Прибрежная зона: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показаны 32 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:bunker_g_green_parks.jpg|thumb|200px|Бункер на Ganja Island]]
{{TOC right}}[[Изображение:pz_g.jpg|thumb|Прибрежная зона на [G] в секторе Green Parks]]
[[Изображение:bunker_z_surfear.jpg|thumb|200px|Бункер на Z-Lands Island]]
[[Изображение:pz_z.jpg|thumb|Прибрежная зона на [Z] в секторе Surfear]]
Прибрежная зона<ref>Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам.</ref> — часть поверхности суши островов [[Ganja Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=52&sy=50 Green Parks]<ref>Координаты по GPS: 20,92.</ref> и на [[Z-Lands Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear]<ref>Координаты по GPS: 44,10.</ref>. На данной территории приютились [[Z-Land]], построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от [[Outland Island]] выражается в том, что [[Z-Land]] точечные и они не учитывают лимит боёв. Данная территория доступна игрокам с первых дней жизни в ганджамире.
[[Изображение:pz_p.jpg|thumb|300x200px|Прибрежная зона на [P] в секторе Crab Beach]]
Прибрежная зона<ref>Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам с не менее, чем 80 % здоровья.</ref> — часть поверхности суши островов [[Ganja Island]] в секторе [https://www.gwars.io/map.php?sx=52&sy=50 Green Parks]<ref>Координаты по GPS: 20,92.</ref>, на [[Z-Lands Island]] в секторе [https://www.gwars.io/map.php?sx=149&sy=151 Surfear]<ref>Координаты по GPS: 44,10.</ref> и на [[Palm Island]] в секторе [https://www.gwars.io/map.php?sx=122&sy=78 Crab Beach]<ref>Вход возможен персонажам, получившим 44 боевой уровень.</ref>. На данной территории приютились [[Z-Land]], построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от [[Outland Island]] выражаются в том, что Z-Land точечные ([[Изображение:Bot100.gif|новый вид]]) и они не учитывают [[Z-Land#ЛК|лимит боёв]]. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире, кроме зоны на [[Palm Island]], где она доступна с 44 боевого уровня.


На прибрежной зоне:
;{{Якорь2|Назначение прибрежной зоны}}:
* Выполнение [[ДСТЖ|достижений]] связанные с Z-Land
* Возможность получения [[модификатор]]а
* Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения
* Продажа [[КВПРС#Торговцы|торговцам]] ([[Изображение:bob.png|Неигровой персонаж Bob]][[Изображение:jay.png|Неигровой персонаж Jay]]) урожая с оборудованной схроном [[ГФ|ганджубасовой фермы]] игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам. Единственный риск, который может возникнуть в процессе перепродажи, — это бойцы ОМОН ([[Изображение:omon.png|ОМОН]]), с некоторой вероятностью устраивающие засады.
* У водоёма доступна [[рыбалка|ловля рыбы]]


* Засчитываются [[достижения]] связанные с [[Z-Land]]
;{{Якорь2|Строения}}:
* [[Лут]]а на данной территории нет
* Бункер, который позволяет:
** Групповые нападения
** Синдикатные нападения<ref>Лицензия боевика при входе в бой на замену односиндовца не нужна.</ref>
** Выполнение квестов [[Коллекция Отто]] и [[Казино Джакометти]]
** Вход [[напарник|личных напарников]] в нападение. При этом в каждой заявке у них будет 5 дополнительных мест.


Бункер необходим для:
Для нападения на бункер необходим 1 [[динамит]].


* Группового нападения
;{{Якорь2|Бонусы}}:
* Синдикатного нападения
* Персонажам 42 [[БУ|боевого уровня]] и старше:
* Выполнение квеста [[Коллекция Отто]]
** Ganja Island — есть возможность выйти в прибрежную зону из любого периметрального сектора острова;
** Z-Lands Island — доступен выход из пляжных секторов: [https://www.gwars.io/map.php?sx=152&sy=151 Firecloud], [https://www.gwars.io/map.php?sx=150&sy=149 Crystal Sector], [https://www.gwars.io/map.php?sx=149&sy=151 Surfear], [https://www.gwars.io/map.php?sx=149&sy=150 Katenian], [https://www.gwars.io/map.php?sx=149&sy=149 Power Lost].


