(news) Полезности: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (4 версии)
мНет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Полезности</h3>
| prev = (news) Результаты новогоднего рейтинга
| prev = (news) Результаты новогоднего рейтинга
| next = (news) Новое производство (Январь, 2015)
| next = (news) Новое производство (Январь, 2015)
| description = '''14/[[Новости за Январь, 2015|01]]/2015'''
| description = '''14/[[Новости за Январь, 2015|01]]/2015'''
| orig = 1252
| news = Для того, чтобы играть было удобнее, мы внесли некоторые улучшения в интерфейс и игровой процесс:


Для того, чтобы играть было удобнее, мы внесли некоторые улучшения в интерфейс и игровой процесс:
# Ввод защитного кода на [[ГФ|ферме]] стал более полезным. Теперь после каждого ввода [[Медиа:captcha_gf.jpg|капчи]] персонаж получает небольшое количество производственного опыта.
 
# Увеличено количество [[Z-Land]]s старого типа ([[Изображение:Bot.gif|старый вид]]), которых можно убить до того, как будут усилены их параметры.
#Ввод защитного кода на [[ганджубасовая ферма|ферме]] стал более полезным. Теперь после каждого ввода капчи персонаж получает небольшое количество производственного опыта.
#Увеличено количество Z-lands старого типа ([[Изображение:Bot.gif|старый вид]]), которых можно убить до того, как будут усилены их параметры.


Кроме того, многие могли уже заметить, над навигацией в PDA-версии теперь отображается список комплектов персонажа, а в обычной версии появилось отображение ресурсов персонажа на странице карты.
Кроме того, многие могли уже заметить, над навигацией в PDA-версии теперь отображается список комплектов персонажа, а в обычной версии появилось отображение ресурсов персонажа на странице карты.


Значение [[экономический уровень|экономического уровня]], после которого персонаж может приобретать предметы из магазина, находясь в разных с магазином секторах было немного увеличено: с 12 до 14. Но теперь экономический опыт даёт и дополнительные преимущества: персонаж, обладающий 14 экономическим уровнем может использовать лазарет базы синдиката независимо от того, в каком секторе острова он находится. Достаточно находиться на одном острове с базой.
Значение [[ЭУ|экономического уровня]], после которого персонаж может приобретать предметы из магазина, находясь в разных с магазином секторах было немного увеличено: с 12 до 14. Но теперь [[экономический опыт]] даёт и дополнительные преимущества: персонаж, обладающий 14 экономическим уровнем может использовать лазарет [[БЗС|базы синдиката]] независимо от того, в каком секторе острова он находится. Достаточно находиться на одном острове с базой.
}}
}}


[[Категория:Новости]]
[[Категория:Новости]]

Текущая версия от 14:59, 27 декабря 2018

← (news) Результаты новогоднего рейтинга (news) Новое производство (Январь, 2015) →


14/01/2015

Для того, чтобы играть было удобнее, мы внесли некоторые улучшения в интерфейс и игровой процесс:

  1. Ввод защитного кода на ферме стал более полезным. Теперь после каждого ввода капчи персонаж получает небольшое количество производственного опыта.
  2. Увеличено количество Z-Lands старого типа (старый вид), которых можно убить до того, как будут усилены их параметры.

Кроме того, многие могли уже заметить, над навигацией в PDA-версии теперь отображается список комплектов персонажа, а в обычной версии появилось отображение ресурсов персонажа на странице карты.

Значение экономического уровня, после которого персонаж может приобретать предметы из магазина, находясь в разных с магазином секторах было немного увеличено: с 12 до 14. Но теперь экономический опыт даёт и дополнительные преимущества: персонаж, обладающий 14 экономическим уровнем может использовать лазарет базы синдиката независимо от того, в каком секторе острова он находится. Достаточно находиться на одном острове с базой.