Бонус: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Andrei aka zloi
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
== Временные бонусы ==
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
 
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], «[[Здоровье]]», «[[Выносливость]]» и пр.


===«[[Самолечение]]»===
===«[[Самолечение]]»===
Строка 33: Строка 34:


===«[[Жажда крови]]»===
===«[[Жажда крови]]»===
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус «[[Жажда крови|Жажды крови]]» на 1 час после первого проведенного боя.


===«[[Бонус опыта]]» и «[[Бонус умений]]»===
===«[[Бонус опыта]]» и «[[Бонус умений]]»===
Строка 51: Строка 52:


===«[[Второй выстрел]]»===
===«[[Второй выстрел]]»===
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.  
 
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], «[[Здоровье]]», «[[Выносливость]]», и пр.
 
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
 
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913 <nowiki>[news]</nowiki> новость].


===«[[Бонус прочности]]»===
===«[[Бонус прочности]]»===
Строка 64: Строка 59:
== Постоянные бонусы ==
== Постоянные бонусы ==


* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «Бонус сапёра».
Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «Бонус сапёра».
 
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «Бонус Маклауда».
Если у персонажа есть:
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «Крепкий орешек».
*15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»;
*17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]».


[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=787 <nowiki>[news]</nowiki> новость-первоисточник]
Если персонаж достиг:
*18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 «[[Бонус Маклауда]]»;
*20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 бонус «[[Крепкий орешек]]».


== Профессиональные бонусы ==
== Профессиональные бонусы ==
* Если персонаж имеет пятые уровни профессий киллера, наемника и боевика, его персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]].
* За набранные восьмые уровни персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], бонусу «Маклауда», а также +2 % [[активная броня|активной брони]].
* За набранные десятые уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], один бонус «Жажды крови» и одну единицу силы.


[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=895 <nowiki>[news]</nowiki> новость-первоисточник]
С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] добавили бонусы и для [[профессионализм]]а.
 
Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
*5-е уровни, персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]];
*8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], «[[Бонус Маклауда|Бонусу Маклауда]]», а также +2 % [[активная броня|активной брони]];
*10-е уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], 1 бонус «[[жажда крови|Жажды крови]]» и 1 единицу [[сила|силы]].


== Дополнительная маскировка ночью ==
== Дополнительная маскировка ночью ==
Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20% маскировки.
 
Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.


== Звания и синдикатные бонусы ==
== Звания и синдикатные бонусы ==


При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
При получении [[Звание в синдикате|званий]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
*[[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant''' — Бонусы: +4 % [[тепловизор|тепловизора]], +2 [[меткость|меткости]], +2 [[выносливость|выносливости]], +1 «[[Бонус сапёра]]».<br>
*[[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant'''<br>
*[[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain''' — Бонусы: +4 % [[маскировка|маскировки]], +6 % [[тепловизор|тепловизора]], +4 [[меткость|меткости]], +2 [[здоровье|здоровья]], +2 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Устойчивость|Устойчивости]]».<br>
:+4 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+2 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[выносливость|выносливости]],<br>+1 «[[Бонус сапёра]]».
*[[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major''' — Бонусы: +6 % [[маскировка|маскировки]], +8 % [[тепловизор|тепловизора]], +4 [[меткость|меткости]], +4 [[выносливость|выносливости]], +2 [[здоровье|здоровья]], +3 «[[Бонус сапёра]]», +1 «[[Бонус опыта]]»<br>
*[[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain'''<br>
*[[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel''' — Бонусы: +9 % [[маскировка|маскировки]], +9 % [[тепловизор|тепловизора]], +6 [[меткость|меткости]], +6 [[выносливость|выносливости]], +4 [[здоровье|здоровья]], +4 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]».<br>
:+4 % [[маскировка|маскировки]],<br>+6 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+2 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Устойчивость|Устойчивости]]».
*[[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier''' — Бонусы: +9 % [[маскировка|маскировки]], +10 % [[тепловизор|тепловизора]], +6 [[меткость|меткости]], +6 [[выносливость|выносливости]], +6 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +1 «[[Бонус ярости]]», +1 «[[Крепкий орешек]]».<br>
*[[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major'''<br>
*[[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General''' — Бонусы: +11 % [[маскировка|маскировки]], +11 % [[тепловизор|тепловизора]], +7 [[меткость|меткости]], +7 [[выносливость|выносливости]], +7 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +2 «[[Бонус ярости]]», +1 «[[Крепкий орешек]]», +1 «[[Бонус снайпера]]», +1 «[[Бонус Маклауда]]».
:+6 % [[маскировка|маскировки]],<br>+8 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+4 [[выносливость|выносливости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+3 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 «[[Бонус опыта]]»
*[[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General''' — Бонусы: +12 % [[маскировка|маскировки]], +11 % [[тепловизор|тепловизора]], +8 [[меткость|меткости]], +7 [[выносливость|выносливости]], +8 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +2 «[[Бонус ярости]]», +2 «[[Крепкий орешек]]», +2 «[[Бонус снайпера]]», +1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel'''<br>
*[[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General''' — Бонусы: +13 % [[маскировка|маскировки]], +12 % [[тепловизор|тепловизора]], +9 [[меткость|меткости]], +8 [[выносливость|выносливости]], +8 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +2 «[[Бонус ярости]]», +3 «[[Крепкий орешек]]», +3 «[[Бонус снайпера]]», +1 «[[Бонус Маклауда]]».
:+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+9 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+4 [[здоровье|здоровья]],<br>+4 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]».
*[[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General''' — Бонусы: +14 % [[маскировка|маскировки]], +14 % [[тепловизор|тепловизора]], +10 [[меткость|меткости]], +10 [[выносливость|выносливости]], +10 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +2 «[[Бонус ярости]]», +4 «[[Крепкий орешек]]», +4 «[[Бонус снайпера]]».<br>
*[[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier'''<br>
:+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+10 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+6 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+1 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]».
*[[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General'''<br>
:+11 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+7 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+7 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+1 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General'''<br>
:+12 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+8 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+2 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+2 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General'''<br>
:+13 % [[маскировка|маскировки]],<br>+12 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+9 [[меткость|меткости]],<br>+8 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+3 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+3 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''<br>
:+14 % [[маскировка|маскировки]],<br>+14 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+10 [[меткость|меткости]],<br>+10 [[выносливость|выносливости]],<br>+10 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+4 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+4 «[[Бонус снайпера]]».


