(news) Неигровые персонажи: изменения и доработки: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (стилевые правки)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| prev = (news) Персональные неигровые персонажи
| prev = (news) Персональные неигровые персонажи
| next = Архив новостей
| next = (news) Совместное участие в боях, ремонт, гос. магазин
| description = '''18/[[Новости за Ноябрь, 2018|11]]/2018'''
| description = '''18/[[Новости за Ноябрь, 2018|11]]/2018'''
| news = Сегодня были внесены некоторые коррективы в новую игровую механику, а управление [[ПНП|персональными неигровыми персонажами]] (ПНП) было доработано в соответствии с вашими пожеланиями:
| orig = 1485
* интерфейс управления ПНП был продублирован на странице информации о персонаже, чтобы он оставался доступен во время движения и боя;
| news = Сегодня были внесены некоторые коррективы в новую игровую механику, а управление [[напарник|напарником игрока]] было доработано в соответствии с вашими пожеланиями:
* список ПНП, управляемых персонажем, добавлен на страницу информации о владельце, рядом с блоком «Семья». С той же страницы доступна ссылка на снаряжение своих персонажей;
* интерфейс управления напарником был продублирован на странице информации о персонаже, чтобы он оставался доступен во время движения и боя;
* ПНП теперь могут использовать предметы, привязанные к своему владельцу. Это позволит одеть своего ПНП в экипировку с модулями и личные именные предметы (но в этом, пока что, мало практического смысла);
* список напарников, управляемых персонажем, добавлен на страницу информации о владельце, рядом с блоком «Семья». С той же страницы доступна ссылка на снаряжение своих персонажей;
* исправлена ошибка, при которой ПНП мог использовать оружие, которое не соответствует требованиям к параметрам персонажа или доступному весу;
* напарники теперь могут использовать предметы, привязанные к своему владельцу. Это позволит одеть своего напарника в экипировку с модулями и личные именные предметы (но в этом, пока что, мало практического смысла);
* [[производственный опыт]] у ПНП теперь растёт не сам по себе, а только тогда, когда игровой персонаж заканчивает [[работа|работу]] на производстве. При этом ПНП получает столько же опыта, сколько и основной персонаж игрока;
* исправлена ошибка, при которой напарник мог использовать оружие, которое не соответствует требованиям к параметрам персонажа или доступному весу;
* [[производственный опыт]] у напарника теперь растёт не сам по себе, а только тогда, когда игровой персонаж заканчивает [[работа|работу]] на производстве. При этом напарник получает столько же опыта, сколько и основной персонаж игрока;
* исправлена ошибка, когда при получении [[опыт]]а и [[УВО|навыков владения оружием]] основным персонажем, у него не увеличивался соответствующий уровень;
* исправлена ошибка, когда при получении [[опыт]]а и [[УВО|навыков владения оружием]] основным персонажем, у него не увеличивался соответствующий уровень;
* при передаче команд ПНП игрок теперь может изредка встречаться с привычной текстовой [[капча|капчей]], которая должна пресечь попытки автоматизации управления персонажем. Напоминаем об очень суровом и неизбежном наказании за автоматизацию игровых процессов!
* при передаче команд напарнику игрок теперь может изредка встречаться с привычной текстовой технической защитой (капча), которая должна пресечь попытки автоматизации управления персонажем. Напоминаем об очень суровом и неизбежном наказании за автоматизацию игровых процессов!
* ссылки на своих ПНП добавлены в дополнительную навигацию «под звёздочкой» на страницах в [[PDA|мобильном виде]];
* ссылки на своих напарников добавлены в дополнительную навигацию «под звёздочкой» на страницах в [[PDA|мобильном виде]];
* начиная со вторника ПНП будут бросать [[гранаты]] в боях на [[Outland Island]] и получать за это навыки.
* начиная со вторника напарники будут бросать [[гранаты]] в боях на [[Outland Island]] и получать за это навыки.


Кроме того, на странице информации о любом персонаже теперь можно увидеть графики изменения его опыта и навыков.
Кроме того, на странице информации о любом персонаже теперь можно увидеть графики изменения его опыта и навыков.


'''Дополнение от 19/11/2018:'''
'''Дополнение от 19 ноября 2018 года:'''


1. В предыдущей новости было сказано, что ПНП начнут бросать гранаты со вторника. В действительности, это произойдет сегодня в 22:00:00.
# В предыдущей новости было сказано, что напарники начнут бросать гранаты со вторника. В действительности, это произойдёт сегодня в 22:00.
 
