Бонус: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>TROLZA
м (131 версия импортирована)
 
(не показано 80 промежуточных версий 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
#REDIRECT [[Бонусы]]
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
 
'''«Самолечение»''' — выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 HP.
 
'''«Устойчивость»''' — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.
'''«Второй шаг»''' — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
 
'''«Бонус сапёра»''' — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
'''«Крепкий орешек»''' — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
'''«Адреналин»''' — при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
 
'''«Бонус Маклауда»''' — вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
 
'''«Бонус выздоровления»''' — если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
'''«Мужской бонус»''' — если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.
 
'''«Бонус антикиллера»''' — если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.
 
'''«Жажда крови»''' — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
'''«Бонус опыта»''' и '''«Бонус умений»''' — получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
 
'''«Ночная маскировка»''' — в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.
'''«Бонус ярости»''' — увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %.
 
'''«Туз в рукаве»''' — с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
 
'''«Бонус снайпера»''' — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
 
'''«Второй выстрел»''' — виляет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в
случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение
этого бонуса - 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и
гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
 
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
 
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
 
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя. [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913[ссылка на новость]]
 
== Постоянные бонусы ==
 
* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «бонус сапера».
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «бонус сапера».
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «бонус маклауда».
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «крепкий орешек».
 
== Профессиональные бонусы ==
* Если персонаж имеет пятые уровни профессий киллера, наемника и боевика, его персонаж получает +1 к меткости, выносливости, маскировке, тепловизору и броне головы.
* За набранные восьмые уровни персонаж получит дополнительно +1 к меткости, маскировке, бонусу Маклауда, а также +2 % активной брони.
* За набранные десятые уровни персонаж получит +3 к меткости, выносливости, маскировке, активной брони, один бонус жажды крови и одну единицу силы.
 
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=895 новость-первоисточник]
 
== Звания и синдикатные бонусы ==
 
При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
 
* Lieutenant — Бонусы: +4 % тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 бонус сапера.
* Captain — Бонусы: +4 % маскировки, +6 % тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 бонуса сапера, +1 бонус устойчивости.
* Major — Бонусы: +6 % маскировки, +8 % тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 бонуса сапера, +1 бонус опыта
* Colonel — Бонусы: +9 % маскировки, +9 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 бонуса сапера, +1 бонус второго шага.
* Brigadier — Бонусы: +9 % маскировки, +10 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +6 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +1 бонус ярости, +1 крепкий орешек.
* Major General — Бонусы: +11 % маскировки, +11 % тепловизора, +7 меткости, +7 выносливости, +7 здоровья, +5 бонуса сапера, +2 бонус второго шага, +2 бонус ярости, +1 крепкий орешек, +1 бонус снайпера, +1 бонус Маклауда.
*Lieutenant General — Бонусы: +12 % маскировки, +11 % тепловизора, +8 меткости, +7 выносливости, +8 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +2 бонус ярости, +2 крепкий орешек, +2 бонус снайпера, +1 бонус Маклауда.
*Colonel General — Бонусы: +13 % маскировки, +12 % тепловизора, +9 меткости, +8 выносливости, +8 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +2 бонус ярости, +3 крепкий орешек, +3 бонус снайпера, +1 бонус Маклауда.
*Syndicate General  — Бонусы: +14 % маскировки, +14 % тепловизора, +10 меткости, +10 выносливости, +10 здоровья, +5 бонуса сапера, +2 бонус второго шага, +2 бонус ярости, +4 крепкий    орешек, +4 бонус снайпера.
 
 
* Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 бонус сапера в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 бонус сапера)
* Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* '''Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16ого включительно, персонаж получает по +6НР'''
 
 
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
 
* второй шаг х2
* бонус сапера
* жажда крови
* бонус опыта
* бонус умений
 
== [[Суперсет|Суперсеты вооружения]] ==
 
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[Суперсет|суперсетов]] вооружения.
[[Суперсет|Суперсеты]] вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
 
== Бонусы из магазина бонусов ==
 
В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246[Казино]] есть [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246&shop=1[магазин бонусов]], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).
 
Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:
 
*Второй шаг, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Бонус сапёра, +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*Бонус опыта, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Бонус умений, +1 ед. на 24 часа за 1,500 pt
*Туз в рукаве, +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*Бонус снайпера, +3 ед. на 24 часа за 700 pt
*Жажда крови, +1 ед. на 24 часа за 10,000 pt
*Здоровье, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Выносливость, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Броня головы, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
 
'''Важно:'''
1) Купить бонусы можно только за '''выигранные''' в покере pt, а не купленные.
2) Игра в покер доступна только персонажам, достигшим '''28-го''' боевого уровня.
3) Нельзя купить в один период времени два одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
 
== Постоянные бонусы от [[достижения|достижений]] ==
 
*Статус «Вооружен и опасен». (5 единиц здоровья (30 HP), 2 бонуса снайпера).
*Статус «Санитар леса». (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20% устойчивости к опьянению).
*Статус «Начальник Чукотки». (Cобранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, Пожизненная лицензия туриста).
*Статус «Страшный сон покемонов». (После любого боя на Outland у игрока будет минимум 10% HP, Объем рюкзака на Outland увеличится до 30 предметов, NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами).
*Статус «Чемпион». (+1 к силе, меткости, здоровью и выносливости, кроме того, персонаж будет пьянеть на 10% меньше, выпивая в барах).
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 20:03, 2 августа 2016

Перенаправление на: