существует с начала создания проекта. Получили его персонажи меценаты, первые вложившие реальные деньги в развитие данного проекта. Например, существуют снайперские винтовки с 2мя выстрелами за 1 ход, снайперские винтовки со встроенными тепловизорами, броня прибавляющая HP, гранатомет на 30 ходов.

Можно как-либо откючить запрос о подтверждении продажи вещей в госмагазин?

Нет

Есть ли в вертолетах GPS? В каких?

В старых образцах вертолетов (прочность ***/***).

После удачного нападения киллера на меня вещи можно одевать? Вертолет?

Нет, вообще ничего нельзя одеть.

Тепло у SSG-550 и FR-F2.

Ilia Sprite (adm) 10% тепла РАБОТАЕТ :) просто не пишется.

Суд

Можно ли продавать персов в ГВ?

Нет нельзя. Это приведёт к блокировке персонажа

Меня оскорбили в бою,как я могу его наказать?

Подайте иск.
Это можно сделать с главной страницы персонажа:Пожаловаться--->Форма подачи искового заявления.

Как подать в суд на игрока?

Первым делом нужно зайти на страницу "Пожаловаться" которая находиться справа от таблицы умений, затем выбрать вкладку "Форма подачи искового заявления" и кратко изложить ситуацию которая произошла, подкрепляя ссылками, в которых ответчик чем-то вам насолил.
Стоимость искового заявления составляет 10 тысяч ганжубаксов.
После этого нужно проверить иск на наличие ошибок, и если все нормально можете смело отправлять судье.

Как долго суд рассмотрит иск?

Это зависит от судьи. В ВиПе вам не смогут ответить по этому поводу.

Можно ли в ГВ ругаться матом?

Нет нельзя,это приведёт к общему бану или блокировке перса

Можно ли управлять двумя персонажами одновременно?

Можно, но только если между ними не будет никаких передач и совместных боёв.

Можно ли играть несколькими персонажами?

Да, можно, но персонажи должны быть независимыми.
Под независимостью персонажей предполагается полный принцип автономности персонажей, т.е. никаких передач, никаких общих боев. В противном случае рано или поздно это выявится и вас накажут.

Примочки

Как действует бонус 10% при начислении WMZ на счет персонажа?

Бонус работает в том случае если : А ) вы вводите на СЕБЯ через два верхних блока http://bank.ganjawars.ru/eun.php , которые называются : "Перевод WMZ" и "Оплата WM-картой" Б ) сумма перевода через варианты перечисленые в пункте А. будет больше 9.99 WMZ Бонус НЕ работает если вы переводите НЕ на себя, если вы переводите через Робокс, Ганжабанк.ру, Яндекс и через все что не входит в пункт А. Не важно с кошелька ли WMZ или с карты WMZ. Все что вы тратите мимо пункта А - без бонуса.

Дайте ссылку на быстрый вход в игру

http://www.ganjawars.ru/login.php?login=***&pass=*** Но сейчас она не работает.

Кто самый крутой в игре?

Это можно узнать на странице статистики [4]

Спецсимволы.

Значки, типа ™, © и подобные. Пишутся они следующим образом: сначала надо нажать кнопку alt, и, не отпуская её, написать один из кодов на дополнительной клавиатуре(циферки справа), потом отпустить alt. Дальше список частоспрашиваемых символов и их коды :) © — 0169 ® — 0174 ™ — 0153 • — 7 (фиксированный пробел) — 255, либо 0160 °(градус) — 248 —(тире) — 0151

У персонажа 20 бонусов умений и опыта, что это?

Господа,не паникуем, по 20 бонусов умелок и опыта - это всего лишь одна из уловок админов, привлечь игроков, по той или иной причине длительный срок не заходившими свомим персами в игре.

На e-mail приходит письмо, с таким содержанием:

От кого: GanjaWars.ru <info@ganjawars.ru>

Кому: ***********

Ответить: no-reply@ganjawars.ru

Дата:

Тема: Приглашение в игру

Добрый день!

Вы получили это письмо, потому что когда-то регистрировались в игре GanjaWars.ru и почему-то перестали играть. Возможно, забыли пароль, а может быть, появились неотложные дела, и Вы забыли про нас.

Дело в том, что Вас нам очень не хватает, и мы были бы рады увидеть Вас снова. С момента Вашего последнего посещения в игре произошли разнообразные изменения, появились новые люди, и, возможно, Вам было бы интересно снова начать играть. Чтобы поддержать Ваш интерес, Ваш персонаж получит бонус тройного (!) опыта и умений на несколько дней, после Вашего первого захода в игру, ну и небольшую сумму денег.

Пожалуйста, возвращайтесь - вместе веселее. :-)

Имя вашего персонажа: **********

Пароль для входа в игру: *********

С уважением,

Как долго надо не играть, чтобы пришло письмо - неизвесто.

Технические персонажи

Как регистрировать техперсонажа и к кому обращаться?

Для регистрации техперсонажа нужно перевести 100,000гб(сто тысяч) на персонажа МинФин и написать о регистрации техперсонажа Charlie_743

Рейтинг

Как часто происходит награждение по рейтингам персонажей?

Награждения происходят раз в неделю - в субботу.

Возможно ли взять несколько номинаций в разных лвл категориях?

Да, в случае активной игры существует вероятность в учетный период (7 дней) взять одновременно несколько номинаций в разных лвл категориях.

Лотерея

Во сколько проводится розыгрыш лотереи?

Розыгрыш проводится один раз в 23 часа.

Карма

На что влияет карма?

Карма - это показатель отношения других игроков к вам. Карму можно ставить с 5ого боевого уровня. Чем выше у Вас карма, тем больше вы можете ставить плюсов/минусов на форуме.
Зависимость оценки от кармы:
2.25 = 2+/-
6.25 = 3+/-
12.25 = 4+/-
20.25 = 5+/-

Можно ли поменять свою оценку в карме игрока? Как это сделать?

Для того что бы поменять оценку в карме игрока, которому вы уже до этого поставили + или – надо скопировать ссылку с квадратика для оценки кармы любого другого игрока от -3 до +3 . К примеру ссылка для отметки в карму имеет следующий вид – «http://www.ganjawars.ru/info.vote.php?id=********&vote=*&cf=****» где

id=******** - ID персонажа которому вы хотите поменять оценку.

vote=* - оценка (от -3 до 0)

cf=**** - индивидуальный код
Вставляете ссылку в новой вкладке с ID ножного вам персонажа и нажимаете Enter.

Кредит

Что такое кредит?

Банк Ganja Islands может вам выдать кредит на сумму от 25% до 50% премии за следующий боевой уровень.
Кредит будет автоматически погашен при получении очередной премии за боевой уровень.
Учтите, что при погашении кредита из премии будет ВЫЧТЕНЫ дополнительные 10% от суммы кредита (то есть 5% от суммы премии).
Также есть особые условия, чтобы получить кредит.
Более подробную информацию о кредите вы можете получить на странице банка.
Кредит может быть выдан персонажам которые старше 12 боевого уровня, и еще не получившим 39.

Ссылки

Ссылку на сеты не могу найти, подскажите.

http://www.ganjawars.ru/sets.php

Статы, оружие и часто обсуждаемое...

О меткости

Andreybtl Может закончим споры о меткости ?
Вот уже реально задолбался смотреть как все спорят, нужна ли меткость? что лучше Лайты или Аирт...
В общем

  • Снайперам

Меткость улучшает шанс попадания ( Но только до 16 меткости) А это точность 100% и видимость 100%:
10 83 0 0
11 86 0 0
12 89 0 0
13 92 0 0
14 95 0 0
15 98 0 0
16 100 0 0
Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. то есть, у каждого ствола есть мин. и мах урон чем больше метки тем ближе к мах будет урон
Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на процентов 3-10, или же увеличить хп, и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают здоровье, и я с ними солидарен То есть, для тех кто в танке, лучше здоровье, а метки в принципе можно и 10 ) Среднее значение желательной метки 14-16 с эквипом Дальше

  • Автоматчики

В принципе все тоже самое. Но метка нам немного больше помогает нежели снайпам. то есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1, 2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для метки ) Ежели нет, то в большинстве случает лучше здоровье. Среднее значение желательной метки 14-18 с эквипом

  • Пулеметчики

Вот тут самое интересное ) Вам нужно хп чтобы выжить, дойти и т.п. )
Но без метки вы будете попадать хуже (хотя все равно сво*&%, убьете :-( ) и промахи будут намного хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашего эквипа и уровня ) Но все равно лучше иметь как можно больше хп, а меткость поднимать за счет эквипа, бонусов, еды./
Среднее значение желательной метки 18-24 с эквипом

  • Пистолетчикам

В принципе схожи с пулеметами так же как автоматчики со снайперами ) Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100% точность ) у вас как и со снайперами.

  • Дробовики

Тоже интересно. желательно иметь как можно больше метки, так как без нее можете даже со спаса не убить )
желательное значение: 18-26

  • Греники

Вот тут решайтесь метка поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы то частенько попадаете по нескольким. Так что вам метка все таки нужна )
Например: в общих где вы сдохнете скорее всего в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше ) а хп, это только для малочисленных войн, или если вы какой нить хомяцкий базука )
Так теперь думаем, что же лучше ирт вижион, либо С вижион, либо Илайты )
Оптимальный вариант, для всех это Ирт вижион. Но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, метки у вас 16, то можете и илайты напялить )

О гранатометах

BumFighter Ну сначала вещи которые должен знать каждый гранатомётчик :

"Как обсчитывается бой? сначала стреляет вся красная команда, потом она подходит и только потом стреляет синяя команда. Вывод: если вы за красную команду стреляйте по тем кого больше на одной линии,если вы за синюю команду стреляйте по тем до кого достаёте но они стоят дальше.Если за вашу команду есть снайперы, то обычно G3 и сиги подходят и так у васбольше шансов достать большое количество людей. Так же если вы недостреливаете до F2000, если вы за синюю команду у вас есть шанс попасть. " © Кажется Calve

В последнее время я заметил , что если на линии по которой ты стрельнул кого-то уже убили , то не пишется урон , а если всех убили , то пишет что ты промахнулся . Тоесть если ты там 10 или 15 сверху , то шанс кого-то задеть стремится к 0 . Вывод : Создавать самому заявки , или входить в недавно созданные (в идеале чтоб в заявке было менее 10 человек при случайном распределении) .

На маленьких уровнях , часто бывает что к вам подходят в плотную , в этом случае советую стрелять в одну сторону , а прыгать в другую . По идее в этом случае шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается , если конечно с вами не стоит кто-то из вашей команды . Если тот кто вплотную стоит к вам остался последний , советую пропускать ходы , если не последний - то стреляйте по тем кого достаёте или наоборот до которых ещё много идти (чтоб тупо промахнуться) .

Много споров , насчёт нужно ли Гранатомётчику Меткость и Тепло . Все говорят по разному , но Илья сказал что влияет . Когда был с GRG , было у меня 10 метки и в один момент - стал УЖАСНО мазать . Сделал сброс , вложил 2 в метку + одел защ очки , и Вроде перестал мазать . Говорят что меткость увеличивает урон , а чёрт его знает правда ли это , слишком большой разброс урона у гранатомётов . Вот моя таблица сколько нужно метки для опр гранатомёта : РПГ - 12 (тоесть только защитные очки) Гранатомёт - 14 (Защ очки + 1-2 вложить по мере подхода к GRG) GRG - 16 (Защ очки + 2 стата вложено + 2 хорошо бы получить бонус со завания в синде) PAW-20 - 16-18 (НЕ обязательно качать ещё 1-2 стата в метку , только если звания нет) РПГ-У - 16-18 (аналогично) РПГ Гром - те кто его купит может себе позволить ЛВ+очки или САС+очки , так тут вообще проблем нет.

