Достижения: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(+Личный враг, Бронебойные пули)
Yuretski>LAS3
(Награды за повторяемые достижения.)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 27 июля 2012 года] в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»]. В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
<p align=center>[[Достижения]] &bull; [[Профессионализм]] &bull; [[Специальные навыки персонажа|Специальные навыки]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, а [[(news) Достижения|20 октября 2010 года]] были добавлены новые. Отображение цифр в
квадратных скобках, например [1/2/8], означают боевые задачи [выполнено/начато/всего задач]. Посмотреть свои достижения можно на странице персонажа в разделе «Статистика», либо воспользоваться ссылкой:
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''www.ganjawars.ru/info.ach.php?id=***, где *** ID персонажа.''</div>


Специальные навыки делятся на:
Требования:
* активные
* Бонусы выдаются только при выполнении всех достижений в соответствующем разделе.
* пассивные


Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
С [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=1214 04 мая 2014 года] появились «повторяемые достижения». После полного выполнения одной из таких групп целей, персонаж получает временные бонусы и улучшения параметров персонажа, а счетчик достижений сбрасывается и их выполнение можно начать сначала.  
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
<p></p>
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
== Виды ==


'''Пассивные навыки'''
===Повторяемые===


Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
====Боевые заслуги====


'''Активные навыки'''
* Участвовать в 300 общих групповых боях
* Убить 200 игроков в любых групповых боях
* Завершить 250 боев с 80 % [[HP]] и больше
* Убить 200 [[Z-Land]]s
* Привезти с [[Outland Island]] 50 предметов
* Отработать 50 раз на любом производстве


Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает сроком на 7 суток:''


При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка.
* [[Здоровье]]: +4
* [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +4 %


== Общие боевые навыки ==
====Заслуги перед синдикатом====
=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
==== Силовое поле (23 уровень) ====
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.


==== Инсайт (33 уровень) ====
* Выжить в 90 синдикатных боях
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
* Отработать 60 часов в охране базы синдиката
* Получить 15 000 ед. синдикатного опыта
* 70 раз зайти на замену в синд. бой и нанести урон
* Убить 50 врагов в синд. боях
* Нанести 15 000 урона в синд. бою


==== Перевязка (41 уровень) ====
''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает сроком на 7 суток:''
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.


=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
* [[Сила]]: +1
==== Молодая шпана (15 уровень) ====
* [[Меткость]]: +1
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.
* [[Здоровье]]: +1
* [[Выносливость]]: +1
* [[Эффективность тепловизора|Тепловизор]]: +4 %
* [[Самолечение]]: +2


==== Живучесть (27 уровень) ====
=== Неповторяемые ===
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.


==== Две головы (34 уровень) ====
====Боевые отличия====
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.


==== Везунчик (40 уровень) ====
* Победить в 2000 боях и остаться в живых
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
* Убить 1000 врагов
* Завершить 600 боев с 50 % [[HP]] и больше
* Убить 500 врагов и выжить в каждом бою
* Участвовать в 300 [[Графические бои|графических боях]]
* Участвовать в 500 одиночных боях
* Выжить в 400 [[Уличные бои|уличных боях]]
* Убить врага и выжить в 400 общих групповых боях
* Участвовать в 800 боях с игроками
* Нанести суммарно 500 000 [[HP]] урона в общих групповых боях
* Остаться в живых в 700 боях, кроме Deathmatch, будучи в меньшинстве (Изменено [[(news) Достижения, замены в боях|30.07.2012 г.]])<ref>Изначально назывался «Остаться в живых в 700 общих боях, будучи в меньшинстве», но был дополнен [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=31510&page_id=1#1194752 20 мая 2011 г.]. С 14 апреля 2014 года будет засчитано и в случае, когда персонаж убил хотя бы троих врагов в одном бою и вышел из него живым.</ref>
* Убить гранатой 800 врагов<ref>Если при убийстве гранатой у врага сработал [[Бонус Маклауда]] — достижение всё равно засчитается. Если добить гранатой [[Бонус Маклауда|Маклауда]] — достижение не засчитается. Если враг не был убит гранатой, но сгорел от [[горение|эффекта горения]] — достижение засчитывается.</ref>
* Сделать 30 000 [[критический выстрел|критических попаданий]] [кроме [[SPAS 12]]]<ref>В [[графические бои|графических боях]] не засчитывается. Так же, не засчитываются в любых боях: критические попадания с гранатомётов и гранат.</ref>
* Убить троих игроков из [[Desert Eagle .50]]


