Руководство:Меткость

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Меткость — один из параметров персонажа, чем больше параметр меткость, тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Специализация

Снайпер

Меткость улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550). А это точность 100 % и видимость 100 %.

Меткость Точность %
10 83
11 86
12 89
13 92
14 95
15 98
16 100

Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть Min и Max урон, чем больше меткости, тем ближе к Max будет урон.

Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить HP, и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают здоровье, и я с ними солидарен. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.

Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.

Автоматчик

В принципе все тоже самое, что у снайпера, но меткость нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1—2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случает лучше здоровье.

Среднее значение желательной меткости 14—18 с экипировкой и бонусами званий.

Пулемётчик

Вот тут самое интересное. Вам нужно HP, чтобы выжить, дойти и т. п. Но без меткости вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и боевого уровня. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, бонусов, еды.

Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами званий.

Пистолетчик

В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами.

Среднее значение желательной меткости 20—25 вместе с экипировкой и бонусами званий.

Дробовод

Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше меткости, так как без нее можете даже со SPAS 12 не убить.

Меткость Точности (%)
10 от 0 до 40
16-18 от 40 до 80
20-25 80 и более

Среднее значение желательной меткости 18—25.

Гранатомётчик

Вот тут решайтесь: меткость поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для РПГ).

Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а HP полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.

Значение меткости достаточно 10.

Выбор тепловизора

Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: Тепловизор IRT-7, Очки S-Vision или Очки iLight.

Оптимальный вариант, для всех это Тепловизор IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, меткости у вас 16, то можете и Очки iLight надеть.

Полезно знать

При меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо кидать статы.

Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.