Бонус: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>GoreGrindGeek
м (131 версия импортирована)
 
(не показаны 33 промежуточные версии 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
#REDIRECT [[Бонусы]]
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
 
===«[[Самолечение]]»===
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 HP.
 
===«[[Устойчивость]]»===
Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
 
===«[[Второй шаг]]»===
Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
 
===«[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»===
Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
 
===«[[Крепкий орешек]]»===
Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
 
===«[[Адреналин]]»===
При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
 
===«[[Бонус Маклауда]]»===
Вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
 
===«[[Бонус выздоровления]]»===
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
 
===«[[Мужской бонус]]»===
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.
 
===«[[Бонус антикиллера]]»===
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.
 
===«[[Жажда крови]]»===
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
 
===«[[Бонус опыта]]» и «[[Бонус умений]]»===
Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
 
===«[[Ночная маскировка]]»===
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.
===«[[Бонус ярости]]»===
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8%.
 
===«[[Туз в рукаве]]»===
С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
 
===«[[Бонус снайпера]]»===
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
 
===«[[Второй выстрел]]»===
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение
этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
 
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
 
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
 
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913 <nowiki>[news]</nowiki> новость].
 
== Постоянные бонусы ==
 
* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «Бонус сапёра».
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «Бонус сапёра».
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «Бонус Маклауда».
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «Крепкий орешек».
 
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=787 <nowiki>[news]</nowiki> новость-первоисточник]
 
== Профессиональные бонусы ==
* Если персонаж имеет пятые уровни профессий киллера, наемника и боевика, его персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]].
* За набранные восьмые уровни персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], бонусу «Маклауда», а также +2 % [[активная броня|активной брони]].
* За набранные десятые уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], один бонус «Жажды крови» и одну единицу силы.
 
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=895 <nowiki>[news]</nowiki> новость-первоисточник]
 
== Звания и синдикатные бонусы ==
 
При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
 
<br>[[Изображение:Rank1.gif]] '''Lieutenant''' — Бонусы: +4 % [[тепловизор|тепловизора]], +2 [[меткость|меткости]], +2 [[выносливость|выносливости]], +1 «Бонус сапёра».
<br>[[Изображение:Rank2.gif]] '''Captain''' — Бонусы: +4 % [[маскировка|маскировки]], +6 % [[тепловизор|тепловизора]], +4 [[меткость|меткости]], +2 [[здоровье|здоровья]], +2 «Бонус сапёра», +1 бонус «Устойчивости».
<br>[[Изображение:Rank3.gif]] '''Major''' — Бонусы: +6 % [[маскировка|маскировки]], +8 % [[тепловизор|тепловизора]], +4 меткости, +4 [[выносливость|выносливости]], +2 [[здоровье|здоровья]], +3 «Бонус сапёра», +1 «Бонус опыта»
<br>[[Изображение:Rank4.gif]] '''Colonel''' — Бонусы: +9 % [[маскировка|маскировки]], +9 % [[тепловизор|тепловизора]], +6 меткости, +6 [[выносливость|выносливости]], +4 [[здоровье|здоровья]], +4 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага».
<br>[[Изображение:Rank5.gif]] '''Brigadier''' — Бонусы: +9 % [[маскировка|маскировки]], +10 % [[тепловизор|тепловизора]], +6 меткости, +6 [[выносливость|выносливости]], +6 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +1 «Бонус ярости», +1 «Крепкий орешек».
<br>[[Изображение:Rank6.gif]] '''Major General''' — Бонусы: +11 % [[маскировка|маскировки]], +11 % [[тепловизор|тепловизора]], +7 меткости, +7 [[выносливость|выносливости]], +7 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +2 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +1 «Крепкий орешек», +1 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
<br>[[Изображение:Rank7.gif]] '''Lieutenant General''' — Бонусы: +12 % [[маскировка|маскировки]], +11 % [[тепловизор|тепловизора]], +8 меткости, +7 [[выносливость|выносливости]], +8 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +2 «Крепкий орешек», +2 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
<br>[[Изображение:Rank8.gif]] '''Colonel General''' — Бонусы: +13 % [[маскировка|маскировки]], +12 % [[тепловизор|тепловизора]], +9 меткости, +8 [[выносливость|выносливости]], +8 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +1 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +3 «Крепкий орешек», +3 «Бонус снайпера», +1 «Бонус Маклауда».
<br>[[Изображение:Rank9.gif]] '''Syndicate General'''  — Бонусы: +14 % [[маскировка|маскировки]], +14 % [[тепловизор|тепловизора]], +10 меткости, +10 [[выносливость|выносливости]], +10 [[здоровье|здоровья]], +5 «Бонус сапёра», +2 бонус «Второго шага», +2 «Бонус ярости», +4 «Крепкий орешек», +4 «Бонус снайпера».
 
 
* Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 бонус сапера в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 бонус сапера)
* Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* '''Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 НР'''
 
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час (при условии, что синдикатом куплен один из этих бонусов).
 
* «Второй шаг» х2, стоимость: 3,300 PTS
* «Бонус сапёра», стоимость: 2,200 PTS
* «Бонус опыта», стоимость: 3,300 PTS
* «Бонус умений», стоимость: 4,400 PTS
 
== [[Суперсет|Суперсеты вооружения]] ==
 
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[суперсет]]ов вооружения.
[[Суперсет]]ы вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
 
== Бонусы из магазина бонусов ==
 
В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246&shop=1 магазин бонусов], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).
 
Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:
 
*«Второй шаг», +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*«Бонус сапёра», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*«Бонус опыта», +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*«Бонус умений», +1 ед. на 24 часа за 1,500 pt
*«Туз в рукаве», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*«Бонус снайпера», +3 ед. на 24 часа за 700 pt
*«Жажда крови», +1 ед. на 24 часа за 10,000 pt
*Здоровье, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Выносливость, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Броня головы, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
 
'''Важно:'''<br>
1) Купить бонусы можно только за '''выигранные''' в покере pt, а не купленные.<br>
2) Игра в покер доступна только персонажам, достигшим '''10-го''' боевого уровня.<br>
3) Нельзя купить в один период времени два одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
 
== Постоянные бонусы от [[достижения|достижений]] ==
 
*Статус «Вооружен и опасен». (5 единиц здоровья (30 HP), 2 бонуса снайпера).
*Статус «Санитар леса». (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению).
*Статус «Начальник Чукотки». (Cобранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, Пожизненная лицензия туриста).
*Статус «Страшный сон покемонов». (После любого боя на Outland у игрока будет минимум 10 % HP, Объем рюкзака на Outland увеличится до 30 предметов, NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами).
*Статус «Чемпион». (+1 к силе, меткости, здоровью и выносливости, кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в барах).
*Статус «Штурмовик». (Две единицы здоровья (12 HP), перевод синдикатного опыта на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в синдмагазине)
 
==Максимальное полезное значение==
Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 20:03, 2 августа 2016

Перенаправление на: