(news) Поломка предметов: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+news)
мНет описания правки
 
Строка 3: Строка 3:
| next = (news) Откат (Июль, 2004)
| next = (news) Откат (Июль, 2004)
| description = '''20/[[Новости за Июль, 2004|07]]/2004'''
| description = '''20/[[Новости за Июль, 2004|07]]/2004'''
| orig = 445
| news = Посовещавшись, мы решили пойти навстречу пожеланиям игроков.
| news = Посовещавшись, мы решили пойти навстречу пожеланиям игроков.



Текущая версия от 13:57, 27 декабря 2018

← (news) Поломка предметов и владения (news) Откат (Июль, 2004) →


20/07/2004

Посовещавшись, мы решили пойти навстречу пожеланиям игроков.

Теперь во время боя учитываются места попаданий пуль: это голова, корпус, или ноги. Соответственно в конце боя у каждого персонажа, независимо от того, победил он или проиграл, безусловно ломается оружие, и ломается броня, в которую попали пули, если:

  • персонаж получил урон в голову, то будут сломаны предметы находящиеся в слотах головы и очков
  • пуля попала в корпус, то ломаются предметы, находящиеся в слотах корпуса, пояса и спины
  • пуля попала в ноги, то сломаны будут предметы, находящиеся в слотах ног и карманов.

Кроме того, стоимость ремонта уменьшена в три раза.

Следует пояснить, для чего были введены такие строгие меры по отношению к начисляемым умениям и поломке предметов. Дело в том, что поломка предметов в результате смерти, равно как и полноценное начисление очков владения оружием провоцируют игроков на неспортивное развитие персонажа: создание боёв, в которых этот персонаж заведомо проигрывает.

Чтобы не загружать сотрудников синдиката  #1321 GW — Полиция и  #1318 GW — Суд было принято решение устранить все причины, по которым некоторые игроки могут заниматься подобной деятельностью.

Безусловно, наши усилия нацелены на то, чтобы играть было интереснее, и делать что-то однозначно во вред мы не будем.

За флуд в этом топике сегодня полагается особая почесть: блок персонажа на 3 дня. Благодарю за внимание.