Руководство:Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Вредитель переименовал страницу Меткость для оружия в Руководство:Меткость)
м (28 версий импортировано)
(нет различий)

Версия от 00:02, 29 июля 2016

Меткость — один из параметров персонажа, чем больше параметр меткость, тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счёт одежды, звания этого значения не наберётся — надо кидать статы. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.

Специализация

Снайпер

Меткость улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550). А это точность 100 % и видимость 100 %.

Меткость Точность %
10 83
11 86
12 89
13 92
14 95
15 98
16 100

Меткость увеличивает немного урон, так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному).

Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в 3—10 % или же увеличение HP и возможный шанс прожить лишний ход. Большинство выбирает здоровье, и с ними можно согласиться.

Среднее значение желательной меткости — 14—16 с экипировкой и бонусами званий.

Автоматчик

В принципе, всё то же самое, что у снайпера, но меткость нам немного больше помогает, нежели снайперам. То есть если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, а вас убивают всё равно с 1-2 выстрелов, то можно, скрипя зубами, выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случаев лучше здоровье.

Среднее значение желательной меткости — 14—18 с экипировкой и бонусами званий.

Пулемётчик

Вот тут самое интересное. Вам нужно HP, чтобы выжить, дойти и т. п. Но без меткости вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать в зависимости от вашей экипировки и боевого уровня. Но всjo равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счёт экипировки, бонусов, еды.

Среднее значение желательной меткости — 19—24 с экипировкой и бонусами званий.

Пистолетчик

В принципе, пистолеты-пулемёты (50—60  точности) схожи с пулемётами так же, как автоматы со снайперками. Указания же для пистолетов (100 % точность) идентичны указаниям для снайперских винтовок.

Среднее значение желательной меткости — 16—18 вместе с экипировкой и бонусами званий.

Дробовод

Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше меткости, так как без неё можете даже со SPAS 12 не убить соперника.

Меткость Точности (%)
10—16 80 и более
16—18 от 40 до 80
20—25 от 0 до 40

Среднее значение желательной меткости — 18—25 (особенно если вы часто меняете оружие).

Гранатомётчик

Вот тут решайтесь: меткость поднимает вам нижнюю планку урона, как было отмечено в описании полезности параметра для снайперских винтовок, но вы-то, в отличие от них, частенько попадаете по нескольким сразу. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для РПГ).

Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а HP полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.

Таким образом, 10 меткости хватит, но больше — не помешает.

Выбор тепловизора

Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: Тепловизор IRT-7, Очки S-Vision или Очки iLight.

Оптимальный вариант для всех — это IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопадания, а меткости у вас 16, то можете и Очки iLight надеть.