Руководство:Снайпер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 47: Строка 47:
* [[Ветромер K4500]]: +3 %
* [[Ветромер K4500]]: +3 %
* ''[[Калькулятор BORS]]'': +6 %
* ''[[Калькулятор BORS]]'': +6 %
===== Спина =====
* [[Камуфляж Forest Ghost]]: +5 %


==== Синдикат ====
==== Синдикат ====

Версия от 08:25, 6 апреля 2022

Снайпер — персонаж вооружённый снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.

Развитие снайпера

При развитии снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка

Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.

Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получение умений на винтовку

Бонусы

Курсив — предметы, изготовленные из высокотехнологичных материалов.

Бонус урона снайперского оружия

Предметы

Бронежилеты
Обувь
Доп. карманы
Спина

Синдикат

Чемпионат

Все призы действуют определённое время.

Доп. карманы

Сезонные и квестовые предметы

Доп. карманы

Бонус умений снайперского оружия

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.

Сезонные и квестовые предметы

Доп. карманы
Используемые

Бонус защиты от снайперского оружия

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.

Улучшение предметов

Модификаторы

Примечания

  1. В продаже до 17 июля 2021 года.