# Понятно, что некоторые участники игры поторопились при создании напарника, и выбрали плохое [[Ник|имя]], или имя с опечаткой, или еще каким-то образом оказались расстроены именем созданного напарника. Даже принимая во внимание предупреждения о необратимости выбора имени, мы решили устроить небольшую акцию по смене имени у напарников (и только у напарника). Чтобы поменять имя, нужно тщательно и аккуратно выполнить следующую процедуру:
2. Понятно, что некоторые участники игры поторопились при создании ПНП, и выбрали плохое имя, или имя с опечаткой, или еще каким-то образом оказались расстроены именем созданного ПНП. Даже принимая во внимание предупреждения о необратимости выбора имени, мы решили устроить небольшую акцию по смене ников у ПНП (и только у ПНП). Чтобы поменять имя, нужно тщательно и аккуратно выполнить следующую процедуру:
# Определиться с новым именем.
# Определиться с новым именем.
# '''Зарегистрировать''' персонажа с таким именем в игре. Имя должно быть указано без приставки [NPC].
# [[РП|Зарегистрировать]] персонажа с таким именем в игре. Имя должно быть указано без приставки [NPC]. Например, если вы хотите сменить своему напарнику имя на «КрутойПерс [NPC]», нужно зарегистрировать персонажа с именем «КрутойПерс».  
Например, если вы хотите сменить своему ПНП имя на «КрутойПерс [NPC]», нужно зарегистрировать персонажа с именем «КрутойПерс».
# В информации о персонаже указать ссылку на напарника, которому нужно сменить ник.
# В информации о персонаже указать ссылку на ПНП, которому нужно сменить ник.
# Отправить своим основным персонажем (владельцем напарника) письмо персонажу <nick>Пресс-Секретарь</nick> со ссылкой на нового зарегистрированного персонажа и темой «Смена имени NPC».
# Отправить своим основным персонажем (владельцем ПНП) письмо персонажу <nick>Пресс-Секретарь</nick> со ссылкой на нового зарегистрированного персонажа и темой «Смена имени NPC».
# Терпеливо подождать.
# Терпеливо подождать.


Процесс регистрации нового персонажа нужен исключительно для того, чтобы новое выбранное имя соответствовало всем правилам регистрации новых имён.
Процесс регистрации нового персонажа нужен исключительно для того, чтобы новое выбранное имя соответствовало всем правилам регистрации новых имён.


Если вы это сделаете позднее 09:00 24.11.2018 (это суббота), то ничего не произойдет.}}
Если вы это сделаете позднее 9 часов 24 ноября 2018 года (это суббота), то ничего не произойдёт.}}


[[Категория:Новости]]
[[Категория:Новости]]

Текущая версия от 22:13, 25 февраля 2019

← (news) Персональные неигровые персонажи (news) Совместное участие в боях, ремонт, гос. магазин →


18/11/2018

Сегодня были внесены некоторые коррективы в новую игровую механику, а управление напарником игрока было доработано в соответствии с вашими пожеланиями:

  • интерфейс управления напарником был продублирован на странице информации о персонаже, чтобы он оставался доступен во время движения и боя;
  • список напарников, управляемых персонажем, добавлен на страницу информации о владельце, рядом с блоком «Семья». С той же страницы доступна ссылка на снаряжение своих персонажей;
  • напарники теперь могут использовать предметы, привязанные к своему владельцу. Это позволит одеть своего напарника в экипировку с модулями и личные именные предметы (но в этом, пока что, мало практического смысла);
  • исправлена ошибка, при которой напарник мог использовать оружие, которое не соответствует требованиям к параметрам персонажа или доступному весу;
  • производственный опыт у напарника теперь растёт не сам по себе, а только тогда, когда игровой персонаж заканчивает работу на производстве. При этом напарник получает столько же опыта, сколько и основной персонаж игрока;
  • исправлена ошибка, когда при получении опыта и навыков владения оружием основным персонажем, у него не увеличивался соответствующий уровень;
  • при передаче команд напарнику игрок теперь может изредка встречаться с привычной текстовой технической защитой (капча), которая должна пресечь попытки автоматизации управления персонажем. Напоминаем об очень суровом и неизбежном наказании за автоматизацию игровых процессов!
  • ссылки на своих напарников добавлены в дополнительную навигацию «под звёздочкой» на страницах в мобильном виде;
  • начиная со вторника напарники будут бросать гранаты в боях на Outland Island и получать за это навыки.

Кроме того, на странице информации о любом персонаже теперь можно увидеть графики изменения его опыта и навыков.

Дополнение от 19 ноября 2018 года:

  1. В предыдущей новости было сказано, что напарники начнут бросать гранаты со вторника. В действительности, это произойдёт сегодня в 22:00.
  2. Понятно, что некоторые участники игры поторопились при создании напарника, и выбрали плохое имя, или имя с опечаткой, или еще каким-то образом оказались расстроены именем созданного напарника. Даже принимая во внимание предупреждения о необратимости выбора имени, мы решили устроить небольшую акцию по смене имени у напарников (и только у напарника). Чтобы поменять имя, нужно тщательно и аккуратно выполнить следующую процедуру:
  3. Определиться с новым именем.
  4. Зарегистрировать персонажа с таким именем в игре. Имя должно быть указано без приставки [NPC]. Например, если вы хотите сменить своему напарнику имя на «КрутойПерс [NPC]», нужно зарегистрировать персонажа с именем «КрутойПерс».
  5. В информации о персонаже указать ссылку на напарника, которому нужно сменить ник.
  6. Отправить своим основным персонажем (владельцем напарника) письмо персонажу Пресс-Секретарь со ссылкой на нового зарегистрированного персонажа и темой «Смена имени NPC».
  7. Терпеливо подождать.

Процесс регистрации нового персонажа нужен исключительно для того, чтобы новое выбранное имя соответствовало всем правилам регистрации новых имён.

Если вы это сделаете позднее 9 часов 24 ноября 2018 года (это суббота), то ничего не произойдёт.