Outland Island: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Da Muttz
Нет описания правки
Строка 71: Строка 71:
С 15 мая 2012 года были введены [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=1089 изменения], немного изменилась система начисления умений владения оружием. Теперь коэффициент начисления умений за победу в бою на Outland снижен с 2 до 1.5, но в синдикатных боях, в случае победы, [[персонаж]]и будут получать в два раза больше умений, чем раньше.  
С 15 мая 2012 года были введены [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=1089 изменения], немного изменилась система начисления умений владения оружием. Теперь коэффициент начисления умений за победу в бою на Outland снижен с 2 до 1.5, но в синдикатных боях, в случае победы, [[персонаж]]и будут получать в два раза больше умений, чем раньше.  


== Проведение боев на ауте ==
== Проведение боев ==
[[Изображение:Outland_small.png|thumb|600px|Бой на ауте]]
[[Изображение:Outland_small.png|thumb|600px|Бой на ауте]]
GPS координаты отображаются только при наличии GPS приемника (встроенного, либо [[GPS Навигатор|GPS Навигатора]]).
GPS координаты отображаются только при наличии GPS приемника (встроенного, либо [[GPS Навигатор|GPS Навигатора]]).
Строка 92: Строка 92:
[[Изображение:Flag.gif|побежденный бот]] — данный значок появляется на месте побежденного [[pokemon|бота]], при наведении курсора на флаг можно посмотреть ник [[персонаж]]а, который может подобрать выигранный предмет. Флаг исчезает, через 10 минут и предмет может подобрать любой желающий.
[[Изображение:Flag.gif|побежденный бот]] — данный значок появляется на месте побежденного [[pokemon|бота]], при наведении курсора на флаг можно посмотреть ник [[персонаж]]а, который может подобрать выигранный предмет. Флаг исчезает, через 10 минут и предмет может подобрать любой желающий.


Флажок уходит каждые 5-ые минуты часа, то есть в xx:05, xx:10, xx:15...xx:55, xx:00 и т. д. минутах часа. Но должен простоять не менее 10 минут, как уже было сказано выше.


Флажок уходит каждые 5-ые минуты часа.
Пример:<br>
То есть в xx:05,xx:10,xx:15...xx:55,xx:00 и т.д минутах часа. Но должен простоять не менее 10 минут как уже было сказано выше.
— Вы убили бота в 10:38 минут по серверу, тогда флажок уйдет в 10:50 минут по серверу.<br>
— А почему? Объясняю: в 10:38 убит бот, в 10:40 флаг не может уйти ибо простоял всего 2 минуты, минимум должен стоять 10 минут, в 10:45 тоже не уйдет флажок ибо простоял всего 7 минут. А вот в 10:50 прошло 12 минут, минимаальный барьер в 10 минут истек, и флажок спокойно уйдет и предмет может подобрать любой желающий.


Например:<br>
==Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)==
– Вы убили бота в 10:38 минут по серверу, тогда флажок уйдет в 10:50 минут по серверу.<br>
– А почему? Объясняю: в 10:38 убит бот, в 10:40 флаг не может уйти ибо простоял всего 2 минуты, минимум должен стоять 10 минут, в 10:45 тоже не уйдет флажок ибо простоял всего 7мин. А вот в 10:50 прошло 12 минут, минимальный барьер в 10 минут истёк, и флажок спокойно уйдет и предмет может подобрать любой желающий.


 
'''Вопрос: А если бота убьют например в 20 минут на часах, то флажок пропадет в 30 или в 35 минут?'''<br>
Допольнительно:
 
Вопрос: А если бота убьют например в 20 минут на часах, то флажок пропадет в 30 или в 35 минут?<br>
Ответ: Если бот убит в 20 мин то флажок уйдет в 35 минут по серверу. Потому что он был убит в 20 минут и минимум 1 секунду, из этого вывод что в 30 минут по серверу флаг не уйдет, ибо простоял только 9 минут и 59 секунд. Минимально требуется 10 минут. Поэтому флажок уйдет в 35 минут по серверу.
Ответ: Если бот убит в 20 мин то флажок уйдет в 35 минут по серверу. Потому что он был убит в 20 минут и минимум 1 секунду, из этого вывод что в 30 минут по серверу флаг не уйдет, ибо простоял только 9 минут и 59 секунд. Минимально требуется 10 минут. Поэтому флажок уйдет в 35 минут по серверу.



Версия от 23:31, 11 июня 2012


[G] Ganja Island [Z] Z-land [S] St.Maria Island[O] Outland[P] Palm Island


Файл:Outland map.JPG
Остров Outland

Outland (Аут, [O]) — один из пяти островов в мире GanjaWars, находящийся восточнее острова Z-land. Не подлежит застройке, что играет не последнюю роль. Предназначен этот остров, в первую очередь, для ведения боевых действий с покемонами, а также сбора лута: травы, грибов, ржавых гранат РГД-5 и получения модификаторов вооружения. Для ориентирования на местности необходимо использовать GPS Навигатор.

Попасть на Аут можно с 7-го боевого уровня.

Карты с проверенными тропами на сайтах yeni и born2kill.