На тепло же не советую выделять силу . Урон немного увеличивается , но лучше выжить после первого хода и стрельнуть ещё 1 раз , чем немного увеличить урон по тем кого в первый ход задеваешь .

Про аут для греномётов : С рпг и гранатомётом - там делать ваще нечего (просто не будите попадать и будите умирать т.к. очень близко стоите ) . Конечно напялив на себя кучу брони - у вас будет мало жизней и поки вас будут быстро выносить . Поэтому выход только один - стремиться к маленькой мощности и воевать на поле Ejection Point 64;64 . Там поки генерируются каждые 20 минут в **:00 , **:20 и **:40 , заявки там на 5-10 мест . Мощность зависит от оружия , уровня , вещей и умелки . У GRG мощность больше чем у PAW . Вещи вообще лучше не одевать - чтоб мощность не прибавлялось . Если у вас 14 умелка , то можно взять GRG , если 15 то уже лучше перейти на PAW . Если силы не хватает - одевайте Нокию госовскую . Если силы свободной слишком много одевайте Десантный шлем (пока действует баг , что он мощности не прибавляет) может на него мод поймаете . Если выпал мод на Греномёт , то лучше его продать или самим попользоваться в групповых . Греномёты лучше менять , чтоб мод не выпал на "дохлый" греномёт ... GRG лучше менять при прочке 10\10 , а PAW 11\11 . Доламывать их лучше в групповых до 0\2 .

Ну , а теперь как раз КАК качать Гранатомётчика с самого его рожденья .Т.к. у всех разные возможности по вкладу денег , я напишу 3 пути : Эконом (без вкладов реала) , Полу-эконом (10-30 уен в месяц) и Анлим (Вкладывание много , но в пределах разумного) . Во всех трёх путях , я не учитывал различные вещи типа значка гп3 , харкнесса , НГ подарков , предметы роскоши и тд . Конечно все эти предметы хороши и если они у вас есть , советую отойти немного от моей таблицы и нацепить эти вещи .

Единственный шанс выжить - это как можно больше Хп сделать . Вынос особой роли не играет - его качать производом , модами на бронь и арт нокиями (:

Синдовый лвл очень важен для гранатомётчика , лишние 18-30 здоровья могут помочь вам выжить после первого хода . В синдовых Советую всем шахидить с фрагами и м67 - так легче всего набить синд уровень .

Как до 5ого уровня докачаться сам думайте , особой роли не играет . Т.к. грены кидать низя . Сложно сказать у кого какой эконом будет , поэтому если вы получили преждевременно эконом , можите вложить вместо силы в здоровье и наоборот если эко маленкий .

На 5ом уровне лучше всего взять дробовик Hunter , и каждый бой покупать грену ргд5 (дымовую , ржавую или обычную не важно) , которую кидать в снайперов или овец . Кто совсем не понимает как и в кого кидать - читайте "Курс Шахида" от Луиса http://www.yeni.net.ru/calve.shtml . Хантер лучше брать , потому что с дробовиком круто шахидить и на больших уровнях эта умелка на дробы вам пригодится ... однако вкладывать статы чтоб взять нову - не стоит .

№1 Эконом версия .
<5)5 в Здоровье
5)Здоровье
6)Здоровье
7)Здоровье
8)Здоровье
9)Сила
10)Сила
11)Сила
12)Сила
15 РПГ + 1 грена + 0 защ очки + 0 сименс = 16 силы нужно . 10 баз + 2 эко + 4 вложено = 16
13)Здоровье
14)Здоровье
15)Здоровье
16)Здоровье
17)ЗДоровье
20 Гранатомёт + 0 нокия + 0 панасоник + 0 защ очки = 20 . 10 баз + 4 эко + 4 вложено + 2 нокия = 20 . Если ещё 2 силы лишние появилось меняйте нокию на панасоник.
18)Здоровье
19)Здоровье
20)Меткость
21)Меткость
22)Сила
25 GRG + 0 Нокия + 0 нокия + 0 защ очки= 25 . 10 баз + 2 нокия + 2 нокия + 6 эко + 5 вложено = 25
23)Здоровье
24)Здоровье
25)Здоровье
26)Здоровье
27)Меткость
28)Сила
28 PAW + 0 нокия + 0 нокия + защ очки = 28 . 10 баз + 8 эко + 2 нокия + 2 нокия + 7 вложено = 28.
29)Здоровье
30)Здоровье
НА 30 сами уже не нубами будите . подумайте с и как дальше качаться .

№2 Полу-эконом (по 10-30 уен в месяц)
<5) 4 в здоровье
5)Здоровье
вложить 10 уен , купить титаны , потом их продать , а на эти деньги купить 3 уровня эко .
6)Здоровье
7)Здоровье
8)Здоровье
9)Здоровье
10)Здоровье
11)Здоровье

12)Здоровье 15 РПГ + 0 Арт нокия + 0 ОР-1Т + 0 защ очки = 15 . 10 баз + 3 эко + 3 арт нокия = 16 . Для этого нужно 20 уен на нокию .
13)Здоровье
14)Здоровье
15)Здоровье
16)Меткость
17)Меткость
18 Гранатомёт + 0 арт нокия + 1 лес + 0 гос нокия + 0 защ очки = 19 . 10 баз + 4 эко + 3 арт нокия + 2 гос нокия = 19 . Ещё 20 уен на Лесной маскхалат .
18)Здоровье
19)Здоровье
20)Здоровье Купить Титановые щитки [РВ] старой прочки - это ещё 20 уен .
21)Сила
22)Сила
25 GRG + 1 Титановые Щитки [PB] + 0 арт нокия + 0 арт нокия + 0 защ очки + 1 лес = 27 . 10 баз + 7 эко + 3 арт нокия + 3 арт нокия + 2 титаны + 2 вложить = 27 .

Ещё 20 уен на вторую арт нокию .
23)Здоровье
24)Здоровье
25)Здоровье Вложить ещё 20 уен и поменять Титаны [PB] на [HPB]
26)Здоровье
27)Сила
28)Сила
28 PAW + 1 титаны + 1 лес + 2 САС [RC] + 0 Арт нокия + 0 арт нокия + 0 защ очки = 32 . 10 баз + 9эко + 3 титаны + 3 нокия + 3 нокия + 4 вложено = 32 . Вложить ещё денег чтоб кватило на САС , лучше всего если с модом RC .
29)Здоровье
30)Здоровье Ну а здесь уже РПГ-У и на лишние 2 силы можно купить арт тепло на 30% . А дальше сами додумаетесь .

№3 Анлим (Вкладывать много , но в пределах разумного )
<5)В здоровье
5)Здоровье
6)Здоровье
7)Здоровье
8)Здоровье
9)Здоровье
10)Здоровье
11)Здоровье
12)Здоровье
15 РПГ + 2 Land Warrior [RC] + 6 лб3 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 арт нокия + 0 арт нокия + защ очки = 25 . 10 баз + 6 с нокий + 3 с титанов + 6 эко = 25
13)Здоровье
14)Здоровье
15)Сила
16)Сила
17)Сила 20 Гранатомёт + 2 Land Warrior [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 0 2хАрт нокии + 1 лес + 0 защ очки = 32 . 10 баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 3 вложить = 32 . 18)Сила
19)Сила
20)Сила
21)Сила
22)Сила 25 GRG + 2 SAS [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 2хНокии = 37 . 10баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 8 вложено = 37 23)Здоровье
24)Здоровье
25)Здоровье
26)Сила
27)Сила
28)Сила 28 PAW + 2 SAS [RC] + 8 лб5 [PA] + 1 Титаны [HPB] + 1 Лес + 0 2хНокии = 40 . 10баз + 6 нокии + 3 титаны + 10 эко + 11 вложено = 40 29)Здоровье
30)Здоровье 26 РПГ-У + 2 SAS [RC] + 9 лб6 [PA] + 2 Щитки Light Alloy [HPB] + 1 Лес + 0 2хНокии = 40 . 10 баз + 10 эко + 11 вложено + 3 аллои + 6 нокии = 40

P.S. Ну вообщем , этот гайд лично моя точка зрения . Все знания которые я тут изложил и таблицы что одевать и качать - моя точка зрения . Кому не нравится - можите свой написать . Это черновик , если прочитаю не оспаримые доводы насчёт того что я сильно ошибался по тому или иному поводу - то внесу коррективы , а эту тему закрою . Так же закрою её если выйдет новость , которая всё изменит .

О пистолетах

Иланд Итак, с чего начать? Правильно, с регистрации персонажа. Ухты, замечательно, у нас уже есть рогатка 20/20, значит можно и в бой. Тихо и спокойно воюем, работаем и копим деньги, пока не будет хватать на два Дезерт Игла, это примерно 20 000 гб.

Накопили, приобрели, бои начинают проходить в другом качестве. Любите свои дезерты, они пригодятся вам во время всего игрового процесса, потому как коэффициент зависимости урона от умения у этой пушки практически самы большой в игре. Я с 20 владелкой стрелял максимум на 178 с одной пули.

Ну вот мы уже и 5 уровень, быстренько получаем гражданство. Далее приведу разбивку по уровням:

5-16 боевой: вот тут нам практически ничего не нужно, кроме терпения и крепких нервов. Будет и маленький дамаг, и непопалы, и прочая. Сидим в одиночках, качаем умелки до максимальных по лвлу. Почему умелкИ? потому что как только мы сможем одеть РГД-2 и ОР-1Т, так тут же начинаем закупать их тоннами, и кидать в каждом бою, умение на гранаты нам в будущем очень пригодится. Вариантов по оружию основных два: А) Дезерт + Дезерт: меткость пока не важна Б) Умп + ТТ-сет: с 9 лвла, меткость не менее 16 чистой,

личный выбор - вариант А

Стратегия: как только достигнута максумелка по уровню, переключаемся на другие виды оружия, важны дробы и обязательно грены, очень пригодится впоследствии. Но вот, мы уже устали от одиночек, и наконец-то видим заветную надпись "ХХХХХ получает новый уровень и $69768":

16-19 лвл: Находим персонажа с ником Банкир, и внимательно читаем, что такое EUN и как их ввести в игру.

Итак, нам понадобится: Лесной Маскхалат ЛендВарриор Кевларовые Сапоги ЛБ4 Очки Илайт Нокия 9500 итого 153 ЕУН

Из госвооружения понадобится 2*ПП Каштан, Броня 4 класса, Шлем 4 класса, ОР-1 (для сета с каштаном, http://www.ganjawars.ru/sets.php ) и другие гранаты по вкусу/лвлу

Посчитаем вес для фуларта, получается 15 с учетом каштанов и без учета грены, то есть нам нужен 5-й экономический уровень, дабы пока не тратить статы на силу. Если отказаться от грены, можно взять вторую Нокию.

Стратегия: общие бои. Помните, вам важнее не лвл, а умелка, а она напрямую зависит от количества убитых противников, так что не зазорно будет поиграть на добивание, а не гнаться за экспой.

Если же хочется пока поиграть без ввода реала, рекомендую такую стратегию:

в общем виде - вам понадобятся 2хМаксимальный гос-ПП по вашему лвлу, то есть Suomi M-1931 на 17 Ingram M6 на 18 и так далее + любая гос-броня и аммуниция, которая налезет по весу. летим на аут и пытаемся выиграть, это вполне реально.

19-22 лвл: вот тут ситуация неоднозначна, можно добить многими способами: фуллтанковая броня + 2 Кольта 633 в общих (так делал я в свое время), Кольт+Дезерт+грена в общих, опять же одиночки... Не забывайте, главная наша цель - 16 умелка к 22 лвлу.

опять же - можем одется в гос, взять два Walther MPL (неплохи по дамагу), госброни, какая налезет, и штурмовать аутленд.