== Навыки специалиста ==
''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает:''
Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.


=== Снайперские винтовки ===
* [[Статус]] «Вооружен и опасен»
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
* [[Здоровье]]: +5
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====
* [[Бонус снайпера]]: +2
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.
* Дополнительный слот: [[комплект вооружения]]


===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
====Социальные успехи====
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.


===== Личный враг (37 уровень, 20 умение) =====
* Выиграть 1 000 000 [[Гб|$]] в [[Уличные бои|уличных боях]]
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.
* [[Автокредит|Автокредитом]] синдиката получить 5000 [[PTS]]
* Выполнить 50 [[киллер|киллов]] игроков с [[карма|кармой]] ниже -2<ref>Значение кармы, видимо, проверяется на момент начала боя: если до завершения боя карму изменить выше -2, то нападение всё равно засчитывается в достижение ([http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1110986805 пример боя]).</ref>
* 2 раза получить премию 30-го уровня за приглашенных друзей<ref>Если приглашённый игрок получил 30-й [[боевой уровень|уровень]] до появления достижений, то в достижениях это не засчитывается.</ref>. Альтернатива: получить 45-й [[боевой уровень]]
* Получить [[карма|карму]] +4<ref>Имеется ввиду общая карма персонажа, а не выставляемая оценка.</ref>
* 1 раз занять первое место в любом [[рейтинг]]е
* 1 раз занять второе место в любом [[рейтинг]]е
* 150 раз ввести цифры защиты от роботов в боях


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает:''
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) =====
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].


===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
* [[Статус]] «Санитар леса»
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %.
* [[вместимость рюкзака|Дополнительных места]] в рюкзаке: +2
* [[Бонус антикиллера]]: +8
* 20 % устойчивости к [[трезвость|опьянению]]


===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
====Достижения на Outland====
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].


=== Пулемёты ===
* Побывать на горе в Южном Тибете
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
* Привезти 100 [[Маскировочный плащ|маскировочных плащей]]
===== Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение) =====
* Выиграть 300 боев с автоматом против [[Z-Land]]s и выжить
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
* Привезти с [[Outland Island]] 300 [[лут|предметов]]
* Получить три любых [[Модификатор вооружения|модификатора]] на броню<ref>[[Модификатор#Маскировка|Модификаторы]], поставленные на маскировку, засчитываются.</ref>
* Провести 400 боев с [[тяжелое оружие|пулемётом]] и выжить
* Нанести [[Z-Land]]s суммарный урон в 400 000 [[HP]]
* Провести 500 боев минимум с двумя игроками<ref>В бою с [[покемон]]ами кроме вас должно быть ещё минимум два игрока, и никак иначе.</ref>
* Получить три любых [[модификатор]]а на [[оружие]]
* Сделать 10 000 [[критический выстрел|критических попаданий]] по [[Z-Land]]s [кроме [[SPAS 12]]]<ref>Учитываются только [[покемон]]ы, нападающие на недвижимость</ref>
* Привезти 70 автоматов [[HK-53]]
* Привезти с [[Outland Island]] 100 000 [[Гб]] из сейфов
* Убить 800 [[Z-Land]]s


===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает дополнительные свойства:''
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.