Список районов

Порты:

Сектора:

  • West Cape
  • North Beach
  • Abbey Road
  • Threeforce
  • Sector SA98
  • Raged land
  • Alpha Three
  • Army Base
  • Spherix Point
  • Aikon
  • Soutn Normand
  • East Cape
  • Nou Lake
  • Dangerous Xith
  • Eye of Glory
  • Thordendal
  • Pro Eso One
  • Shoretale
  • Second Path
  • Chelby
  • Tracid Line
  • Freestates
  • Tiger Lairs
  • Hypercube
  • World's Corner
  • South Tibet

История

Появление острова Outland в феврале 2005 года было неожиданной новостью для игроков. Первые упоминания об этом уголке истребления покемонов появились немного ранее выхода самой новости. Бдительные игроки, просматривая страницу персонажа Ilia Sprite (adm), обращали внимания на то, что в графе «Район:» значилось до этого не виданное «Ejection Point». При переходе в сей район, через персонажа администратора, выпадал сектор [G] Green Parks. В массах наиболее распространённой версией того, что же это за район такой, была самая простая и не оригинальная — новый остров для застройки недвижимостью.

В первые часы после выхода официальных известий о появлении нового участка жизни в нашем игровом пространстве, огромное количество играющих (для того времени) единовременно отправились рассматривать местные достопримечательности. Добраться на новый остров можно было только с острова Z-lands. К сожалению, сервера в то время не были такими мощными, как сейчас, в следствии чего пришлось ввести некие ограничения с транспортировкой между аутом и Z-lands.

С каждым днём существования Outland'а, освоение его проходило всё интенсивнее. Были созданы несколько вариантов полных карт местности, которые занимали внушительные размеры, и в последствии стали не нужны, потому что частые гости острова уже начали запоминать карту на память. Выбраться из самых далёких уголков, таким образом, не составляло большого труда.

Бои на ауте осуществлялись с игровыми ботами (покемонами) за Лут (еда, оружие, денюжка). В дальнейшем с аута убрали кошельки и некоторые виды оружия, зато чуть позже появилось несколько предметов брони (Шлем 2-го класса, Тяжелые ботинки, Маскировочный плащ, Титановый пояс).

Далее остров существовал размерено, с небольшими изменениями: расстановка по типам оружия покемонов в боях, добавление/убавление предметов за победу в боях и т. п.

За последний год на острове Outland происходят штатные перемены, которые отражают реалии времени в Ганжамире.

За всё время существования аута было установлено, что он находится на нестабильной тектонической плите, за счёт чего он неоднократно менял своё расположение относительно остальных трёх островов: в начале он был вне досягаемости для жителей Ganja Island и Тюремного, потом он приблизился и уже все жители смогли добраться до него, но ближе всех он был, по-прежнему, к Z-land, а на данный момент он находится аккурат между тремя островами так, что путь до него с любого острова занимает одинаковое количество времени.

Не так давно была открыта дополнительная часть Outland'а, которая принимает игроков с 30-го боевого уровня, где на поляне рядом с портом можно участвовать в групповых боях против покемонов, которые генерируются каждые 15 мин (00, 15, 30 и 45 минута часа) и которые особо популярны у бойцов с глобосетом № 40, 41, 42.

С 15 мая 2012 года были введены изменения, немного изменилась система начисления умений владения оружием. Теперь коэффициент начисления умений за победу в бою на Outland снижен с 2 до 1.5, но в синдикатных боях, в случае победы, персонажи будут получать в два раза больше умений, чем раньше.

Проведение боев

Файл:Outland small.png
Бой на ауте

GPS координаты отображаются только при наличии GPS приемника (встроенного, либо GPS Навигатора).

Операции с амуницией (переодевание) доступны только при наличии лицензии туриста и если ваше текущее «Здоровье» не менее 50 % от максимального.

Разновидность ботов:

Для того, чтобы вступить в бой против бота требуется найти подходящего бота и наступить на специальную клетку.

Цвет клетки показывает статус заявки:

  • заявка свободна — заявка свободна
  • заявка занята — заявка занята, но бой еще не начался
  • идет бой — идет бой

побежденный бот — данный значок появляется на месте побежденного бота, при наведении курсора на флаг можно посмотреть ник персонажа, который может подобрать выигранный предмет. Флаг исчезает, через 10 минут и предмет может подобрать любой желающий.

Флажок уходит каждые 5-ые минуты часа, то есть в xx:05, xx:10, xx:15...xx:55, xx:00 и т. д. минутах часа. Но должен простоять не менее 10 минут, как уже было сказано выше.

Пример:
— Вы убили бота в 10:38 минут по серверу, тогда флажок уйдет в 10:50 минут по серверу.
— А почему? Объясняю: в 10:38 убит бот, в 10:40 флаг не может уйти ибо простоял всего 2 минуты, минимум должен стоять 10 минут, в 10:45 тоже не уйдет флажок ибо простоял всего 7 минут. А вот в 10:50 прошло 12 минут, минимаальный барьер в 10 минут истек, и флажок спокойно уйдет и предмет может подобрать любой желающий.

Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)

Вопрос: А если бота убьют например в 20 минут на часах, то флажок пропадет в 30 или в 35 минут?
Ответ: Если бот убит в 20 мин то флажок уйдет в 35 минут по серверу. Потому что он был убит в 20 минут и минимум 1 секунду, из этого вывод что в 30 минут по серверу флаг не уйдет, ибо простоял только 9 минут и 59 секунд. Минимально требуется 10 минут. Поэтому флажок уйдет в 35 минут по серверу.