22-25 лвл: ну вот, собственно, и "праздник к нам приходит": вначале одеваемся: лесной+нокия+нокия+илайты+САС+лайт Аллой+лб5/6 + 2 ПП Вихрь, посчитаем вес: 20/21 без учета нокий, с ними 14/15. 5 эконом к 22 лвл вполне достижим; если очень хочется, одну нокию можно заменить на дым/свет по вкусу. На 24 крайне желательно приобрести очки Диджитал Ай.

Для любителей потратить еуны рекомндую 2хKinetics CPW, по дамагу опять же неплохо, и вес приемлемый.

Стратегия простая: - здравствуй, остров АутЛенд =)

Для тех, кто уже привык: как всегда, максгосброня по весу, два ствола по лвлу (насчет S.A.F мнение неоднозначное - тяжелые они :) )

далее буду писать менее развернуто, потому как к 25 лвлу в игре уже начинаешь разбираться.

25-28 лвл: все то же самое, что и для 22-25, только с учетом апгрейда экипировки: Стволы поменять на Р90 на 25 ЛБ6 на Бронежилет P-300 на 25 САС на Спектру на 27 Кевлары на Хромовые Сапоги на 25

по статам: с 25 лвл начать вкладываться в силу, подробную развертку не пишу, могут быть разные вариации шмота.

Стратегия та же, что и 22-25, но советую обратить внимание на синдикатые бои, дабы получить к 28 лвл хотя бы 15 синдикатный уровень (в идеале - 18)

28-32 лвл: и опять неоднозначность.

Стартегия: в принципе еще и на ауте жить можно, но уже больно и в общих мясом работать тоже неохота... рассмотрим варианты: А) чип "Скилмастер", и в одиночки с дезертами (мой выбор) Б) полный обвес, левая рука Р90, правая - спектр/каштан (не дезерт, дабы от спасов не дохнуть), на пояс грена - и в уличные. В) два Agram 2000, гособвес и аут

Можно вновь поэксперементировать с каштаносетом, все таки маклауд +5 не лишний бонус =)

Экипировка: вообще не трогаем, копим деньги.

32-38 лвл: ну вот она наконец и 20 владелочка =) теперь у нас уйма времени до 38 лвла, и мы должны провести его с максимальной пользой. Займемся напрямую гренами и дробовиками.

Стратегия: Дробовики до 15-18 качаем, как вам угодно, я бы рекомендовал либо одиночки, либо сайгасет в уличных, вариантов масса. Если не пренебрегали гренами в синдовых, дымом в одиночках и на ауте, то минимум 14 владелка ГРиБ у нас должна уже быть, качаем в идеале до 20, способов уйма, Универсальный метод - Спас+м67 в уличных =) Так же необходимо подкачать эконом, желательно до 13-14 лвла, но чем выше, тем лучше. ,Настоятельно рекомендую добить остальные умения до 10 - для второй гослопатки, лишней она точно не будет, или вложить еще 20 еун и купит артлопату, коя кроме 7 сапера еще дает 1 силы.

35 лвл и выше: при необходимости делаем сброс, чтобы одется как следует, расчеты: Бронежилет Патруль 12, Дельта - 13 (заложим в расчет сразу) Шлем МК-6 6 (он с 36, но заложим в расчет сразу) Десантные Ботинки 4 Лесной Маскхалат 1 NightHawk IR 5 Nokia 9500 -3

Итого только на одежду у нас уходит 25 силы. Сделаем допущение, что у нас 15 эконом, нет модов +сила и рассчитаем, сколько нам нужно вложить в силу, чтобы натынуть один из двух вариантов оружия:

а)ПП + Страйкер/HAWK 97 + грена = 13/7 замечательно и почти идеально, но где столько статов взять? ИМХО, имеет смысл при высоком синдлевеле (от 27 и выше)

б)ПП + Страйкер/HAWK 97 + Nokia 9500 = 9/3 это уже ближе к реальности, получаем охотника на шахидов, который к тому же может и именных покусать.

в)ПП + ПП + Nokia 9500 = 5 наименее требовательный к силе вариант, в уличных и синдовых тоже весьма неплохо себя показывает.

Меткость для вариантов А и Б делаем 16, больше уже не надо, для варианта В я бы рекомендовал 20 чистой. Остальное кладем в ХП.

38 лвл: праздник к нам приходит! точнее, не праздник, а Colt m636.

к 38 лвлу любой неплохо разбирается в игрвых аспектах, поэтому всега пара слов:

а)ПП+Глобосет - универсальная вещь, уличные, синдовые, немного аута, везде хорошо

б)ПП+ПП+фуларт - неплохо для уличных и синдовых, на ауте трудновато, но жить можно

в)ПП+страйкосет - сам не тестил, но народ умудряется и на ауте жить, и в уличных жечь

г)ПП+фуллгос - аут онли, но тогда есть риск стремительного набора боевого))


на 39 для фуларт-обвеса естественно степлеры.

Пистолетчик готов.

Несколько общих советов:

Так как сила для нас - дефицит, и 15-16 эконом тоже не дешев. можем сделать выбор в сторону Титанов[PB]/[НРВ], вещь полезная и незаменимая.

На первых порах силой можно не заморачиваться, 18-20 чистой меткости, остальное в хп, силу - экономом, вынос - производом. а вот уже лвле на 25-26 сделать сброс, и положить в силу сколько требуется.

Из Гос-брони советую обратить внимание не на максимальные вещи по лвлу, а на лвле с наилучшим балансом вес/защита.

Большое спасибо FoxJone, http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?id=2231 и всем, чьи протоколы боев я разнюхивал)

О дробовиках

Приветствую тебя, боец! Это синд создан для любителей пострелять из самого мощного оружия ближнего боя.

Прием для бойцов с владением дробовиками 11 и выше, для вступления переведите мне 5000гб и напишите в личку. ps для тех кто спрашивает "ведется ли прием?", "сколько стоит прием?" и т.д. прием будет стоить 10к

Те кто получил умение напишите мне в личку, чтоб я изменил.

Система званий: [11] Beginner [12] Advanced [13] Expert [14] Master [15] GrandMaster [16] Elite [17] GrandElite [18] BronzeElite [19] SilverElite [20] GoldElite [20/1] Deadly [20/2] Shotgun's spirit [20/3] Child of shot [20/4] Plumbum in blood [20/10] Shotgunlord

ps в связи с вводом дополнительных умешек после 20, можно придумать продолжение таблицы, у кого есть предложения - пишите в личку

Внимание открылся форум нашего синда http://www.ganjawars.ru/object-messages.php?id=33943&fid=33943&tid=4 там вы можете оставлять свои пожелания или предложения для развития синда

максимальный урон в игре: http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1013461331

22:34, #1 : 7glorious стрелял во врага и залепил 185 раз в SUSEL, который остался стоять на месте (66 в пах, 19 по ногам, 83 в лоб, 17 в пах) : -166110

кто больше? кидайте ссылки =))

Гайд по раскачке дробов: (с) l u k

Содержание:

I — Вступление. 1.Джекхаммер 2.ТОЗ-194 3.Спас12 4.страйкер 5.Вепрь 12 6.Моссберг 590 7.Рысь 8.Усас 12 и бинелли м4 9.маг7 и неостеад 10.ХМ-28 ЛСС 11.ХАВК 97 12.Сайга II — Чем лучше качать? III — Дробовики на ауте.

I — Вступление.

"Начнем с распределения параметров, бывает 2 вида дробоводов:

1й – меткости нет (на спас хавк и лсс не рассчитываем удобно перестраиваться с гранатометов и снайперов) 2й – 10 в среднем в меткости (подстраиваемся под спас и хавк удобно переходить комбинировать с пулеметов и пистолетов) Остальное все в здоровье или силу, ибо нужно много...

Сразу скажу что дробовики лучше всего начинать качать с 16 боевого, вместе с появлением Джэкхаммера – первого нормального дробовика (либо с ним же но с 36 боевого и 18 виртуальной умелкой и последующим переходом на ТОЗ), ремингтон, нову и м37 не рассматриваем из-за кривых требований по статам и общей убогости, то есть нормально пострелять с них не получиться в основном потому, что прирост урона от умений у дробовиков намного заметнее, чем у другого оружия. Но вполне подходят для того чтоб быстро качнуться до 16го боевого гранатами, при этом получая хоть какие-нибудь владения на дробовики.

  • 1. Джекхаммер

Джэкхаммер – универсальное оружие, одеть его может каждый - не требует умений и параметров и можно смело воевать наголо в одиночках – выбор соперников есть 24 часа в сутки, но есть более эффективные способы использования, о них ниже.

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/4 Цена одного боя со сломом: 206 гб

Варианты одежды для одиночек: (в группы можно одевать все что угодно все равно пулеметы вас съедят)

1 Джек+грена = качаем заодно гранаты – лишнее умение не повредит, все равно 1й ход впустую. Дешего и сердито. 2 Джек+маскировка(тепло) = с халатом будет шанс увернуться от соперника, а тепло снизит кол-во непопалов, ну и если взять дым, то ваще можно стать невидимкой:) 3 комплект №15 Jackhammer, Броня 3 класса, РКГ-3 = неплохой суперсет (бонус+30хп) с которым можно даже в группах на 16-17 отжечь, а в одиночках дает шанс не умереть с 1го выстрела соперника, ну и добить гранатой если нужно. Маскировка и тепло по желанию.

Насчет гранат, стоит выделить следующие:(цены могут меняться) Ор-1т = 0.5 умелки450гб = 900гб 1 умела Ргд-2 = 0.6 умелки700гб = 1166 1 умела Фрага м3 = 1.4 умелки4000гб = 2857 1 умела М67 = 2.2 умелки4400гб = 2000 1 умела

Количество необходимой экспы для разных уровней владения гранатами: 10(гранатомет) = 248, 14(грг) = 852, 15(пав) = 1128, 20(агс) = 4070…считайте сами

Из чего следует что дешевле всего качать светом, но если вас интересует в первую очередь умелка на дроб то рекомендую попробовать дым, ну а быстрее всего будет с м67 но умелки на дробовик будет в разы меньше тк будем сносить врагов гранатой, ну а в целях поднятия боевого все же лучше старая добрая фрага в групповых.

Особенности: джэк имеет нечетную дальность – 1, это значит что в бою 1х1 соперники стоят на дальности 2 друг от друга, то есть не достают с первого хода и нужно подходить(но красный на первом ходу не подходит тк игровая механика работает пошагово – сначала ходит красная команда, затем синяя – если вы создали заявку, на 1м ходу физически не достать врага, но если сделать один шаг то соперник может тут же вас пристрелить тк ходит после, и стреляет в подошедшего соперника – поэтому синие ВСЕГДА подходят).

Но из всех правил есть исключения, джэк (как и любое оружие с нечетной дальностью)имеет свойство иногда стрелять на 2 дальности, очень редко но бывает, и зависит это от того как долго синий не будет подходить))) вот пример: http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1047546218&rev=0

Рандом у джека есть, он сильный но редкий и зависит от меткости, при меткости в 20+ у меня бывало раз в день при 20-25 боях на джеках, поэтому акцентировать внимание не стоит, пример: http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1060799901&rev=0 (кто присылал мне рандом 2 пули пришлите плиз еще раз, ссылку посеял(

В итоге джек по праву считается лучшим дробовиком для одиночных боев, ну или лучшим оружием для прокачки владения гранатами и бомбами в игре. Так как перед джеком все равны в любой броне и любые уровни умирают с попадания, можно на равных воевать с бойцами с 16 по 35 уровень в любое время суток.

  • 2. ТОЗ-194

С 6 уровня владения дробовиками и 15-го боевого уровня доступен ТОЗ-194 – единственный дробовик способный не только сравниться с джекхаммером в его весе, но и на равных воевать с пулеметами как в группах так и в одиночках.

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/7 Цена одного боя со сломом: 67 гб

Одежда как и для джекхаммера разнообразна:

1 ТОЗ +грена = также как и с джекхаммером нечетная дальность дает возможность кидать гранаты на 1м ходу. 2 ТОЗ +маскировка тепло и броня =в отличие от джекхаммера у ТОЗа 3 пули и эффект стрельбы очень зависит от тепла/маскировки и брони.