===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
* [[Статус]] «Начальник Чукотки»
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[активная броня|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
* Собранные предметы, не входящие в [[рюкзаки|рюкзак]], перестанут пропадать при отплытии
* Пожизненная [[Магазин лицензий|лицензия туриста]]


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Террор на Ауте====
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) =====
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
* Привезти 500 000 [[Гб]] из сейфов
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
* Получить крайне редкий [[Модификатор вооружения|модификатор]] на [[оружие]]
* Убить 700 [[Z-Land]]s с премией больше 100 %
* Получить крайне редкий [[модификатор]] на [[броня|броню]]
* Убить 300 [[Z-Land]]s [[гранаты|гранатой]]<sup>[[#Примечания|[2]]]</sup>


===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает дополнительные свойства:''
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.


===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
* [[Статус]] «Страшный сон покемонов»
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
* После любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]]
* [[вместимость рюкзака|Объем рюкзака]] на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов
* [[NPC|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами


=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
====Достижения в синдикатах====
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.


===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====
* Победить в 1000 [[синдикатный бой|синдикатных боях]] и выжить
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход.
* Убить 500 врагов в нападении на другой синдикат
* Убить 400 врагов в защите от нападения на подконтрольное производство
* Выиграть 700 боев за [[урановые рудники|урановый рудник]] и остаться в живых
* Нанести 300 000 [[HP]] урона в бою за любую [[недвижимость]]
* 700 раз зайти на замену в [[синдикатный бой|синдикатный бой]] и выжить
* 400 раз зайти на замену и убить хотя бы одного врага
* Отработать на подконтрольной недвижимости 500 раз<ref>Считается любая подконтрольная недвижимость (кроме слома), включая [[шахта|шахты]]/[[нефтяная скважина]]. Засчитывается во время выплаты заработной платы на объекте. Если устроиться работать более, чем на один час — засчитывается каждый час.</ref>
* В бою сломать производство врагов на 1500 часов
* Получить [[звание#Brigadier|звание бригадира]] или старше<ref>Считается при выдаче и продлении звания.</ref>
* Получить 100 000 ед. [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]]<ref>Перевод опыта из другого синдиката не засчитывается.</ref>
* Выиграть 500 нападений, цель которых — захват производства


===== Бронебойные пули (40 уровень, 20 умение) =====
''Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает:''
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
* [[Статус]] «Штурмовик»
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
* [[Здоровье]]: +2
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %.
* Перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 20 % дешевле, причем скидка действует на стоимость перевода и за [[Гб]], и за [[PTS]]
* 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]]


===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
====Покорение рейтинга====
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)


===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====
* 7 раз занять первое место в любом [[рейтинг]]е
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти.
* 1 раз занять второе место в любом [[рейтинг]]е


===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) =====
Покорив рейтинги персонажей, персонаж навсегда получит статус «Чемпион», [[Сила]]: +1, [[Меткость]]: +1, [[Здоровье]]: +1, [[Выносливость]]: +1, кроме того, будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах.
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.


=== Дробовики ===
''Важно отметить, что персонажи, покорившие рейтинг, в рейтингах после этого не учитываются''.
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====
Персонаж получает 100 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].


===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====
====Успехи наёмников====
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
* Получить 34-й [[боевой уровень]]<ref>После получения 34-го боевого уровня, необходимо провести бой [[наёмник|наймом]].</ref>
===== Яростный натиск (19 уровень, 14 умение) =====
* Выжить в 100 боях, войдя [[наёмник]]ом за сторону с меньшим количеством бойцов
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.
* Наёмником защитить 70 построек на [[Z-land|[Z]]] и выжить
* Наёмником защитить 70 построек на [[Ganja Island|[G]]] и выжить
* Наёмником захватить или разрушить 150 построек и выжить
* Получить 4-й уровень профессии


===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
''Для персонажей, выполнивших эту группу достижений, вход в бой в качестве наёмника обойдется дешевле в 4-е раза, а сама [[лицензия наёмника|лицензия]] подешевеет 2-е.''
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификаторы]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.