Обратите внимание, что:
* здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Дробных бонусов не бывает (например, если [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant''' дает +1 «[[Бонус сапёра]]» в синдикатных боях, то в обычных боях также будет +1 «[[Бонус сапёра]]»);
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания;
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным;
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»;
* ''Кроме указных бонусов, за каждый [[синдикатный уровень]], после 16-го включительно, персонаж получает по +6 [[HP]]''


Обратите внимание, что:
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[основной синдикат|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
* здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 «[[Бонус сапёра]]» в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 «[[Бонус сапёра]]»)
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* '''Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 [[HP]]'''


Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
* «[[Второй шаг]]» х2;
* «[[Бонус сапёра]]»;
* «[[Бонус опыта]]»;
* «[[Бонус умений]]».


* «[[Второй шаг]]» х2
== Суперсеты ==
* «[[Бонус сапёра]]»
* «[[Бонус опыта]]»
* «[[Бонус умений]]»


== [[Суперсет|Суперсеты вооружения]] ==
[[Суперсет]]ы — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.


Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[суперсет]]ов вооружения.
Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
[[Суперсет]]ы вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.


== Бонусы из [[Магазин бонусов за pt|магазина бонусов]]==
== Магазин бонусов ==


В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246&shop=1 магазин бонусов], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).
В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [[Магазин бонусов за pt|Магазин бонусов]], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в [[покер]] (GanjaPoker.ru).


Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:
Доступные бонусы и их стоимость:


*«[[Второй шаг]]», +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
*«[[Второй шаг]]», +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
Строка 138: Строка 146:
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt


'''Важно:'''<br>
Важно:
1) Купить бонусы можно только за '''выигранные''' в покере pt, а не купленные.<br>
# Купить бонусы можно только за ''выигранные'' в [[покер]]е pt, а не купленные.
2) Игра в покер доступна только персонажам, достигшим '''10-го''' боевого уровня.<br>
# Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
3) Нельзя купить в один период времени два одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
# Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
 
== Достижения ==
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.


== Постоянные бонусы от [[достижения|достижений]] ==
Статус:
[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — 5 единиц здоровья (30 [[HP]]), 2 «[[Бонус снайпера|Бонуса снайпера]]»;
*«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — 2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению;
*«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
*«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland]] увеличится до 30 предметов, [[NPC (non-player character)|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами;
*«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — +1 к «[[Сила|Силе]]», «[[Меткость|Меткости]]», «[[Здоровье|Здоровью]]» и «[[Выносливость|Выносливости]]», кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах;
*«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — 2 единицы здоровья (12 [[HP]]), перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]].


*Статус «Вооружен и опасен». (5 единиц здоровья (30 HP), 2 бонуса снайпера).
== Максимальное полезное значение ==
*Статус «Санитар леса». (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению).
*Статус «Начальник Чукотки». (Cобранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, Пожизненная лицензия туриста).
*Статус «Страшный сон покемонов». (После любого боя на Outland у игрока будет минимум 10 % HP, Объем рюкзака на Outland увеличится до 30 предметов, NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами).
*Статус «Чемпион». (+1 к силе, меткости, здоровью и выносливости, кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в барах).
*Статус «Штурмовик». (Две единицы здоровья (12 HP), перевод синдикатного опыта на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в синдмагазине)


==Максимальное полезное значение==
Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.
Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Бонусы]]
[[Категория:Бонусы]]

Версия от 17:56, 19 января 2013

Временные бонусы

Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, «Здоровье», «Выносливость» и пр.