Сравнивая с джекхаммером сразу видно что ТОЗ дешевле как в магазине так и по ремонтам 325 боев за 50к против 210 за 80к, также с тоза сложнее убить за 1н ход, что дает шанс проигравшему уйти из боя с 0.5 умелки а не с 0.1 Но сложнее найти противника особенно ночью, т.к. многие верны старому доброму джеку и не читали эту статью=) но в помощь вам качальщики пулеметов с 6 дальности, которых всегда много в одиночках и можно воевать на равных, только не нужно стрелять в них на 1м ходу, а то не будут соглашаться, лучше качайте грены.

  • 3. Спас12

С 8 владения дробовиками доступен Спас12 – безусловно лучший дробовик в этой игре, главной особенностью которого являются 300! дробинок с 1 выстрела летящих во все стороны, но ограниченных дальностью – 0. До 8 умения нужно одержать 123 победы, можно обойтись одним(1шт) Джэком(210 боев) если не тупить в боях.

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/6 Цена одного боя со сломом: 196 гб

Варианты прокачки: 1 спас наголо в одиночки = быстро и качественно 0.5 умелки за ничью, 1 умелка в час всего за 8 кликов! А если есть домик или рогатки то можно и выжать 2 умелки в час)) 2 спас+граната в групповые (уличные) = до 30 уровня можно качаться поднимая по 500+ экспы за победу. 3 в комплекте№20(с 25 уровня: SPAS 12, Броня 6 класса, Титановая каска, Тяжелые щитки, Маскировочный плащ, Frag Grenade MK-3) = лучший вариант для групп но и самый дорогой, бонус маклауда дает возможность примерно в 30%боев сделать лишний выстрел = труп, а 2й шаг – лучший бонус для спасателя, т.к. подходим, а устойчивость дает шанс не быть отброшенным гранатой =не стрелять по воробьям. Комплект актуален на 25-27 так как фулларт уже с 28 уровня выживает против спаса чаще чем комплект. 4 вступаем в один из синдикатов которые создают межсиндикатные бои в уличных (за ничью со спасом можно получать по 0.8 за бой. Вот пример одного из них: http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=6056


Сколько же все таки нужно меткости? Чтобы дать ответ на этот вопрос для ВСЕХ уровней и умений меткость рассчитываем из соображения, что спас с 10(своей не считаю бонусы от вещей) меткости и 20 умением сносит рандомом любого ГОЛОГО бойца своего уровня. (чтоб убить разлетом персонаж одетый полностью в гос броню одеваем гос дающий бонус меткости, а против фуларта в активной броне одеваем фулларт ,максимальный бонус 18 = шлем(4) + очки(2)+ телефон(2).

то есть на 8 умении нужно 22 меткости для убойного разлета(26 чтоб снести гос, 30 = фулларт перекачанный в хп) ..на 9 умении нужно 21 меткости (25гос,29арт) ..на 10 умении нужно 20 меткости (26гос,28арт) … ..на 15 умении нужно 15 меткости (19гос,24арт) Ниже 14 меткость опускать не рекомендуется, т.к. рандом может пропасть о0

Спас – король первой линии и вообще веселое оружие, если вы еще не бегали с спасом то многого не видели в ганже. И не верьте если вам говорят что у дробовиков нет жизни в синдовых боях. Спас – по прежнему лучшее оружие(после именного макспуля канешн:)) для уничтожения сайги и сурового комплекта№31(GL-06 40mm, Nokia N95, Чип брони 2 класса), и именно на спасе основана тактика движения динамического центра и взрыва именных фрагами и бомбами.

Как быть с меткостью – просто. Кинуть туда 10 статов и не мучиться, прокачать дробовики, дождаться халявного сброса, купить арты и сбросить метку, предварительно посмотрев на тех кто прошел данный пункт и на ситуацию в игре, а то тут каждый день чета фиксят. И самое главное никогда не заморачиваться подобной фигней, есть вещи важнее))

  • 4. Страйкер

С 20 уровня можно взять в руки отличный арт-дробовик моську) и страйкер требующий 15 владение, с которого и начнем.

Главная проблема в страйкере – его конский вес (2 штуки весят 16силы) и 15 владение поэтому на 20 боевом его могут одеть единицы, но уж если одеть то отжиг обеспечен, т.к. в групповых боях ДМ очень часто выживает 1н шахид с страйкерами перестреляв всех своих собратьев)

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/5 Цена одного боя со сломом: 218 гб

Варианты прокачки, всего 2: 1 2страйкера+камуфло+тепло– охота на шахидов в групповых боях(желательно дм), т.к. спасы до нас не достают и не могут подойти, а с попадания умирают как утки. 2 страйкер+пистолет (маг7 с 25)+граната – продвинутый однорукий пистолетчик отлично работающий на заменах.

Насчет брони есть 2 варианта: 1 (мало силы) без брони и гранат но с макс маскировкой – выживаем за счет того что мало кто захочет стрелять в нудиста которому еще и подходить долго, а боевой гранаты все равно нет. 2 (много силы) одеваем броню по максимуму и танкуем, особенно классно работает после 30 в комплекте (№ 22 Страйкер, Кевларовая броня, Титановые вставки, PAS Helmet, Кирзовые сапоги) – можно не только выдержать пару прямых с пулемета, но и неплохо чувствовать себя на ауте.

Особенности: для страйкера очень важно тепло тк точность=70% дает частые промахи по большой маскировке, меткость тут не важна как и для джекхаммера, гораздо выгодней вкладывать в силу или здоровье, страйкер достаточно неплохо критует по активке (в два ствола эффект как от 4х снайперов =)

Чтобы поднять дробовик нужно 15 владение и 1128 единиц умения, поэтому если хотите поднять сие чудо на 20 уровне учитывая что у нормального персонажа основное владение на 20 = 12-13 то придется провести пару месяцев в одиночках.

О однорукости: имеем выбор ПП или маг7-неостеад. Сравнивая с п90: у п90 вес меньше на 4 ед и дальность выше на 5, маг7 больше урон(15 умелка ~200 c пули, п90 200 с 2х пуль), больше прирост умелки по урону, а самое главное точность 82% то есть нет бесящих непопалов пистолета, но и нет рандома. Я считаю так – если пистолеты прокачаны и есть меткость то берем п90, если нет то не стоит качать, мазохизм еще тот =)

Итак страйкер – лучшее оружие для универсального шахида в групповых боях = спасы не сносят на 1м ходу, гранату бросаем (для страйкера лучше м67) можно сносить шахидов с страйкера, а можно гасить дальних с маг7 или п90 = в общем красота, единственный недостаток – отсутствие лопаты (ее нельзя напялить из-за титановых вставок в правом) = в групповых боях из-за этого совсем не весело.

  • 5. Моссберг 590

Если до страйкера не хватило терпения качать умелу, то можно взять Моссберг 590 (в народе моська) главным свойством которого является дальность 12 и очередь из 7 патронов при точности 70%, главный недостаток – высокая цена при малой прочке: 50еун за 820 боев

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/16 Цена одного боя со сломом: 0.01571 EUN или 785.7 гб

Вариант прокачки всего 1н: Комплект (№ 28 Mossberg 590, Легкая броня 4 класса, Кевларовые сапоги, Лесной маскхалат) – дающий +5! Бонусов умений и сапера – самый быстрый (но и самый дорогой) способ прокачать дробовики (или наказать гранатометчиков)

Без комплекта не используется, в комплекте на 20-21 уровнях ужасно рулит на своей дальности, лучший способ использования – воевать в уличных получая 200% умений за бой, можно ехать на аут правда там на 20-21 одни снайпера, но ночью предварительно набрав бонусов ночной маскировки очень даже неплохо.

  • 6. Вепрь 12

На 22 есть возможность взять Вепрь 12 – неплохой артдробовик с 4го умения. Ствол очень похож на усас, только параметры послабее, имеет тот же самый недостаток – стреляет как снайперская винтовка, но на дальности 12 = сразу перед носом рпк и гроз.

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/22 Цена одного боя со сломом: 0.01149 EUN или 574.7 гб

Вариант прокачки один: Вепрь+фулларт.

Вепрь очень неплохо стреляет если есть для этого умение, на 4м лучше даже не пробовать, и не нужно сравнивать данный ствол с моськой – конечно же он лучше стреляет, да и броню можно натянуть получше чем в моськонаборе, но моссберг намного полезнее для прокачки, а уж накачав ~15 умение можно смело брать вепрь. Единственная проблема ствола – необходимость угадывать, но точность 100% дает 2-3 пули попадания в большинстве случаев.

  • сайга на 22лвл

С 22 боевого доступна сайга, но говорить о ней мы будем где-то с 30го

Просто представьте себе картину: 22 уровень, в групповых стоять на одной линии с рпк сомнительное удовольствие, особенно если учесть, что на 12 владении сайга выбивает копейки.

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2 Цена одного боя со сломом: 469 гб

Используется начинающими дробоводами в нубосиндах где в комплекте (№19 Сайга, Броня 5 класса, Тяжелые щитки, РГО-1) можно покрошить шахидов))"

  • 7. Рысь

С 24 боевого и 17 дробового доступна рысь – дробовик с 4 дальности, отсутствием рандома (100% точность) и гигантским уроном.

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2 Цена одного боя со сломом: 563 гб (при покупке за 150к у барыг =)

Одеваем: сет№21 рысь+броник1+шлем2+армботы = жажда крови+5!! маскировка, маклауд, второй шаг +10 ... живет 2 хода, зато красиво, ну и фрага на поясе кидается 2м ходом с 0 линии.

Используется с 24 по 28 уровень дробоводства против активки и гурманами дробовиков на 30+, лучший дробовик для второго шахида в команде (первый в спаскомплекте) и вместе со спасом = лучший способ быстро качнуться с дробовиком с 24 по 29

Как раскидать статы? В принципе пофиг)) но очень неплохо сделать хп столько, чтоб не умирать с 1 тычки снайпа и по максимуму пользоваться бонусом маскировки, и не меньше 16 меткости как у всех снайпов.

Бой проходит так: На 1м ходу пытаемся снести самого толстого в радиусе досягаемости и подходим, на 2м есть возможность кинуть фрагу с 0 линии или все-таки снести этот глоб :)) а дальше часто про рысь с 1 хп забывают, и можно не слабо двинуть дц и оказаться под снайпами за 3 хода.


  • 8. Усас 12 и бинелли м4

Усас 12 и бинелли м4 – концепция «снайперских» дробовиков, которая к сожалению не прижилась в игре. Усас требует 29 уровень и 16 умение, бенели – гос копия усаса с 30го боевого и 18 дробовиками.

Усас Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/21 Цена одного боя со сломом: 0.01082 EUN или 541.1 гб

Бенель Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/4 Цена одного боя со сломом: 301 гб

Одеваем: 1 усас12 + складная лопата+нокиа н95= бонус умений +8! сапера+5 2 бенель+фулгос = и на аут!

Что тут сказать – моськосет возвращается на 29 уровне) только теперь пулеметы не любят по всякому его (как моську) на 1м ходу и бонус умений подрос. Усас имеет точность 90% - то есть рандома нет совсем. Очень неплохо воевать на 29 уровне, имея ход форы перед артпулеметами, и снося любого врага с угадывания: усас наносит гигантский урон (до 500 с 3х пуль), но в этом и вся проблема, что нужно угадывать – получаем этакого снайпера на 12 дальности, что конечно же нравиться далеко не всем. Бенель вообще не имеет места в игре. В групповых стоит какраз на линии огня гранатометов, на аут на 30м намного лучше с сайгой или хм лсс, разве что в одиночки, но и там равного противника не найти, ждем пока на этот чудо-дробовик илья придумает суперсет этак для 35 уровня…

  • 9. Маг-7 и Неостеад

С 9 владении и 25 уровня доступен маг7, а С 16 владения и 26 уровня доступен неостеад – младший, и более дешевый брат маг7 по госовой линии.