===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
== Заметки ==
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]]/10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.


=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
* «Убить [[Z-Land]], «Урон по [[Z-Land]]s» и т. д. — на [[NPC]] не распространяется.
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
* «Провести 400 боев с [[тяжелое оружие|пулемётом]]», «Убить троих игроков из [[Desert Eagle .50]]», «Выиграть 300 боев с автоматом против [[Z-Land]]и т. п. — если после боя пушка сломалась, то результат данного боя в достижениях не засчитается.
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) =====
* Киллы не засчитываются, как одиночные бои.
Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.
* Пример боя, где  не зачлось достижение убить с кармой -2. ([http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1206250248 Пример боя])
 
===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) =====
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>
 
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
 
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
 
=== Гранатомёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
Навык позволяет увеличить [[дальность стрельбы|дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
 
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа.
 
===== Выстрел с самонаведением (41 уровень, 20/2 умение) =====
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.
 
===== Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение) =====
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]].
 
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.
 
===== Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение) =====
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.
 
===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
 
== Часто задаваемые вопросы (ЧАВО) ==
 
— '''Действуют навыки в графических боях?'''<br>
— Нет.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />


== См. также ==
<p><references /></p>
* [[Параметры персонажа]]


[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 14:49, 31 марта 2015

ДостиженияПрофессионализмСпециальные навыки


21 сентября 2010 года появились мини-квесты для получения достижений, а 20 октября 2010 года были добавлены новые. Отображение цифр в квадратных скобках, например [1/2/8], означают боевые задачи [выполнено/начато/всего задач]. Посмотреть свои достижения можно на странице персонажа в разделе «Статистика», либо воспользоваться ссылкой:

www.ganjawars.ru/info.ach.php?id=***, где *** ID персонажа.

Требования:

  • Бонусы выдаются только при выполнении всех достижений в соответствующем разделе.

С 04 мая 2014 года появились «повторяемые достижения». После полного выполнения одной из таких групп целей, персонаж получает временные бонусы и улучшения параметров персонажа, а счетчик достижений сбрасывается и их выполнение можно начать сначала.

Виды

Повторяемые

Боевые заслуги

  • Участвовать в 300 общих групповых боях
  • Убить 200 игроков в любых групповых боях
  • Завершить 250 боев с 80 % HP и больше
  • Убить 200 Z-Lands
  • Привезти с Outland Island 50 предметов
  • Отработать 50 раз на любом производстве

Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает сроком на 7 суток:

Заслуги перед синдикатом

  • Выжить в 90 синдикатных боях
  • Отработать 60 часов в охране базы синдиката
  • Получить 15 000 ед. синдикатного опыта
  • 70 раз зайти на замену в синд. бой и нанести урон
  • Убить 50 врагов в синд. боях
  • Нанести 15 000 урона в синд. бою

Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает сроком на 7 суток:

Неповторяемые

Боевые отличия

  • Победить в 2000 боях и остаться в живых
  • Убить 1000 врагов
  • Завершить 600 боев с 50 % HP и больше
  • Убить 500 врагов и выжить в каждом бою
  • Участвовать в 300 графических боях
  • Участвовать в 500 одиночных боях
  • Выжить в 400 уличных боях
  • Убить врага и выжить в 400 общих групповых боях
  • Участвовать в 800 боях с игроками
  • Нанести суммарно 500 000 HP урона в общих групповых боях
  • Остаться в живых в 700 боях, кроме Deathmatch, будучи в меньшинстве (Изменено 30.07.2012 г.)[1]
  • Убить гранатой 800 врагов[2]
  • Сделать 30 000 критических попаданий [кроме SPAS 12][3]
  • Убить троих игроков из Desert Eagle .50

Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает:

Социальные успехи

Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает:

Достижения на Outland

Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает дополнительные свойства:

Террор на Ауте

Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает дополнительные свойства:

