(news) Совместное участие в боях, ремонт, гос. магазин: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м (стилевые правки)
 
Строка 4: Строка 4:
| description = '''25/[[Новости за Ноябрь, 2018|11]]/2018'''
| description = '''25/[[Новости за Ноябрь, 2018|11]]/2018'''
| orig = 1487
| orig = 1487
| news = Так получилось, что все последние новости посвящены [[ПНП|персональным неигровым персонажам]] (ПНП), и, возможно, не всем это нравится. Однако ПНП становятся важным игровым элементом, поэтому кажется важным реализовывать все связанные с ними возможности последовательно, с учётом реакции и интереса аудитории.
| news = Так получилось, что все последние новости посвящены [[Напарник|напарникам игрока]], и, возможно, не всем это нравится. Однако напарники становятся важным игровым элементом, поэтому кажется важным реализовывать все связанные с ними возможности последовательно, с учётом реакции и интереса аудитории.


Сегодня у персональных неигровых персонажей появилась новая возможность: они могут принимать участие в [[бой|боях]] вместе с основным [[персонаж]]ем игрока. Для этого нужно приказать ожидающему приказов ПНП следовать за основным персонажем.
Сегодня у напарников игрока появилась новая возможность: они могут принимать участие в [[бой|боях]] вместе с основным [[персонаж]]ем игрока. Для этого нужно приказать ожидающему приказов напарнику следовать за основным персонажем.


Когда ПНП находится в режиме следования, он будет входить в бои в своем снаряжении на момент вступления в заявку основного персонажа, если у него достаточно [[HP|здоровья]], в руках есть [[оружие]], а [[параметры]] ПНП соответствуют ограничениям заявки. ПНП самостоятельно делает ходы в бою, и будет продолжать бой, даже когда основной персонаж убит.
Когда напарник находится в режиме следования, он будет входить в бои в своем снаряжении на момент вступления в заявку основного персонажа, если у него достаточно [[HP|здоровья]], в руках есть [[оружие]], а [[параметры]] напарника соответствуют ограничениям заявки. Напарник самостоятельно делает ходы в бою, и будет продолжать бой, даже когда основной персонаж убит.


Временно сделано так, что нанесённый неигровым персонажем [[урон]] и убитые им противники идут в зачёт основному персонажу. Это правило может измениться после наблюдений за практикой использования ПНП в таких боях. Кроме того, на этом этапе ПНП будут входить только в бои, которые игрок проводит на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежной зоне]]. В будущем следует ожидать их появление в [[ГРБ|групповых боях]] и в [[СБ|боях за недвижимость]].
Временно сделано так, что нанесённый напарником [[урон]] и убитые им противники идут в зачёт основному персонажу. Это правило может измениться после наблюдений за практикой использования напарников в таких боях. Кроме того, на этом этапе напарники будут входить только в бои, которые игрок проводит на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежной зоне]]. В будущем следует ожидать их появление в [[ГРБ|групповых боях]] и в [[СБ|боях за недвижимость]].


Помимо этого, ПНП с пятнадцатым [[ЭУ|экономическим уровнем]] теперь будут самостоятельно ремонтировать предметы в случае [[Прочность|поломки]], так же, как это работает у игровых персонажей. Для автоматического ремонта используется баланс неигрового персонажа, поэтому теперь таким персонажам можно свободно передавать [[ИВ|деньги]] с основного — эти переводы необратимы. Единственное условие: счёт персонажа не может быть больше 500 тысяч [[гб]].
Помимо этого, напарники с пятнадцатым [[ЭУ|экономическим уровнем]] теперь будут самостоятельно ремонтировать предметы в случае [[Прочность|поломки]], так же, как это работает у игровых персонажей. Для автоматического ремонта используется баланс напарника игрока, поэтому теперь таким персонажам можно свободно передавать [[ИВ|деньги]] с основного — эти переводы необратимы. Единственное условие: счёт персонажа не может быть больше {{nobr|500 000 [[гб]]}}.


Изменения коснулись и разделов [[ГМ|государственного магазина]].
Изменения коснулись и разделов [[ГМ|государственного магазина]].

Текущая версия от 22:17, 25 февраля 2019

← (news) Неигровые персонажи: изменения и доработки (news) Новогодняя ёлка, синдикаты →


25/11/2018

Так получилось, что все последние новости посвящены напарникам игрока, и, возможно, не всем это нравится. Однако напарники становятся важным игровым элементом, поэтому кажется важным реализовывать все связанные с ними возможности последовательно, с учётом реакции и интереса аудитории.

Сегодня у напарников игрока появилась новая возможность: они могут принимать участие в боях вместе с основным персонажем игрока. Для этого нужно приказать ожидающему приказов напарнику следовать за основным персонажем.

Когда напарник находится в режиме следования, он будет входить в бои в своем снаряжении на момент вступления в заявку основного персонажа, если у него достаточно здоровья, в руках есть оружие, а параметры напарника соответствуют ограничениям заявки. Напарник самостоятельно делает ходы в бою, и будет продолжать бой, даже когда основной персонаж убит.

Временно сделано так, что нанесённый напарником урон и убитые им противники идут в зачёт основному персонажу. Это правило может измениться после наблюдений за практикой использования напарников в таких боях. Кроме того, на этом этапе напарники будут входить только в бои, которые игрок проводит на Outland Island и в прибрежной зоне. В будущем следует ожидать их появление в групповых боях и в боях за недвижимость.

Помимо этого, напарники с пятнадцатым экономическим уровнем теперь будут самостоятельно ремонтировать предметы в случае поломки, так же, как это работает у игровых персонажей. Для автоматического ремонта используется баланс напарника игрока, поэтому теперь таким персонажам можно свободно передавать деньги с основного — эти переводы необратимы. Единственное условие: счёт персонажа не может быть больше 500 000 гб.

Изменения коснулись и разделов государственного магазина.

Теперь государственный магазин может сам доставить необходимый предмет, не покупая его с рынка, если минимальная рыночная цена значительно выше базовой стоимости предмета (сейчас это 135 % от стоимости, порог может меняться и отличаться у разных предметов). Сделано это для того, чтобы обеспечивать игроков снаряжением по адекватным ценам в периоды производственного дефицита, который наблюдается сейчас и во время чемпионатов, но не оставлять производственные объекты без прибыли в «мирное время».