Маг7 Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/16 Цена одного боя со сломом: 0.01257 EUN или 628.6 гб

Неостеад Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/3 Цена одного боя со сломом: 367 гб

Используется в двух вариантах: 1 неостеад+страйкеркомплект без артов = отличный комплект для штурма аута в госе 2 Два Маг7+фуларт = почуствуй себя пистолеточегом 3 сет№36 пп90мй+неостеад+н95 = кач дробов за счет 18 умелки на пистолетах (но начиная с 16 на дробовиках)

Не стоит смотреть на низкие требования маг7 по умелке, как и любой дробовик, серьезно стрелять он начинает только с 15+ умения. Третий вариант – единственный способ пострелять на дальность с 2х рук для дробовиков. Второй можно рассматривать, если вы хотите быть одноруким шахом, а качать пистолеты не хотите. А вот первый очень интересен на ауте где дает отличный процент побед, но требует огромное количество силы под которое придется специально делать сброс, но как говорят опытные дробоводы – нет ничего луче модного страйкера))

  • 10. ХМ-28 ЛСС

С 19 дробоумения и 28 боевого доступен ХМ-28 ЛСС – ужас всех снайперов экономящих на броне с 28 по 35уровень, и единственный дробовик с 20 дальностью.

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/2 Цена одного боя со сломом: 387 гб

используют только в сете: хм 28 лсс+шлем м1+ и вижн = жажда крови +5! и 20 маскировки, ну и 10% брони на кателок.


Знакомтесь – ужас всех гос снайперов и полноправный приемник сайги в геноциде гос поков (помните как это было?)) Если взять его на 28 уровне то можно поднять 30 боевой за неделю аута, на 30-34 единственную сложность составляют бронированые поки, а с 35 уже гос снипа на 22 хода дает прикурить, хотя жить можно.


Итак начнем с распределения статов, на 28-29 лучше кидать все в метку, , т.к. большинство поков нас сразу не достают, а на 30м делать сброс под сайгу для синдовых и ХМ для аута.

Главное — сделать хп чтоб не умирать с 1 попадания снайпера, затем нужно одеть максброню на все слоты чтоб побеждать лысых поков, остальное в меткость. Совместить все условия и иметь 20-25 меткости можно только имея 20+синдовый (вы ведь набили его в нубосинде на 25-29 фрагами?)) Также выгоднее надеть телефон без меткости и кинуть статы в метку, а бронь одевать не обязательно максимальную, но чем лучше бронь – тем выше процент побед против лысых. Тесты показали что такой вариант лучше чем “все в меткость” и преймущество увеличивается с каждым уровнем, а “0 в меткости” совсем нефонтан.

Как вариант – использовать дробовик в тех случаях когда в синдовый нужно зайти, а шахом только навредить против синда снайперов, или если у вас одни снайпера, или если вас задолбали криками «шахи стоять!!11» в общем классная штука.

+читаем тему Шотган Стан с тестами сего ствола: http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=20494

  • 11. ХАВК 97

С 18 умения но 29 уровня доступен ХАВК 97. Хавк – это симбиоз двух лучших дробовиков ближнего боя в игре – спаса и страйкера. От страйкера он унаследовал дальность 2 и однорукость (да, их можно взять 2, к счастью вес всего лишь 2, а не 8 как у страйкера), ну а от спаса – 50 пуль за один выстрел.

Оптимальный полный ремонт(сдача в гос.) при прочности: 0/3 Цена одного боя со сломом: 374 гб

С чем одевать: 1 сет№26 хавк+кевларовая броня+титановые вставки+пас шлем+кирзовые сапоги+саперная лопатка = +30% брони 5 маклауда 5 второго шага – лучший сет в игре для шахида с 2 хавками или с хавком и пп 2 Хавк + сет с тт = качать пистолеты против спасов в одиночках? - легко! 3 2 хавка +фулларт – если силы не хватает на №1 а с хавком отжечь охота)

Что может быть лучше спаса? – только два спаса))) – это с точки зрения активной брони, которая пробивается только прямыми критовыми попаданиями. Вот в этом месте нет ничего лучше, чем два хавка – особенно в сегодняшних синдбоях, где дц танкуют глоб и сайгосет против которых хавк 97 рулит. Я рекомендую не рассчитывать на гигантский урон с разлета и кач меткости с этой целью – оно того не стоит, а пользоваться хавком как страйкером – без меткости, рассчитывая только на прямое попадание. Благо нет непопалов страйкера, а по активной броне лупит сильнее, и разлет с 2х рук способен убить голого шахида да и добить доходягу. Как бонус получаем дымовую гранату на пояс что помогает идти к врагу и нести смерть.

И всеже какой сет лучше хавк или страйкер?

У страйкера меньше вес (можно одеть н95), больше броня и требует 15 умелку + ненужна меткость, то есть получаем больше хп, но нет лопаты, и страйкер сам по себе часто не попадает да и слабоват против активки.

Хавк же убойнее значительно, но требует 18 умелку, а брони и хп меньше (сет тяжелее по сравнению с страйкером - страйкер и нокия против хавка и лопатки= хавк на 2 тяжелее) ну а лопатный бонус сапера и второй шаг ставят жирную точку в противостоянии

итак: если есть 18 на дробы то берем хавк если нет – страйкер, если есть меткость то берем хавк – если нет страйкер, если есть пистолетовладелка то берем хавк, если нет – страйкер и маг7. Ну и соответственно для лучшего эффекта обьеденяем все 3 свойства в каждом комплекте)

Добавление от ФикалийныйНасос

"связка глоб+хавк имеет несколько особенностей: 1. сравнительно высокий вес(но все сеты к дробам довольно тяжелы) и если все правильно рассчитать то вес хорошей артовой брони + глобасет будет равен весу сайгасета и страйкосета(эта цифра примерно равна 34-36 силы, в зависимости от тепловизора и подразумевает в качестве брони ног использование титанов с модом +3 к силе)

2. глобосет дает высокую броню ног и тела, не прикрывая голову. это означает что без максимального шлема этот сет будет весьма уязвим, также будет уместным в качестве брони использовать BlackCell или Delta 5 Tactical, так как они тоже защищают голову.

3. эта связка создает с одной стороны весьма опасного гранатометчика закованного в броню, а с другой позволяет при помощи второго шага, который работает с завидным постоянством, довольно быстро подходить к врагам вплотную. я освоил этот сет совсем недавно, но уже несколько раз добегал до именных пулеметов и убивал их при помощи хавка, с которого просто достаточно угадать даже в 100% маскировку чтобы убить или по крайней мере нанести значительный урон.

4. очень интересен эта связка в условиях аутленда: во первых она дает сравнительно не много мощности(в моем случае 264, но это в фул арте под 37 лвл) это дает значительное преимущество в массовых боях, но помимо не большой мощности этот сет действует на покемонов как сайга сет(они стреляют в первую очередь по другим противникам, даже если их мощность меньше) из этого следует что в боях на поляне вас будут убивать в последнюю очередь, а следовательно можно успеть добежать до поков и спокойно убить их хавком. да и в боях с поками 1 на 1 этот сет весьма эффективен."

  • 12. Сайга

Ее величество Сайга.

Сколько уже было тем и споров вокруг этого набора картинок, сколько слез вылито и сколько автоматов перешли в снайпера - несчесть. Поэтому я буду выкладывать факты, они редко врут.

Комплект№30 (Сайга, Кевларовая броня, Титановый пояс, Nokia N81, PAS Helmet, Кирзовые сапоги)

Броня: (комлект+халат+дижитал+самолечение+артлопата) Броня головы: 17, 70% Маскировка: 40% Броня корпуса: 20, 70% Видимость: 30% Броня ног: 18, 70% Самолечение: 2, Сапер: 7

Перед вами самый бронированный комплект брони в игре – мечта каждого дробовода и ужас острова аутлэнд. Взять его можно с 30 уровня и 12 умения стрельбы с джекхаммера, но на 12 умении стреляет мягко говоря не очень, а нормально начинает выбивать с 18го, хотя на 30м боевом это не так критично, это уже на 34 нужно выжимать максимальную эффективность.

Начнем с доукомплектовки: в комплект входит арт телефон, потому одевать гос нет смысла. Обязателен маскхалат и лопата – сэкономит вам много гб на поднятие эконома, а вот насчет тепла всегда есть вопросы. В основном выбор стоит между: диджиталами (30% 2 вес), и хавками (40% 5 вес) 18хп для сайги все же лучше чем 10%, а также дешевле на 24$, ну а если вы мажор то берите именное причем не обязательно мексималку, главное это вес 1, а эффект отличный если умения есть. Весит такая компоновка 34 тоесть на 30м боевом нужно 24 силы.

Насчет чипа тут два варианта броня и лечение, на аут и в общие (ну и в синдовые до 34 лвл) берем лечилку (для тех кто не знает он лечит 6% хп за 2 бонуса,и округляет вниз) Если же приходиться воевать против именных и снайпов 34 и выше уровня то тут броня решает.

В таком обвесе можно смело воевать с фулл именными на равных: http://battles.ganjawars.ru/warlog.php?g=1&rev=1&bid=1051802309

Если взять 10 эконом и прокачать 24 синдовый (ниже 18 смысла нет тк нет лечлки) и получить звание вместе с 18 умелкой то мы получим танк с 300хп и уроном 200-300 по фуллу.

Лучший вид боев для сайги – дм. В обычных сайгой нужно подходить и когда дошел уже либо всех врагов постреляли, либо остался сам против толпы. В дм ситуация другая – бой для сайги состоит из постоянного движения вперед попутно постреливая по сменяющимся противникам, чип самолечения лечит ту мелочь которую снимают гранатометы по лопате и разлет пулеметов, и конечной дуэли с предпоследней сайгой или именным, в которой выиграет всегда тот, у кого больше умелка. Пример: http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1054236634

Особое внимание нужно уделить критам – вы уже догадывались что они зависят от умелки и суммы боевого экономического и производственного уровней, поэтому для сайги очень важны эконом и производ. С одной критовой пули, на 19 умеле я сношу 100 хп по танку 34 уровня, в дуэлях на сайге они имеют именно критическое значение)). Шанс крита примерно равен 5% до 30го уровня, и 10% после, и тем выше, чем прокачанее эконом и производ. У покимонов соответственно подкручен, не удивляют порой и 5 боев подряд слитых изза крита.

На ауте с сайгой нормальный персонаж имеет 70%+ побед, и использовать его нужно именно в целях прокачки. Я лично прокачался на ауте с 30 по 32 за 2 недели и продолжаю делать это с успехом. Ездить нужно ночью (если вы также как и я не любите снайперов) предварительно нахватавшись бонусов за вечер воюя в боях ДМ. Если получиться бонуснуть самолечение, то сразу едем на аут – можно без проблем провести 5-10 боев вылечивая 12% хп за раунд.

И не верьте если вам говорят что от сайги нет толку в синдовых для 30+, есть еще и какой, особенно в защитах с движением дц, а вот в нападениях редко дают набить экспы, сюда лучше брать спас или страйкер+хавк и значек «антишах» но прокачанная сайга рулит всегда: http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1053894354

синдикат сайгаков в игре: http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=7304

II — Чем лучше качать?

Спас, джек или ТОЗ?

Тут нужно сказать что начнете вы всеравно с джекхамера, остальные требуют умелку. На 6 умеле продаем джек и покупаем ТОЗ, а на 8 меняем его на спас.