Чтобы произвести нападение, необходим [[динамит]].
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* [[Трофей|Трофеев]] на данной территории нет<ref>После победы предметов нет, хотя надпись появляется.</ref>
 
== Прибрежная зона ==
 
=== Ganja Island ===
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
|-
! Название !! Расположение
|-
| [[Медиа:Green parks 1.png|Green parks 1]] || {{align|center|[[Изображение:Green_parks_1_m.png]]}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
| [[Медиа:Green parks 2.png|Green parks 2]] || {{align|center|[[Изображение:Green_parks_2_m.png]]}}
|-
| [[Медиа:Green parks 3.png|Green parks 3]] || {{align|center|[[Изображение:Green_parks_3_m.png]]}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
| [[Медиа:Green parks 4.png|Green parks 4]] || {{align|center|[[Изображение:Green_parks_4_m.png]]}}
|}
 
=== Z-Lands Island ===
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
|-
! Название !! Расположение
|-
| [[Медиа:Surfear 1.png|Surfear 1]] || {{align|center|[[Изображение:Surfear_1_m.png]]}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
| [[Медиа:Surfear 2.png|Surfear 2]] || {{align|center|[[Изображение:Surfear_2_m.png]]}}
|-
| [[Медиа:Surfear 3.png|Surfear 3]] || {{align|center|[[Изображение:Surfear_3_m.png]]}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
| [[Медиа:Surfear 4.png|Surfear 4]] || {{align|center|[[Изображение:Surfear_4_m.png]]}}
|}
 
== Особенности прибрежной зоны ==
 
;Привязанность к персонажу:
[[Z-Land]] с параметрами [Крайне опасен, премия за убийство 100 %] индивидуальны для каждого персонажа и другим игрокам не видны; по этой же причине заявки в таких боях закрываются автоматически<ref>Учтите, после вступления в заявку вы уже не сможете сменить амуницию.</ref>.
 
;Время перерождения:
Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне<ref>На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом [[Outland Island]] и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.</ref>: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление<ref>Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.</ref> Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.<ref>После 00:00 часов произойдет обновление.</ref>
 
== См. также ==
* [[География]]


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />


<p><references /></p>
{{География}}
 
[[Категория:География]]
[[Категория:География]]

Текущая версия от 18:53, 12 мая 2022

Прибрежная зона на [G] в секторе Green Parks
Прибрежная зона на [Z] в секторе Surfear
Прибрежная зона на [P] в секторе Crab Beach

Прибрежная зона[1] — часть поверхности суши островов Ganja Island в секторе Green Parks[2], на Z-Lands Island в секторе Surfear[3] и на Palm Island в секторе Crab Beach[4]. На данной территории приютились Z-Land, построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от Outland Island выражаются в том, что Z-Land точечные (новый вид) и они не учитывают лимит боёв. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире, кроме зоны на Palm Island, где она доступна с 44 боевого уровня.

Назначение прибрежной зоны
  • Выполнение достижений связанные с Z-Land
  • Возможность получения модификатора
  • Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения
  • Продажа торговцам (Неигровой персонаж BobНеигровой персонаж Jay) урожая с оборудованной схроном ганджубасовой фермы игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам. Единственный риск, который может возникнуть в процессе перепродажи, — это бойцы ОМОН (ОМОН), с некоторой вероятностью устраивающие засады.
  • У водоёма доступна ловля рыбы
Строения

Для нападения на бункер необходим 1 динамит.

Бонусы
  • Персонажам 42 боевого уровня и старше:
    • Ganja Island — есть возможность выйти в прибрежную зону из любого периметрального сектора острова;
    • Z-Lands Island — доступен выход из пляжных секторов: Firecloud, Crystal Sector, Surfear, Katenian, Power Lost.
Ограничения

Прибрежная зона

Ganja Island

Название Расположение
Green parks 1
Green parks 2
Green parks 3
Green parks 4

Z-Lands Island

Название Расположение
Surfear 1
Surfear 2
Surfear 3
Surfear 4

Особенности прибрежной зоны

Привязанность к персонажу

Z-Land с параметрами [Крайне опасен, премия за убийство 100 %] индивидуальны для каждого персонажа и другим игрокам не видны; по этой же причине заявки в таких боях закрываются автоматически[7].

Время перерождения

Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне[8]: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление[9] Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.[10]

См. также

Примечания

  1. Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам с не менее, чем 80 % здоровья.
  2. Координаты по GPS: 20,92.
  3. Координаты по GPS: 44,10.
  4. Вход возможен персонажам, получившим 44 боевой уровень.
  5. Лицензия боевика при входе в бой на замену односиндовца не нужна.
  6. После победы предметов нет, хотя надпись появляется.
  7. Учтите, после вступления в заявку вы уже не сможете сменить амуницию.
  8. На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом Outland Island и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.
  9. Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.
  10. После 00:00 часов произойдет обновление.