Достижения в синдикатах

  • Победить в 1000 синдикатных боях и выжить
  • Убить 500 врагов в нападении на другой синдикат
  • Убить 400 врагов в защите от нападения на подконтрольное производство
  • Выиграть 700 боев за урановый рудник и остаться в живых
  • Нанести 300 000 HP урона в бою за любую недвижимость
  • 700 раз зайти на замену в синдикатный бой и выжить
  • 400 раз зайти на замену и убить хотя бы одного врага
  • Отработать на подконтрольной недвижимости 500 раз[10]
  • В бою сломать производство врагов на 1500 часов
  • Получить звание бригадира или старше[11]
  • Получить 100 000 ед. синдикатного опыта[12]
  • Выиграть 500 нападений, цель которых — захват производства

Выполнив все задачи этой группы, персонаж получает:

Покорение рейтинга

Покорив рейтинги персонажей, персонаж навсегда получит статус «Чемпион», Сила: +1, Меткость: +1, Здоровье: +1, Выносливость: +1, кроме того, будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в барах.

Важно отметить, что персонажи, покорившие рейтинг, в рейтингах после этого не учитываются.

Успехи наёмников

  • Получить 34-й боевой уровень[13]
  • Выжить в 100 боях, войдя наёмником за сторону с меньшим количеством бойцов
  • Наёмником защитить 70 построек на [Z] и выжить
  • Наёмником защитить 70 построек на [G] и выжить
  • Наёмником захватить или разрушить 150 построек и выжить
  • Получить 4-й уровень профессии

Для персонажей, выполнивших эту группу достижений, вход в бой в качестве наёмника обойдется дешевле в 4-е раза, а сама лицензия подешевеет 2-е.

Заметки

  • «Убить Z-Lands», «Урон по Z-Lands» и т. д. — на NPC не распространяется.
  • «Провести 400 боев с пулемётом», «Убить троих игроков из Desert Eagle .50», «Выиграть 300 боев с автоматом против Z-Lands» и т. п. — если после боя пушка сломалась, то результат данного боя в достижениях не засчитается.
  • Киллы не засчитываются, как одиночные бои.
  • Пример боя, где не зачлось достижение убить с кармой -2. (Пример боя)

Примечания

  1. Изначально назывался «Остаться в живых в 700 общих боях, будучи в меньшинстве», но был дополнен 20 мая 2011 г.. С 14 апреля 2014 года будет засчитано и в случае, когда персонаж убил хотя бы троих врагов в одном бою и вышел из него живым.
  2. Если при убийстве гранатой у врага сработал Бонус Маклауда — достижение всё равно засчитается. Если добить гранатой Маклауда — достижение не засчитается. Если враг не был убит гранатой, но сгорел от эффекта горения — достижение засчитывается.
  3. В графических боях не засчитывается. Так же, не засчитываются в любых боях: критические попадания с гранатомётов и гранат.
  4. Значение кармы, видимо, проверяется на момент начала боя: если до завершения боя карму изменить выше -2, то нападение всё равно засчитывается в достижение (пример боя).
  5. Если приглашённый игрок получил 30-й уровень до появления достижений, то в достижениях это не засчитывается.
  6. Имеется ввиду общая карма персонажа, а не выставляемая оценка.
  7. Модификаторы, поставленные на маскировку, засчитываются.
  8. В бою с покемонами кроме вас должно быть ещё минимум два игрока, и никак иначе.
  9. Учитываются только покемоны, нападающие на недвижимость
  10. Считается любая подконтрольная недвижимость (кроме слома), включая шахты/нефтяная скважина. Засчитывается во время выплаты заработной платы на объекте. Если устроиться работать более, чем на один час — засчитывается каждый час.
  11. Считается при выдаче и продлении звания.
  12. Перевод опыта из другого синдиката не засчитывается.
  13. После получения 34-го боевого уровня, необходимо провести бой наймом.