С точки зрения математики - проведя по 100 боев с каждым дробовиком и получив приближенно 50 побед получаем:

ДЖЕК: 100 боев стоят 20600гб, ничьих практически нет, за поражение получаем 0.1,коэф побед для всех уровней один. 50 побед = 50 умелки+50 поражений = 5 умелки = 55 умений за 100 боев

ТОЗ: 100 боев стоят 6700гб, ничьих мало, за поражение получаем приближенно 0.5 умелки. 50 побед = 50 умелки+50 поражений = 25 умелки = 75 умений за 100 боев

СПАС: 100 боев стоят 19600гб, 99 % боев в одиночках = ничьи. 100ничьих = 0.5 умелки ничья = 50 умений за 100 боев

С точки зрения времени и нудности боев:

ДЖЕК: бои в 2-3 хода, убивает с угадывания в 90% случаев, бой похож на игру “камень ножницы бумага” рандом в общем) соперников множество днем, ночью меньше, соглашаются практически все.

СПАС: бои в 1-2 хода(с гранатой), все бои ничьи, даже поговорить нескем :( зато быстро и противники есть круглосуточно, только приходиться вести список шакалов носящих грену как брелок (кстате кто там писал скрипт на эту тему? Напишите мне)

ТОЗ: бои в 3-5 ходов в основном, % побед сильно зависит от уровня умелки и брони, хорошим тоном считают воевать наголо, бои обычно долгие и захватывающие)), но соперников мало, да и соглашаются воевать на равных умелках и обмундировании.

ИТОГ: если у вас мало времени или вы игреаете с телефона то берите спас, если времени много и есть нормальная умелка и боевой 30+ то берем ТОЗ, если умелки нет то ДЖЕК.

О штурмовых винтовках

ElDiablo163

Это первый подобный труд, так что не судите строго.

Все сказанное ниже переходит в разряд ИМХО. Все проверено и опробовано на себе, так что фгазенваген идут все любители поорать.

Сразу оговорюсь до 24 лвл мотался по одиночкам, общим, синда не было. Надеюсь кто-то допишет сей гайд про эти лвл.

Примечание 1. Общие бои забываем навсегда, есть желание воевать с людьми – идем в синд. Примечание 2. Гайд нацелен на фулларт(полуарт), где гос используется для подкачки умки. Бои только аут + синдовые.

На 24 пришел с 16 умкой(последствия игры в общих) с непонятными статами и отсутствием опыта игры на ауте. Шмот. Пуха в идеале должна быть макс по лвлу, но с ка90[ES] спокойно пробегал с 25 по 30. Экономить нельзя на 3х вещах: 1)Шлем. На 24 лвл ОБЯЗАТЕЛЬНО берем Кевларовый шлем, несмотря на свою прочность, он лучше САСа( ох сколько раз меня эти 6 хп выручали...) и доходим с ним до спектры(27лвл)*)

  • при аутлендерской игре, даже обновлять не понадобится, как раз хватает на 3

лвла. 2)Тепло > Digital Eye есть оптимум цена/вес; хавки не оправдали себя// тестил недолго). 3) МаскХалат. Это вообще де-факто. Остальная броня и телефоны позволяют вам дольше жить, выдерживать 2-3 прямых с авто/пуля^_^. Броня тела. Берем Р300 на 25 лвле, в которой спокойно добегаете до 32-34 (зависит от кол-ва синдовых боев). При хорошем синдовом уровне(т.е. снайп даже критом под жаждой не убивает с прямого) на 30лвл можно взять > BlackCell (Честно мне стало жалко денег, хотя он очень себя оправдывает, пули с прямого не убивают, автоматчики с плохими умелка зачастую лишь с 3х прямых) Ноги. На ноги одеваем титаны и бегаем в них до самой смерти^_^. Все остальное до десантов – это лишняя трата денег, ничем не оправданная. Телефоны. До 30 лвл бегал в связке Нокия9500+Нокия6100(N81 артовая опять же себя не оправдывает). На 30 берем N95. Статы С 24 по 28, еще можно убивать пока с выстрела, так что: Родной метки 2(В совокупности с шлемом(Кевлар/спектра) и нокией6110 было 18; 3 стата в силе(очень маленький эконом), остальное здоровье. На 28 дружно сбрасываем все в Здоровье и наслаждаемся)). Всю силу докупаем Экономом(гранатами по 3-4 гб за единицу, не так уж дорого) Любителям цифр. Оружие(вес 8), Спектра(вес 4), Титаны+МаскХалат(вес 1+1), ДигиталАй(вес 2), Р300/блекселл(вес.10). Итого 26 за вычетом базовых 10 и Нокий9500 и Н95(3+5 силы), МИНИМАЛЬНО необходходим 8 эконом. Немного о Синдах и синдовом уровне. Вступил где-то на 25 лвл, что отложило отпечаток низкого с/у и позднее получение звания. Чем раньше у вас появится звание и следовательно чип, тем проще вам будет играть( не забываем о +6Хп за каждый с/у после 15). Умелка. Очевидно, что чем выше умение. Тем больше урон и проще играть(ну до 30 уж точно

))

Если вы ощущаете острую нехватку умения, то есть такое чудо, как аут в госшмоте. Абсолютно бюджетный вариант, не требующий крупный матвложений, тем не менее приносящий свои плоды. Итак нам потребуется оружие+шлем(меткость от него)+тепло(я приверженец ИРТ7) и камуфляж. Остальное одевается по силовым возможностям. Существенно облегчит игру, использование дымовых гранат. Таким вот легким и непренужденным способом, добивал себе 19 умку на 28 лвле, и 20 на 30лвл. Я б рекомендовала на 29 лвл в госе покататься с валметом, достойный уровень побед и очень мощный умкокач(за голожопых снипов ОЧЕНЬ мало опыта дают, а 2 умки вы стабильно получаете) ©ElDiablo163

О снайперском оружии

Burkalo

Раскачка снайпера.

Приветствую тебя, будущая элита игры. Наиболее мыслящий класс бойцов, основа и опора любого синдиката! В дальнейшем я буду называть тебя просто – снайпер. Но для того, чтобы стать им придется долго и упорно работать, видеть, как ваши товарищи гребут экспу лопатой, заходя в бои с пулеметом и гранатометом. Не отчаивайся, все их преимущества, как и твои недостатки, временны. Сразу хочу оговориться, что изложенный ниже путь развития снайпера требует вложения реальных денег. Я не утверждаю, что он не подходит для людей, не имеющих возможности «помочь в развитии проекта», но их графики прокачки будут сильно замедлены или же вообще сорваны. Опять же не стоит думать, что данные инструкции призывают вложить в игру последние копейки, сэкономленные на завтраках и обедах. Да и не такие огромные они будут. Большую часть снайпер сможет заработать себе сам.

1. Начальный этап.

1.1. Уровни 0-5. Тут все просто. После регистрации персонажа устраивайся на работу и забывай о персонаже на час. Получив первые деньги тут же продавай рогатку и покупай маркер, не забыв устроиться на работу. Надеваем маркер и топаем в общие бои. Стараемся найти качальщика умений (создает бои 2 против 5,6,7 и т.д.) с пистолетами и залетаем напротив него. Большинство ваших «коллег» будут с картофелеметами и рогатками, а значит станут первичной целью качальщика и дадут вам время хоть чуть-чуть его поранить. Учти, что набив 15 урона на качальщике ты получишь больше опыта, чем набив 15 урона на обычном бойце со спецоружием. Не гнушаемся перетаскиванием ресурсов во время восстановления жизней. За 30 минут регенерации можно сделать несколько ходок по соседним секторам и получить прибыль, равную твоей зарплате, даже если с перепродажи ресурсов ты не получишь ни копейки, то не стоит этим пренебрегать, внутри одного сектора передача ресурсов позволяет снайперу получать экономический опыт. Дополнительные деньги позволят покупать гранаты РГД-5, которые сильно ускорят первоначальную прокачку. Только старайся не бросать ее в толпу, чтобы не перебить своих. Таскай ее про запас, на случай, если против тебя будет снайпер-качальщик с М-40. На этом этапе почти не стоит заботиться о соответствии умения боевому уровню. Скорее всего снайпер станет гражданином с 4 или 5 владением. Теперь про вложение параметров, получаемых с каждым уровнем. Основные принципы распределения параметров верны для большинства персонажей: «все в жизнь», это означает, что все статы надо вкладывать в параметр «жизнь». Для снайпера есть маленькая оговорка, ему нужна меткость, а именно 13 меткости на 5-м уровне, чтобы иметь возможность надеть М-40, так для этого чудо оружия необходимо 12 выносливости, что достигается путем получения 2-го производственного уровня. Итак придется вложить 3 единицы в меткость. Что же делать с еще двумя? Да ничего, пусть лежат, в последствии они могут нам пригодиться.

1.2. Уровни 6-11. На мой взгляд это наиболее сложные уровни для снайпера. Придется качаться с образцами из государственного магазина – М-40 и маузер. На этом этапе уже желательно ввести в игру 50 еун. 10 потратить на титаны, 20 на маскировочный халат и 11 на легкую броню 3-го класса и 9 еун на OICW. Можно не мучиться и ввести 10 еун, купив титаны, продав на рынке за 450-500 тысяч Гб и брать в аренду необходимые вещи. Продавать один предмет из ХайТек магазина прийдется все равно, чтобы не заморачиваться с поиском средств к существованию, т.к. зарплаты и денег с перетаскивания ресурсов все равно не хватит на нормальное развитие. Не помогут и премии за боевые уровни. А денег потребуется не мало. Все же предпочтительнее брать вещи в аренду, т.к. это позволит достаточно быстро и безболезненно менять комплект вооружения и амуниции. В среднем в сутки придется тратить около 10к Гб на аренду, гранаты и починку предметов. В таком случае проще найти титаны, халат и лб3 в торговом форуме, взяв их на 3-5 суток с возможностью продления. Желательно брать в аренду у известных арендодателей сразу весь комплект. Винтовку желательно купить, хотя если есть сомнения чем пользоваться М-40 или маузером, то можно взять на пробу и то и другое. Для ускорения прокачки все же лучше Маузер, но он требует 6-го боевого. Почему желательно покупать? Потому что потом эти вещи можно сдать в государственный магазин и получить уровень экономического опыта. Хотя это и не обязательно. Всегда «эконом» можно купить по сходной цене в форуме. Для варианта прокачки с маузером идеально будет брать на 5-м уровне в аренду М-40, а на 6-м уже полноценно купить маузер. Способ прокачки – игра в групповых боях с максимальным уровнем, соответствующем вашему или «+1». Это значит, что на 5-м уровне нужно входить в заявки для 5-6 уровней, на 6-м в заявки 5-7 и т.д. Не рекомендуется принимать участие в боях 10 на 10 или 15 на 15, оптимально 10 человек по обе стороны. Такие бои намного скоротечней и больше шансов попасть хоть в кого-нибудь. В больших групповых боях большая часть народа будет сноситься гранатами и снайперу ничего не достанется.

Опять же не рекомендуется вкладывать полученные статы, увеличивая жизни. Только необходимое минимальное количество в меткость.

2. Раскачка.

2.1. Уровни 10-11. На этих уровнях существует небольшая «вилка». С одной стороны с 10-го уровня уже есть шанс отправляться на Outland, с другой стороны необходимых умений и хорошего вооружения у снайпера еще нет. Предполагаемое умение на 10-11 уровне будет 9-10.

