Бонус: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (131 версия импортирована)
 
(не показано 30 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
#REDIRECT [[Бонусы]]
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
 
===«[[Самолечение]]»===
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 HP.
 
===«[[Устойчивость]]»===
Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
 
===«[[Второй шаг]]»===
Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
 
===«[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»===
Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
 
===«[[Крепкий орешек]]»===
Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
 
===«[[Адреналин]]»===
При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
 
===«[[Бонус Маклауда]]»===
Вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
 
===«[[Бонус выздоровления]]»===
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
 
===«[[Мужской бонус]]»===
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.
 
===«[[Бонус антикиллера]]»===
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.
 
===«[[Жажда крови]]»===
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
 
===«[[Бонус опыта]]» и «[[Бонус умений]]»===
Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
 
===«[[Ночная маскировка]]»===
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.
===«[[Бонус ярости]]»===
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8%.
 
===«[[Туз в рукаве]]»===
С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
 
===«[[Бонус снайпера]]»===
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
 
===«[[Второй выстрел]]»===
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение
этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
 
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
 
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
 
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913 <nowiki>[news]</nowiki> новость].
 
== Постоянные бонусы ==
 
* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «Бонус сапёра».
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «Бонус сапёра».
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «Бонус Маклауда».
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «Крепкий орешек».
 
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=787 <nowiki>[news]</nowiki> новость-первоисточник]
 
== Профессиональные бонусы ==
* Если персонаж имеет пятые уровни профессий киллера, наемника и боевика, его персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]].
* За набранные восьмые уровни персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], бонусу «Маклауда», а также +2 % [[активная броня|активной брони]].
* За набранные десятые уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], один бонус «Жажды крови» и одну единицу силы.
 
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=895 <nowiki>[news]</nowiki> новость-первоисточник]
 
== Звания и синдикатные бонусы ==
 
При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
 
<br>[[Изображение:Rank1.gif]] '''Lieutenant''' — Бонусы: +4 % [[тепловизор|тепловизора]], +2 [[меткость|меткости]], +2 [[выносливость|выносливости]], +1 «Бонус сапёра».
<br>[[Изображение:Rank2.gif]] '''Captain''' — Бонусы: +4 % [[маскировка|маскировки]], +6 % [[тепловизор|тепловизора]], +4 [[меткость|меткости]], +2 [[здоровье|здоровья]], +2 «Бонус сапёра», +1 бонус «Устойчивости».
<br>[[Изображение:Rank3.gif]] '''Major''' — Бонусы: +6 % [[маскировка|маскировки]], +8 % [[тепловизор|тепловизора]], +4 меткости, +4 [[выносливость|выносливости]], +2 [[здоровье|здоровья]], +3 «Бонус сапёра», +1 «Бонус опыта»
<br>[[Изображение:Rank4.gif]] '''Colonel''' — Бонусы: +9 % [[маскировка|маскировки]], +9 % [[тепловизор|тепловизора]], +6 меткости, +6 [[выносливость|выносливости]], +4 [[здоровье|здоровья]], +4 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага».
<br>[[Изображение:Rank5.gif]] '''Brigadier''' — Бонусы: +9 % [[маскировка|маскировки]], +10 % [[тепловизор|тепловизора]], +6 меткости, +6 [[выносливость|выносливости]], +6 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +1 «Бонус ярости», +1 «Крепкий орешек».
<br>[[Изображение:Rank6.gif]] '''Major General''' — Бонусы: +11 % [[маскировка|маскировки]], +11 % [[тепловизор|тепловизора]], +7 меткости, +7 [[выносливость|выносливости]], +7 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +2 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +1 «Крепкий орешек», +1 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
<br>[[Изображение:Rank7.gif]] '''Lieutenant General''' — Бонусы: +12 % [[маскировка|маскировки]], +11 % [[тепловизор|тепловизора]], +8 меткости, +7 [[выносливость|выносливости]], +8 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +2 «Крепкий орешек», +2 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
<br>[[Изображение:Rank8.gif]] '''Colonel General''' — Бонусы: +13 % [[маскировка|маскировки]], +12 % [[тепловизор|тепловизора]], +9 меткости, +8 [[выносливость|выносливости]], +8 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +3 «Крепкий орешек», +3 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
<br>[[Изображение:Rank9.gif]] '''Syndicate General'''  — Бонусы: +14 % [[маскировка|маскировки]], +14 % [[тепловизор|тепловизора]], +10 меткости, +10 [[выносливость|выносливости]], +10 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +2 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +4 «Крепкий орешек», +4 «Бонус снайпера».
 
 
* Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 бонус сапера в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 бонус сапера)
* Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* '''Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 НР'''
 
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
 
* «Второй шаг» х2
* «Бонус сапёра»
* «Бонус опыта»
* «Бонус умений»
 
== [[Суперсет|Суперсеты вооружения]] ==
 
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[суперсет]]ов вооружения.
[[Суперсет]]ы вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
 
== Бонусы из [[Магазин бонусов за pt|магазина бонусов]]==
 
В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246&shop=1 магазин бонусов], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).
 
Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:
 
*«Второй шаг», +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*«Бонус сапёра», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*«Бонус опыта», +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*«Бонус умений», +1 ед. на 24 часа за 1,500 pt
*«Туз в рукаве», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*«Бонус снайпера», +3 ед. на 24 часа за 700 pt
*«Жажда крови», +1 ед. на 24 часа за 10,000 pt
*Здоровье, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Выносливость, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Броня головы, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
 
'''Важно:'''<br>
1) Купить бонусы можно только за '''выигранные''' в покере pt, а не купленные.<br>
2) Игра в покер доступна только персонажам, достигшим '''10-го''' боевого уровня.<br>
3) Нельзя купить в один период времени два одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
 
== Постоянные бонусы от [[достижения|достижений]] ==
 
*Статус «Вооружен и опасен». (5 единиц здоровья (30 HP), 2 бонуса снайпера).
*Статус «Санитар леса». (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению).
*Статус «Начальник Чукотки». (Cобранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, Пожизненная лицензия туриста).
*Статус «Страшный сон покемонов». (После любого боя на Outland у игрока будет минимум 10 % HP, Объем рюкзака на Outland увеличится до 30 предметов, NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами).
*Статус «Чемпион». (+1 к силе, меткости, здоровью и выносливости, кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в барах).
*Статус «Штурмовик». (Две единицы здоровья (12 HP), перевод синдикатного опыта на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в синдмагазине)
 
==Максимальное полезное значение==
Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 20:03, 2 августа 2016

Перенаправление на: