Руководство:Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>GoreGrindGeek
м (→‎Гранатомётчик: оч интересно, конечно, кто это такой без букв Ё осмелился в изначально моей статье писать, что он, дескать "ранее писал";)
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
«[[Меткость]]» — один из [[параметр]]ов [[персонаж]]а, чем больше [[параметр]] «[[Меткость]]», тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот [[параметр]] выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
{{TOC right}}Меткость — один из [[параметр]]ов персонажа, чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.


==Специализация==
== Специализация ==
===Снайпер===
===Снайпер===
«[[Меткость]]» улучшает шанс попадания, но только до 16 «[[Меткость|Меткости]]» (неизвестно, зачем нужен [[суперсет#Таблица суперсетов|суперсет № 11]] с [[SSG 550]]). А это точность 100 % и видимость 100 %.  
[[Меткость]] улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен [[суперсет#Таблица суперсетов|суперсет № 11]] с [[SSG 550]]). А это точность 100 % и видимость 100 %.  


{|class="standard"
{|class="standard"
Строка 24: Строка 24:
|}
|}


«[[Меткость]]» увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть Min и Max урон, чем больше «[[Меткость|Меткости]]», тем ближе к Max будет урон.
Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть Min и Max урон, чем больше меткости, тем ближе к Max будет урон.


Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3-10 %, или же увеличить [[HP]], и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают «[[Здоровье]]», и я с ними солидарен. То есть, для тех кто в танке, лучше «[[Здоровье]]», а «[[Меткость|Меткости]]» в принципе можно и 10.  
Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить [[HP]], и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают [[здоровье]], и я с ними солидарен. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.  


Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 14-16 с экипировкой.
Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.


===Автоматчик===
===Автоматчик===
В принципе все тоже самое, что у снайпера, но «[[Меткость]]» нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1-2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для «[[Меткость|Меткости]]». Ежели нет, то в большинстве случает лучше «[[Здоровье]]».  
В принципе все тоже самое, что у снайпера, но [[меткость]] нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1—2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случает лучше [[здоровье]].  


Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 14-18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Среднее значение желательной меткости 14—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].


===Пулемётчик===
===Пулемётчик===
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. п. Но без «[[Меткость|Меткости]]» вы будете попадать хуже (хотя все равно сво*&%, убьете :-( ) и промахи будут намного хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и уровня). Но все равно лучше иметь как можно больше [[HP]], а «[[Меткость]]» поднимать за счет экипировки, [[бонус]]ов, еды.  
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. п. Но без [[Меткость|меткости]] вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и [[боевой уровень|боевого уровня]]. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, [[бонус]]ов, еды.  


Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 19-24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].


===Пистолетчик===
===Пистолетчик===
В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами.
В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами.


Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 20-25 вместе с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Среднее значение желательной [[Меткость|меткости]] 20—25 вместе с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].


===Дробовод===
===Дробовод===
Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше «[[Меткость|Меткости]]», так как без нее можете даже со [[SPAS 12]] не убить.  
Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше [[Меткость|меткости]], так как без нее можете даже со [[SPAS 12]] не убить.  


{|class="standard"
{|class="standard"
Строка 59: Строка 59:
|}
|}


Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 18-25.
Среднее значение желательной меткости 18—25.


===Гранатомётчик===
===Гранатомётчик===
Вот тут решайтесь: «[[Меткость]]» поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам «[[Меткость]]» всё-таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]).
Вот тут решайтесь: [[меткость]] поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]).


Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а [[HP]] полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.
Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а [[HP]] полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.


Значение «[[Меткость|Меткости]]» достаточно 10.
Значение меткости достаточно 10.


==Выбор тепловизора==
==Выбор тепловизора==
Так теперь думаем, что же лучше [[Тепловизор IRT-7]], либо [[Очки S-Vision]], либо [[Очки iLight]].  
Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: [[Тепловизор IRT-7]], [[Очки S-Vision]] или [[Очки iLight]].  


Оптимальный вариант, для всех это [[Тепловизор IRT-7]], но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, «[[Меткость|Меткости]]» у вас 16, то можете и [[Очки iLight]] надеть.
Оптимальный вариант, для всех это [[Тепловизор IRT-7]], но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, [[Меткость|меткости]] у вас 16, то можете и [[Очки iLight]] надеть.


==Полезно знать==
==Полезно знать==
При «[[Меткость|Меткости]]» меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберется — надо кидать статы.
При [[Меткость|меткости]] меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберется — надо кидать статы.


Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной «[[Меткость|Меткости]]» очень сильно зависит от точности оружия.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.


[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 08:54, 9 января 2015

Меткость — один из параметров персонажа, чем больше параметр меткость, тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Специализация

Снайпер

Меткость улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550). А это точность 100 % и видимость 100 %.

Меткость Точность %
10 83
11 86
12 89
13 92
14 95
15 98
16 100

Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть Min и Max урон, чем больше меткости, тем ближе к Max будет урон.

Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить HP, и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают здоровье, и я с ними солидарен. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.

Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.

Автоматчик

В принципе все тоже самое, что у снайпера, но меткость нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1—2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случает лучше здоровье.

Среднее значение желательной меткости 14—18 с экипировкой и бонусами званий.

Пулемётчик

Вот тут самое интересное. Вам нужно HP, чтобы выжить, дойти и т. п. Но без меткости вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и боевого уровня. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, бонусов, еды.

Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами званий.

Пистолетчик

В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами.

Среднее значение желательной меткости 20—25 вместе с экипировкой и бонусами званий.

Дробовод

Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше меткости, так как без нее можете даже со SPAS 12 не убить.

Меткость Точности (%)
10 от 0 до 40
16-18 от 40 до 80
20-25 80 и более

Среднее значение желательной меткости 18—25.

Гранатомётчик

Вот тут решайтесь: меткость поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для РПГ).

Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а HP полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.

Значение меткости достаточно 10.

Выбор тепловизора

Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: Тепловизор IRT-7, Очки S-Vision или Очки iLight.

Оптимальный вариант, для всех это Тепловизор IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, меткости у вас 16, то можете и Очки iLight надеть.

Полезно знать

При меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо кидать статы.

Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.