(news) Неигровые персонажи: изменения и доработки: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м (стилевые правки)
 
Строка 4: Строка 4:
| description = '''18/[[Новости за Ноябрь, 2018|11]]/2018'''
| description = '''18/[[Новости за Ноябрь, 2018|11]]/2018'''
| orig = 1485
| orig = 1485
| news = Сегодня были внесены некоторые коррективы в новую игровую механику, а управление [[ПНП|персональными неигровыми персонажами]] (ПНП) было доработано в соответствии с вашими пожеланиями:
| news = Сегодня были внесены некоторые коррективы в новую игровую механику, а управление [[напарник|напарником игрока]] было доработано в соответствии с вашими пожеланиями:
* интерфейс управления ПНП был продублирован на странице информации о персонаже, чтобы он оставался доступен во время движения и боя;
* интерфейс управления напарником был продублирован на странице информации о персонаже, чтобы он оставался доступен во время движения и боя;
* список ПНП, управляемых персонажем, добавлен на страницу информации о владельце, рядом с блоком «Семья». С той же страницы доступна ссылка на снаряжение своих персонажей;
* список напарников, управляемых персонажем, добавлен на страницу информации о владельце, рядом с блоком «Семья». С той же страницы доступна ссылка на снаряжение своих персонажей;
* ПНП теперь могут использовать предметы, привязанные к своему владельцу. Это позволит одеть своего ПНП в экипировку с модулями и личные именные предметы (но в этом, пока что, мало практического смысла);
* напарники теперь могут использовать предметы, привязанные к своему владельцу. Это позволит одеть своего напарника в экипировку с модулями и личные именные предметы (но в этом, пока что, мало практического смысла);
* исправлена ошибка, при которой ПНП мог использовать оружие, которое не соответствует требованиям к параметрам персонажа или доступному весу;
* исправлена ошибка, при которой напарник мог использовать оружие, которое не соответствует требованиям к параметрам персонажа или доступному весу;
* [[производственный опыт]] у ПНП теперь растёт не сам по себе, а только тогда, когда игровой персонаж заканчивает [[работа|работу]] на производстве. При этом ПНП получает столько же опыта, сколько и основной персонаж игрока;
* [[производственный опыт]] у напарника теперь растёт не сам по себе, а только тогда, когда игровой персонаж заканчивает [[работа|работу]] на производстве. При этом напарник получает столько же опыта, сколько и основной персонаж игрока;
* исправлена ошибка, когда при получении [[опыт]]а и [[УВО|навыков владения оружием]] основным персонажем, у него не увеличивался соответствующий уровень;
* исправлена ошибка, когда при получении [[опыт]]а и [[УВО|навыков владения оружием]] основным персонажем, у него не увеличивался соответствующий уровень;
* при передаче команд ПНП игрок теперь может изредка встречаться с привычной текстовой [[капча|капчей]], которая должна пресечь попытки автоматизации управления персонажем. Напоминаем об очень суровом и неизбежном наказании за автоматизацию игровых процессов!
* при передаче команд напарнику игрок теперь может изредка встречаться с привычной текстовой технической защитой (капча), которая должна пресечь попытки автоматизации управления персонажем. Напоминаем об очень суровом и неизбежном наказании за автоматизацию игровых процессов!
* ссылки на своих ПНП добавлены в дополнительную навигацию «под звёздочкой» на страницах в [[PDA|мобильном виде]];
* ссылки на своих напарников добавлены в дополнительную навигацию «под звёздочкой» на страницах в [[PDA|мобильном виде]];
* начиная со вторника ПНП будут бросать [[гранаты]] в боях на [[Outland Island]] и получать за это навыки.
* начиная со вторника напарники будут бросать [[гранаты]] в боях на [[Outland Island]] и получать за это навыки.


Кроме того, на странице информации о любом персонаже теперь можно увидеть графики изменения его опыта и навыков.
Кроме того, на странице информации о любом персонаже теперь можно увидеть графики изменения его опыта и навыков.
Строка 19: Строка 19:
'''Дополнение от 19 ноября 2018 года:'''
'''Дополнение от 19 ноября 2018 года:'''