«Самолечение»

Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP.

«Устойчивость»

Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.

«Второй шаг»

Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.

«Бонус сапёра»

Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.

«Крепкий орешек»

Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.

«Адреналин»

При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.

«Бонус Маклауда»

Вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.

«Бонус выздоровления»

Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.

«Мужской бонус»

Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.

«Бонус антикиллера»

Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.

«Жажда крови»

Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С 18 декабря 2009 года каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус «Жажды крови» на 1 час после первого проведенного боя.

«Бонус опыта» и «Бонус умений»

Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.

«Ночная маскировка»

В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки за каждую единицу бонуса.

«Бонус ярости»

Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.

«Туз в рукаве»

С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.

«Бонус снайпера»

Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.

«Второй выстрел»

Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатомёты, бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.

«Бонус прочности»

Бонус прочности помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у персонажа. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.

Постоянные бонусы

Данный вид бонусов был введен 23 февраля 2008 года.

Если у персонажа есть:

  • 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает 1 «Бонус сапёра»;
  • 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё 1 «Бонус сапёра».

Если персонаж достиг:

  • 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 «Бонус Маклауда»;
  • 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 бонус «Крепкий орешек».

Профессиональные бонусы

С 13 сентября 2009 года добавили бонусы и для профессионализма.

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

Дополнительная маскировка ночью

Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.

Звания и синдикатные бонусы

При получении званий в боевом синдикате, персонаж при заходе в бой получает бонусы:

  • Lieutenant Lieutenant
+4 % тепловизора,
+2 меткости,
+2 выносливости,
+1 «Бонус сапёра».
  • Captain Captain
+4 % маскировки,
+6 % тепловизора,
+4 меткости,
+2 здоровья,
+2 «Бонус сапёра»,
+1 бонус «Устойчивости».
  • Major Major
+6 % маскировки,
+8 % тепловизора,
+4 меткости,
+4 выносливости,
+2 здоровья,
+3 «Бонус сапёра»,
+1 «Бонус опыта»
  • Colonel Colonel
+9 % маскировки,
+9 % тепловизора,
+6 меткости,
+6 выносливости,
+4 здоровья,
+4 «Бонус сапёра»,
+1 бонус «Второго шага».
  • Brigadier Brigadier
+9 % маскировки,
+10 % тепловизора,
+6 меткости,
+6 выносливости,
+6 здоровья,
+5 «Бонус сапёра»,
+1 бонус «Второго шага»,
+1 «Бонус ярости»,
+1 «Крепкий орешек».
  • Major General Major General
+11 % маскировки,
+11 % тепловизора,
+7 меткости,
+7 выносливости,
+7 здоровья,
+5 «Бонус сапёра»,
+2 бонус «Второго шага»,
+2 «Бонус ярости»,
+1 «Крепкий орешек»,
+1 «Бонус снайпера»,
+1 «Бонус Маклауда».
  • Lieutenant General Lieutenant General
+12 % маскировки,
+11 % тепловизора,
+8 меткости,
+7 выносливости,
+8 здоровья,
+5 «Бонус сапёра»,
+1 бонус «Второго шага»,
+2 «Бонус ярости»,
+2 «Крепкий орешек»,
+2 «Бонус снайпера»,
+1 «Бонус Маклауда».
  • Colonel General Colonel General
+13 % маскировки,
+12 % тепловизора,
+9 меткости,
+8 выносливости,
+8 здоровья,
+5 «Бонус сапёра»,
+1 бонус «Второго шага»,
+2 «Бонус ярости»,
+3 «Крепкий орешек»,
+3 «Бонус снайпера»,
+1 «Бонус Маклауда».
  • Syndicate General Syndicate General
+14 % маскировки,
+14 % тепловизора,
+10 меткости,
+10 выносливости,
+10 здоровья,
+5 «Бонус сапёра»,
+2 бонус «Второго шага»,
+2 «Бонус ярости»,
+4 «Крепкий орешек»,
+4 «Бонус снайпера».

Обратите внимание, что:

  • здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant Lieutenant дает +1 «Бонус сапёра» в синдикатных боях, то в обычных боях также будет +1 «Бонус сапёра»);
  • бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания;
  • бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным;
  • при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Гб, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»;
  • Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 HP

Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.

Суперсеты

Суперсеты — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.

Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.

Магазин бонусов

В Казино есть Магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).

Доступные бонусы и их стоимость:

Важно:

  1. Купить бонусы можно только за выигранные в покере pt, а не купленные.
  2. Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
  3. Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.

Достижения

21 сентября 2010 года появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.

Статус:

Максимальное полезное значение

Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.