2.2. Уровни 11-15. Вот и начинается самое интересное! Если все было сделано согласно предыдущим пунктам, то у снайпера 71 жизнь, 14-15 выносливости, 14 меткости и 9-10 умение. С такими параметрами можно смело ехать на необжитые просторы вражеской территории. Но для начала надо немного подготовиться. Потребуется вложение еще 50 еун (если до этого не был приобретен маскхалат, то 70, а в идеале 100). Рассмотрим максимальный и наиболее удобный вариант в 100 еун: - маскхалат - очки I-light - вертолет Апач - любые предметы из ХайТека на 30 еун, чтобы купить домик для скорейшего восстановления здоровья (можно 40 еун для покупки дома в порту). В таком случае на вас надеты Barret M99, Легкая броня 3 класса, Титановые щитки, Лесной маскхалат и Вертолет Апач. Суммарный вес составит 7 единиц, а у снайпера их 10 изначально. Для ускорения прокачки можно взять в аренду Barret M99[BG], но это совсем не обязательно. Тактика игры на Ауте проста до безобразия. Воевать нужно с двумя ботами в одиночку. Стрелять и отходить во время боев нужно строго придерживаясь раз и навсегда выбранной тактики. Например: первые два хода отходить и стрелять вправо, следующие два хода стрелять и отходить влево. С 5-го хода повторять цикл (5,6 право; 7,8 лево; 9-10 право и т.д.). Желательно убивать наиболее опасного противника сразу (тот, кто выбивает больше всего с одного попадания), на этом этапе им будет снайпер. Автоматчику и пулеметчику достаточно долго до тебя идти, а снайпер-покимон убьет тебя за три выстрела. Не нужно таскать с собой все, что будет найдено и выбито у противника, наша задача как можно быстрее набивать умения и боевой опыт. Поэтому, если тебя ранили в первом бою, то не стоит бежать через всю карту, а лучше найти заявку и попытаться хоть раз попасть. Прилетаем на Аут имея 2199 боевого опыта. Для перехода к следующему этапу необходимо набрать 11362 единицы боевого опыта, что составляет около 50 побед над покимонами. За эти 50 боев ты получишь 75 умений, но с учетом поражений доведем эту цифру до 125 (процент побед около 50). Итого на 16-м уровне у тебя будет 10-11 умение. Не стоит расстраиваться, что выбиваешь не больше 50-60 жизни, твой противник скоро будет иметь столько жизни, что ему будет достаточно одного попадания. На 12-м уровне можно взять в аренду Шлем Land Warrior, а на 14-м Легкая броня 4 класса. Ненужную к этому моменту Лб3 можно смело продать за 500-550к Гб в форуме.

2.3. Уровни 16-18. Против тебя уже [Captain], нельзя сказать, что это зверь, но воевать станет сложнее, т.к. до окончания этого этапа улучшения твоего вооружения не предвидится. Проверим, что на тебе надето к этому моменту. - маскхалат - баррет (лучше его арендовать до сих пор) - лб4 (лб5) - лэндвэриор - кевларовые сапоги - очки и-лайт - вертолет Апач Общая сумма надетого составляет 143-147 еун, если учитывать, что апач и халат были куплены до этого, то вложить надо еще порядка 100 еун. Титаны и лб3 проще всего сдать в гос или продать на форуме для получения Гб. Общий вес будет составлять уже 17 единиц, а у тебя их 12-13 (и то, если таскание ресурсов было поставлено на поток). Есть три выхода из сложившейся ситуации а) надеть две ноки 7200 б) поднять экономический уровень до 7-го, набрав 100000 единиц. Для этого придется купить около 90к эконома. Как Раз тут и пригодятся деньги, полученные с продажи титанов, лб3 и премии за уровни в) вложить недостающие статы в силу Наиболее приемлемый вариант – получение экономического уровня. Для получения 19-го уровня необходим набрать 26394 единицы опыта, а у тебя 11362. Для этого необходимо выиграть 75 боев, за которые ты получишь 112.5 умения, а с учетом поражений 170-180 умений. К этому моменту ты получишь 12 умение.

2.4. Уровни 19-22. У тебя по прежнему 14 меткости, 10 здоровья, 17 силы и 79 жизни. На 19-м уровне становится доступна винтовка БФГ, которая требует 16 меткости. Разницу с твоими параметрами легко покрывает наличие Лэндвэриора. Советую провести несколько десятков боев, чтобы определить насколько больше ты выбиваешь из противника с БФГ по сравнению со своими жизнями. Может быть будет полезно вложить несколько статов в здоровье, но не следует усердствовать, т.к. изменение параметра выносливость при получении производственного уровня или мода на броню на выносливость, да и последующее навешивание на себя артовых нокий и шлемов с бонусом в жизнь этому не способствует. Для покупки БФГ придется ввести еще 50 еун. Для получения 22 уровня необходимо 56931 единиц опыта. Для этого потребуется 123 победы, что даст 183 владений, а с учетом поражений 300 владений. Итого у тебя будет 14-е умение. Можно значительно увеличить свои жизни, т.к. начиная со следующего этапа будут противники значительно лучше вооружены.

2.5. Уровни 22-24. 22 и 23 уровни, наверное, будут почти такими же сложными, как и с 5 по 11, в этот период процент побед на Ауте может сократиться до 25-33%, может появиться желание переквалифицироваться. Но не стоит поддаваться панике. Очень редкий бой будет проходить без успешного применения тобой оружия, а, значит, будет расти умелка. Для получения 24 уровня понадобится 91947, придется одержать 127 побед, что даст 190 умений, а с учетом поражений около 450, тогда у тебя будет 16-е умение. На 24 уровне придется почти полностью перевооружаться. Необходимо приобрести Digital Eye, Tactical M-600, две Nokia 9500, Кевларовый шлем. С учетом того, что уже есть БФГ, Лэндвэриор и Илайты, которые при сдаче в гос дадут 94 еуна, то придется ввести в игру 61 еун. Суммарный вес экипировки составит уже 20 единиц, но надев нокию ты сможешь не заботиться о силе. Так же значительно увеличатся твои жизни. Единовременно прибавится 42 единички, и если ты не вкладывал статы, то у тебя будет 148, что может уже не пробиваться с одного выстрела. Может быть даже придется принимать грибы. Но если положение уж совсем поганое, твой выстрел оставляет 5-7 жизней, то следует заменить нокию 9500 на две нокиb 7200 Для получения 25 уровня понадобится 115853, придется одержать 87 побед, что даст 130.5 умений, а с учетом поражений около 200.

2.6 Уровни 25-29. Советую сразу прикупить себе Бронежилет Р-300 и Хромовые сапоги. Это повлечет увеличение веса на 2 единицы, но у нас же есть уже Накия 9500. Да, не забывайте следить за курсом эконома, если происходит снижение цен на какой-либо товар, при помощи которого качают экономический уровень, то есть смысл внепланово закупить себе 1-2 уровня. Надо учитывать, что к 36 уровню придется иметь 17 экономический уровень или жертвовать статы в силу. Для получения 28 уровня потребуется 224882 единицы боевого опыта, придется одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений 750 умений. Это уже почти 18-е умение. Очень неприятно, что снайпер-покимон будет иметь видимость около 40%, а с учетом специфики работы «тепло-маскировка» твой процент попадания по ним будет значительно меньше 50% На 28-м уровне есть возможность нацепить на себя Шлем Спектра и взять в руки ВССК "Выхлоп". Так и сделай. Для получения 30 уровня потребуется 342247 единицы боевого опыта, придется одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений 750 умений. Это уже почти 19-е умение.

3. Настоящая жизнь. 3.1. Уровни 30-33. Ну что ж, поздравляю! Теперь с тобой будет считаться любой, даже именной. А в групповых и синдикатных боях ты будешь, чуть ли не приоритетной целью противника. А это значит, тебя еще и боятся. Ты уже в разряде тяжелой артиллерии, а для тяжелой артиллерии нужен хороший ствол и хорошая оптика. Поэтому в списке твоих новинок появляются RT-20 Silent Shot и NightHawk IR. Так же не будут лишними Десантные сапоги. Придется подымать свой эконом теперь точно. На тебе еще не максимальное вооружение, но суммарный вес уже составляет 27 единиц, а это минимум 11 экономический уровень. Для получения 34 уровня потребуется 757716 единицы боевого опыта, придется одержать 800 побед, а значит, ты получишь за них 1200 умений. Этого вполне должно хватить, чтобы у тебя было 20-е умение. 3.2. Уровни 34-35. Ну теперь ты не просто танк, а танк с самым длинным стволом. Приобретай Barret XM500 и Бронежилет "Патруль". Теперь именные пулеметы при виде тебя начинают гаденько подхихикивать и подговаривать именных автоматчиков убивать тебя в первую очередь. Но осталось сделать маленький шажочек – набрать еще два уровня, чтобы иметь возможность надеть Шлем Mk-6.

Вот собственно и все. Дальнейшая прокачка снайпера – простое набивание циферок. Данная работа не претендует на абсолютизм. Здесь не учтены выполнения квестов на «снайперки» и «опыт», не описывается возможность торговли «модами», которые неизбежно прилипнут к вещам и, в некоторых случаях, будут даже мешать прокачке. Нет упоминания о синдикатах и синдикатных уровнях, которые позволяют немного увеличить свои жизни без увеличения жизней «отражения». Но надеюсь хоть капля из написанного выше поможет начинающим игрокам.

Хочется выразить благодарность игрокам Jonik85, Vapour, Outman, Курииилка, Крабы киснут и Hintman за оказанную помощь в сборе статистики

О пулеметах

Black_Panther

АХТУНГ! Те, кто вечно "ниасиливают" и для кого "очень многа букаф" в качестве исправительного наказания могут выключить компьтер и идти читать роман Льва Николаевича Толстого "Война и Мир". Теперь для обычных игроков. Аргументированные помидоры в автора, исправления и дополнения только приветствуются.

Итак, вы решили качать одно из самых безобломных владений в игре: владение тяжелым оружием. Почему именно пулемет? У пулемета есть рандом. Если к тебе подошел пулемет – деваться от него некуда.Можешь прыгать до посинения – он тебя просто заклюет разлетом. С чего начать? Как раскидать статы? Как и где качаться и что одевать? Читайте ниже. Я рассмотрю быструю прокачку пулеметчика до 20 умения в фулларте на Ауте и в одиночках.Прокачка пулеметчика в госе и общих боях а также в паре или группе на Ауте занимает значительно больше времени, поэтому данный мазохизм не рассматривается.

Меткость.

Для пулеметчика важна меткость, поэтому на ней экономить нельзя.. Оптимальное значение метсоксти ( своей+шлем) – 25. Почему именно 25? Дело в том, что если качаешься на Ауте, то при меткости выше 25 покемоны будут чаще попадать по тебе критами.Конечно, если цель стоит не выиграть и не поставить мод, то можешь делать меткость хоть 40. Следует учесть, по отзывам многих пулеметчиков и собственному опыту, что меткость от грибов и пинцета хуже, чем «родная».

Сила. Твоя сила должна быть такой, чтобы одеть максимальную броню на текущем уровне. Если играешь в общих, то долго без не проживешь. Впрочем, на Ауте тоже. Постарайся прокачивать экономический уровень и кидай статы в силу лишь в крайнем случае, на верхних уровнях.В любом случае, без Nokia9500 не обойтись.

Выносливость: Качай производственный уровень. Телефоны Siemens ME45 и Nokia9500 тоже тебе в помощь.

Здоровье: кидай туда все, что осталось.Телефоны Panasonic X11 и Nokia9500 также не возбраняются.

Общие советы: 1. Не делай сброс, чтобы выносить одного покемона с выстрела. Деньги, сэкономленные на сбросах, пригодятся тебе для прокачки эконома. Зачем он нужен – написано выше. 2. Получив 19 владение, лучше всего купить максимальный госовский пулемет – HK MG36. Мои наблюдения в течение нескольких сотен боев на Ауте показали, что у МГ36 рандом по покемонам намного лучше, нежеди у максимального артового пулемета FN BRG-17 Spitfire. Учти, что с любым пулеметом тебе придется несколько ходов топать до покемонов.Советую брать с собой гранату. 3. У покемонов Elite – тепловизор, причем некислый. Поэтому сними свой маскхалат (толку от него против элиты нет вообще) и одень на пояс световую гранату ОР-1Т. Кроме улучшения видимости еще и гранаты качнешь.Можно также одевать на пояс боевую гранату в качестве оружия добивания, но это на любителя. Лично я боевую гранату в паре с пулеметом на Аут не одевал. 4. М249SAW. Штука достаточно косая и странная. Возьми лучше МГ3 или ПК. Но сава лучше бьет по броне.