# В предыдущей новости было сказано, что ПНП начнут бросать гранаты со вторника. В действительности, это произойдёт сегодня в 22:00.
# В предыдущей новости было сказано, что напарники начнут бросать гранаты со вторника. В действительности, это произойдёт сегодня в 22:00.
# Понятно, что некоторые участники игры поторопились при создании ПНП, и выбрали плохое имя, или имя с опечаткой, или еще каким-то образом оказались расстроены именем созданного ПНП. Даже принимая во внимание предупреждения о необратимости выбора имени, мы решили устроить небольшую акцию по смене ников у ПНП (и только у ПНП). Чтобы поменять имя, нужно тщательно и аккуратно выполнить следующую процедуру:
# Понятно, что некоторые участники игры поторопились при создании напарника, и выбрали плохое [[Ник|имя]], или имя с опечаткой, или еще каким-то образом оказались расстроены именем созданного напарника. Даже принимая во внимание предупреждения о необратимости выбора имени, мы решили устроить небольшую акцию по смене имени у напарников (и только у напарника). Чтобы поменять имя, нужно тщательно и аккуратно выполнить следующую процедуру:
# Определиться с новым именем.
# Определиться с новым именем.
# [[РП|Зарегистрировать]] персонажа с таким именем в игре. Имя должно быть указано без приставки [NPC]. Например, если вы хотите сменить своему ПНП имя на «КрутойПерс [NPC]», нужно зарегистрировать персонажа с именем «КрутойПерс».  
# [[РП|Зарегистрировать]] персонажа с таким именем в игре. Имя должно быть указано без приставки [NPC]. Например, если вы хотите сменить своему напарнику имя на «КрутойПерс [NPC]», нужно зарегистрировать персонажа с именем «КрутойПерс».  
# В информации о персонаже указать ссылку на ПНП, которому нужно сменить ник.
# В информации о персонаже указать ссылку на напарника, которому нужно сменить ник.
# Отправить своим основным персонажем (владельцем ПНП) письмо персонажу <nick>Пресс-Секретарь</nick> со ссылкой на нового зарегистрированного персонажа и темой «Смена имени NPC».
# Отправить своим основным персонажем (владельцем напарника) письмо персонажу <nick>Пресс-Секретарь</nick> со ссылкой на нового зарегистрированного персонажа и темой «Смена имени NPC».
# Терпеливо подождать.
# Терпеливо подождать.



Текущая версия от 22:13, 25 февраля 2019

← (news) Персональные неигровые персонажи (news) Совместное участие в боях, ремонт, гос. магазин →


18/11/2018

Сегодня были внесены некоторые коррективы в новую игровую механику, а управление напарником игрока было доработано в соответствии с вашими пожеланиями:

  • интерфейс управления напарником был продублирован на странице информации о персонаже, чтобы он оставался доступен во время движения и боя;
  • список напарников, управляемых персонажем, добавлен на страницу информации о владельце, рядом с блоком «Семья». С той же страницы доступна ссылка на снаряжение своих персонажей;
  • напарники теперь могут использовать предметы, привязанные к своему владельцу. Это позволит одеть своего напарника в экипировку с модулями и личные именные предметы (но в этом, пока что, мало практического смысла);
  • исправлена ошибка, при которой напарник мог использовать оружие, которое не соответствует требованиям к параметрам персонажа или доступному весу;
  • производственный опыт у напарника теперь растёт не сам по себе, а только тогда, когда игровой персонаж заканчивает работу на производстве. При этом напарник получает столько же опыта, сколько и основной персонаж игрока;
  • исправлена ошибка, когда при получении опыта и навыков владения оружием основным персонажем, у него не увеличивался соответствующий уровень;
  • при передаче команд напарнику игрок теперь может изредка встречаться с привычной текстовой технической защитой (капча), которая должна пресечь попытки автоматизации управления персонажем. Напоминаем об очень суровом и неизбежном наказании за автоматизацию игровых процессов!
  • ссылки на своих напарников добавлены в дополнительную навигацию «под звёздочкой» на страницах в мобильном виде;
  • начиная со вторника напарники будут бросать гранаты в боях на Outland Island и получать за это навыки.

Кроме того, на странице информации о любом персонаже теперь можно увидеть графики изменения его опыта и навыков.

Дополнение от 19 ноября 2018 года:

  1. В предыдущей новости было сказано, что напарники начнут бросать гранаты со вторника. В действительности, это произойдёт сегодня в 22:00.
  2. Понятно, что некоторые участники игры поторопились при создании напарника, и выбрали плохое имя, или имя с опечаткой, или еще каким-то образом оказались расстроены именем созданного напарника. Даже принимая во внимание предупреждения о необратимости выбора имени, мы решили устроить небольшую акцию по смене имени у напарников (и только у напарника). Чтобы поменять имя, нужно тщательно и аккуратно выполнить следующую процедуру:
  3. Определиться с новым именем.
  4. Зарегистрировать персонажа с таким именем в игре. Имя должно быть указано без приставки [NPC]. Например, если вы хотите сменить своему напарнику имя на «КрутойПерс [NPC]», нужно зарегистрировать персонажа с именем «КрутойПерс».
  5. В информации о персонаже указать ссылку на напарника, которому нужно сменить ник.
  6. Отправить своим основным персонажем (владельцем напарника) письмо персонажу Пресс-Секретарь со ссылкой на нового зарегистрированного персонажа и темой «Смена имени NPC».
  7. Терпеливо подождать.

Процесс регистрации нового персонажа нужен исключительно для того, чтобы новое выбранное имя соответствовало всем правилам регистрации новых имён.

Если вы это сделаете позднее 9 часов 24 ноября 2018 года (это суббота), то ничего не произойдёт.