Руководство:Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 78: Строка 78:
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной «[[Меткость|Меткости]]» очень сильно зависит от точности оружия.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной «[[Меткость|Меткости]]» очень сильно зависит от точности оружия.


[[Категория:Полезно знать]]
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 16:07, 25 января 2014

«Меткость» — один из параметров персонажа, чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Специализация

Снайпер

«Меткость» улучшает шанс попадания, но только до 16 «Меткости» (неизвестно, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550). А это точность 100 % и видимость 100 %.

Меткость Точность %
10 83
11 86
12 89
13 92
14 95
15 98
16 100

«Меткость» увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть Min и Max урон, чем больше «Меткости», тем ближе к Max будет урон.

Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3-10 %, или же увеличить HP, и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают «Здоровье», и я с ними солидарен. То есть, для тех кто в танке, лучше «Здоровье», а «Меткости» в принципе можно и 10.

Среднее значение желательной «Меткости» 14-16 с экипировкой.

Автоматчик

В принципе все тоже самое, что у снайпера, но «Меткость» нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1-2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для «Меткости». Ежели нет, то в большинстве случает лучше «Здоровье».

Среднее значение желательной «Меткости» 14-18 с экипировкой и бонусами званий.

Пулемётчик

Вот тут самое интересное. Вам нужно HP, чтобы выжить, дойти и т. п. Но без «Меткости» вы будете попадать хуже (хотя все равно сво*&%, убьете :-( ) и промахи будут намного хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и уровня). Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а «Меткость» поднимать за счет экипировки, бонусов, еды.

Среднее значение желательной «Меткости» 19-24 с экипировкой и бонусами званий.

Пистолетчик

В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами.

Среднее значение желательной «Меткости» 20-25 вместе с экипировкой и бонусами званий.

Дробовод

Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше «Меткости», так как без нее можете даже со SPAS 12 не убить.

Меткость Точности (%)
10 от 0 до 40
16-18 от 40 до 80
20-25 80 и более

Среднее значение желательной «Меткости» 18-25.

Гранатомётчик

Вот тут решайтесь «Меткость» поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы то частенько попадаете по нескольким. Так что вам «Меткость» все таки нужна (пожалуй, только для РПГ).

Например: в общих, где вы умрете скорее всего в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а HP, это только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.

Значение «Меткости» достаточно 10.

Выбор тепловизора

Так теперь думаем, что же лучше Тепловизор IRT-7, либо Очки S-Vision, либо Очки iLight.

Оптимальный вариант, для всех это Тепловизор IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, «Меткости» у вас 16, то можете и Очки iLight одеть.

Полезно знать

При «Меткости» меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо кидать статы.

Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной «Меткости» очень сильно зависит от точности оружия.