5. AA-52 Attaque. На практике хуже РПК на Ауте по наблюдения многих бойцов и исходя из их логов боев.Но дальность чуть выше, чем у РПК.

6. Про прокачке умения до 10 лучше всего купить или арендовать ПК с модом на пули. Неплох [BHG] (+5 пулек), еще лучше – [SHD] (+7 пулек)

7. Тепловизор важен. Поэтому на младших уровнях покупай тепловизор IRT-7 или очки I-Light, затем Digital Eye.Важно: если силы хватает – на 30 уровне купи Nigthawk IR – он ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше Digital Eye как днем, так и ночью.

8. Не забывай брать квесты у NPC. Иногда за небольшое количество урана непись даст тебе +3умелки на тяжелое оружие.

9. При интенсивности боев порядка 40-60 в сутки можно легко поднять даже такой камень, как получение 20 умелки с 18й.Лично я поднял этот камень за месяц активной игры.

10. Если не хочешь выигрывать и уровни поднимать не нужно по ряду причин – играй против трех покемонов за тяжелые ботинки, шлем 2 класса или автомат НК53.Умелки набьешь а экспы не получишь.

Рассмотрим ситуации точки отсчета прокачки.

1. Если твой боевой уровень менее 16. ПК или MG3 и одиночки\аут до 10 умелки Далее HK 21 Wiper\Печенег,РПК,MG43\М60,ПССГ\ Vickers MG Light\VZ-59 Heavy Gun,FN BRG-17 Spitfire\HK MG-36

2. Если твой боевой уровень около 30: ПК или MG3 и одиночки до 10 умелки Далее РПК\Печенег,MG43\М60,ПССГ\ Vickers MG Light\VZ-59 Heavy Gun,FN BRG-17 Spitfire\HK MG-36

3. Если твой боевой уровень 40 и выше. До свидания.Поздно пить «Боржоми», когда печень отвалилась. На Ауте против тебя выйдут Superb, по которым пулеметчик-фуларт с 20 владением выбивает 30-70 прямым попаданием. Твой удел теперь – одиночки, общие групповые бои, синдовые и уличные.На Ауте тебе с пулеметом делать нечего.

ФРЕЩР В противовес нереальному Пантерыча. Необходима куча дополнений, жду.

Мой вариант прокачки пуликов.

Если вы верите в игру с 0-го уровня и у вас много денег, то действуйте как Пантерыч писал. Иначе: 0-5 Продаете рогатку (не забыть работать постоянно), покупаете сав аирсофт мг. +Попутно можно писать в Общение гостей острова, могут и на шару скинуть парочку. Пуляете им до посинения и понимаете, что ход маркеров по сравнению с вашим рэндомом - фуфло. На картоху внимания не обращаете, она по-жизни рулит. Главное, стат в выносливость (что бы броник одеть) и силу (что бы одеть все остальное) не вкладывайте, прокачайте эти параметры работой и перепродажей ресурсов. Главное помнить, что продавая ресурсы по цене покупки вы получаете 7гб за каждую единицу эконома, а это тоже выгода очень большая. Таким образом докачиваетесь до 11 боевого, идете в торговые форумы - поиск исполнителей, и или находите, или даете объяву "на мод пк и лб3" + все, что еще сможете натянуть. Покупаете шлюпку, или пишете в ОИ (общий игровой форум), что возьмете у кого-либо шлюпку. Наверняка дадут, так как ее сносить нереально, а эконом нужен всем. 11-16 Бегаете по ауту, лупите покемонов, все на шару, кроме ремонта, но он вам окупится с премий за боевой с лихвой. Распределение статов: Не кидайте в фигню (типа выносливости). Основные параметры - меткость и здоровье. Вдруг чего не можете поднять - только в крайнем случае в силу. З.Ы. Памятка: ПК одевается с рюкзаком. Он (рюкзак) дает дополнительную силу, которой не хватает на поднятие ПК. 16-22 Тут все сложнее. Если вдруг вам кто дасть вайпер на мод, радуйтесь жизни и хвалите Кхтулху. Берете на мод лб4 и все остальное, и опять аут. Если нет - мг3 (потом печенег) и в общие. Совет: следить за умелкой, чтобы маленькой для вашего боевого не была, если вдруг вы удачливый боец и экспа сыпется мешками, то необходимо идти в одиночки, там умелка лучше прокачивается. Умелка/боевой: 12/16, 13/18, 14/21, 15/22. 22-25 Берете на мод РПК и лб6+все, что можете на себя натянуть (эконом надо было раньше качать тасканием ресурсов). И рулите на ауте. + Вы уже уверились в игре и можете вкинуть реал, тогда вы точно будете рулить. Все обойдеться где-то в 200 зеленых (55 РПК, 45 лб6, 55 САС, 20 лесник, 10 титаны, +нокию по желанию). З.Ы. прокачаюсь дальше - напишу, метод проб и ошибок рулит))) Может быть кто дальше дополнит, если есть смысл, так как на 22 человек уже сам понимает, что делать, если только не купил перса)

О гранатах и шахидах

P-man

В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю. Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :) Первый опыт такого дела , строго не судите .

1.Что такое гранатометы , виды гранатометов. 2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ? 3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников. 4.Прокачка умения владения. 5.Какие статы качать гранатометчику 6.Сэты для шахидов/гранатометов. 7. Одежда для гранатометчика

Что такое гранатометы , виды гранатометов.

Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения. Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру дает очень неплохие результаты.

Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это

Краткий обзор гранатометов и их характеристик :

Можно посмотреть здесь : http://www.ganjawars.ru/shop.php?shop=shop_grl

Гранаты . Кто такой шахид ?

Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех бойцов. Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты. К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона. Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь : [GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы]

Шахид. Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра. Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты. Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит раньше Вас

Оружие для шахида : Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1.

Тут возможны 2 пути развития :

1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения интересных сетов на них) 2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0 , в левую ПП с максимально возможной дальностью.

В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;)


Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.

Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле : Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в большую сторону ,если дальность оружия нечетная) Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника 13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 + округление) итого дальность между вами 6+7=13 ходов. Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд.. Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2. Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии. Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус 2. Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии 5 , 6 и линии 3 , 2. Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до 12 ходов :)

Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :)

Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока опущу :)

4.Прокачка умений. Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет...

ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ

- 0.3 = РГД-5 - 0.5 = ОР-1Т - 0.5 = Ржавая РГД-5 - 0.5 = F-1 - 0.6 = РГД-2 - 0.6 = ОР-1 - 0.7 = РГД-2М - 1 = РКГ-3 - 1 = РГО-1 - 1.4 = Frag Grenade MK3 - 1.4 = MDN - 1.8 = РГН - 2.2 = M67 - 3 = Frag Grenade MKIII

Синдовые гранаты:

- 0.4 = ОР-2С (40% свет) - 0.5 = ОР-1С (30% свет) - 0.5 = РГД-2С (30% дым) - 0.5 = ДГ-1 (40% дым) - 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым)

ГРАНАТЫ Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так:

  • Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое

данная грена дает.

  • В виде формулы:

Х = У / Z Где: Х - цена для получения одного умения У - цена гранаты, на данный момент Z - умение которая дает данная грена при броске


Примеры:

ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем: 500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку

РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем: 730/0,6 = 1216гб за 1 умелку

Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс....

5.Касательно статов для гранатометчика.... Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного , выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос , да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше )

6.Сэты... http://www.ganjawars.ru/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от обстановки)

7.Касательно одежды.... Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него ) Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы.... Все телефоны дающие + к силе- обязательно. Хп- наше все :) Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому может быть броней стоит пренебреч ;)

использованы материалы : www.ganjawiki.ru www.yeni.net.ru "Ответы на наиболее частые вопросы 911" + кое какая отсебятина :) кто захочет помочь подредактировать , велкам :)

Об экономе

Lux Aeterna

Здравствуйте! В связи с большим кол-вом вопросов на тему: "Чем легче качать эконом", предоставляю маленький расчет :)

Дано:

     1 шт. РГД-2М = 885 гб. 
     1 шт. Парома = 92 000 гб. 

Решение:

     2500 шт. РГД-2М = 101 250 exp. 
     27 шт. Паромов = 102 060 exp. 

Как мы видим, соотношение кол-ва предметов значительно различается, хотя получаемый опыт практически равен.

А теперь о кол-ве гб, которое нужно будет потратить:

1. За РГД-2М:

  2500 шт. = 2 212 500 гб 
  Возврат с ГОС'а = 1 875 000 гб 
  Затрат реальных денег за эконом = 337 500 гб. 

2. За паромы:

  27 шт. = 2 484 000 гб 
  Возврат с ГОС'а = 1 890 000 гб 
  Затрат реальных денег за эконом = 594 000 гб. 


Вывод:

  При получении одинакового опыта предметами a la РГД-2М и Парома, мы видим

значительное различие в затрате ральных гб при возврате предметов:

     РГД-2М = 337 500 гб. 
     Паром = 594 000 гб. 

594 000 - 337 500 = 256 500 гб.

     256 500 гб - различие между РГД-2М и Паромами за ~100к exp. А также, это

есть затрата времени при покупке\продажи 2500 шт. РГД-2М :)

О выборе бронижелета

ElDiablo163

Немного теоретических основ. Для начала уясним механизм работы активной брони: Официальное разъяснение на ГВики [GanjaWiki : Активная_броня] Если вышеописанное не несет вам смысловой нагрузки, рассмотрим на более простом примере;) При выстреле в вас из урона КАЖДОЙ пули сначала вычитается активная броня, а затем уже обычная. Полученный урон от пули = Урон*(100%-Величина активной брони) минус Величина обычной брони. Например, при надетом > Бронежилет P-300 (Обеспечивает 20 единиц брони корпуса и 8% активной брони корпуса) по вам осуществлен выстрел снайпером на 200 урона, тогда Полученный урон от пули = 200*(100%-8%) – 20=164 Из этих простых расчетов очевидно, что активная броня необходима для защиты от большого урона с одной пули(читай против снайпов и пистолетов) и менее полезно при многочисленных попаданиях с меньшим уроном(читай против пулеметчиков и автоматов)

  • Фактор выносливости не учитываю + дополните работу активки против гранатометов

Итак, получив необходимую теоретическую основу приступаем к выбору бронежилета. Принятое решение должно базироваться на многих факторов, ранжированных исходя из только ваших предпочтений. Во-первых, анализируем собственные бои(Тип боев и основные противники): Во-вторых, необходимо учитывать распределенные статы.

Малопульное оружие Проще говоря, при игре на ауте, если вас снайпер/пистолет не убивает под жаждой с выстрела возможно использование брони с упором на обычную защиту. Для синдового, когда стрельба по вам осуществляется именным вооружением и хайлвлами из максартов, логичней использование брони с упором на активку (приятно выдерживать выстрел максарт снайпы под жаждой^_^) .

Многопульное оружие

  • Надеюсь эту часть кто-то распишет более подробно*

Основываюсь на своих знаниях фулларт автоматчика со статами ВСЕ В ХП. Ввиду большого кол-ва ХП, при аутлендерстве упор следует сделать на обычной броне(блекселл окупает себя с лихвой) В синдовых же ситуация двоякая и каждый тут должен решить сам.

P.S. Все же абсолютное большинство выбирают активку(Патруль), нежели дельту ^^ хаи отпишитесь)

МОДЫ

Лично мое имхо, мод должен быть противоположен направленности брони(т.е. на броню с упором на активку(Р300, Патруль) логичнее моды на броню; а на обычную броню(Блекселл, Дельта) нужнее моды на выносливость.

Сколько маскировки даётся ночью?

20%

Сколько дискового пространства занимает ганжаварс?

Где-то пол террабайта(с) создатель игры