(news) Начисление опыта владения (Май, 2005): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (2 версии импортировано)
м (+news)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Начисление опыта владения (Май, 2005)</h3>
| prev = (news) Технический перерыв (Май, 2005)
| prev = (news) Технический перерыв (Май, 2005)
| next = (news) Операции с недвижимостью
| next = (news) Операции с недвижимостью
| description = '''31/[[Новости за Май, 2005|05]]/2005'''
| description = '''31/[[Новости за Май, 2005|05]]/2005'''
| news = В очередной раз изменена формула начисления опыта оружием. В этот раз изменения коснулись только самой формулы расчета опыта для оружия, опыт при броске гранаты начисляется по старой схеме.


В очередной раз изменена формула начисления опыта оружием.
;Новая формула:


В этот раз изменения коснулись только самой формулы расчета опыта для оружия, опыт при броске гранаты начисляется по старой схеме.
Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов


''Новая формула'' выглядит так:<br>
Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил. Минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение = 1,5.
 
Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов
 
Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил. Минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение = 1.5.


Эта формула применяется и для победившей стороны, и для проигравшей, однако только победившая сторона может увидеть свой бонус к умениям в протоколе боя после победы.
Эта формула применяется и для победившей стороны, и для проигравшей, однако только победившая сторона может увидеть свой бонус к умениям в протоколе боя после победы.


Таким образом, мы поставили в равные условия владельцев разного вида и типа оружия, появился дополнительный стимул добивать раненых врагов и стремиться нанести максимальный урон в групповом бою.
Таким образом, мы поставили в равные условия владельцев разного вида и типа оружия, появился дополнительный стимул добивать раненых врагов и стремиться нанести максимальный урон в [[ГРБ|групповом бою]].


Обращаю ваше внимание, что убийство врага в бою засчитывается только первому игроку, который нанес врагу урон больший, чем его [[HP]]. Это дает некоторое преимущество игрокам, зашедшим в бой в числе первых.
Обращаю ваше внимание, что убийство врага в бою засчитывается только первому игроку, который нанес врагу урон больший, чем его [[HP]]. Это даёт некоторое преимущество игрокам, зашедшим в бой в числе первых.
}}


}}
[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Версия от 19:09, 2 мая 2016

← (news) Технический перерыв (Май, 2005) (news) Операции с недвижимостью →


31/05/2005

В очередной раз изменена формула начисления опыта оружием. В этот раз изменения коснулись только самой формулы расчета опыта для оружия, опыт при броске гранаты начисляется по старой схеме.

Новая формула

Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов

Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил. Минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение = 1,5.

Эта формула применяется и для победившей стороны, и для проигравшей, однако только победившая сторона может увидеть свой бонус к умениям в протоколе боя после победы.

Таким образом, мы поставили в равные условия владельцев разного вида и типа оружия, появился дополнительный стимул добивать раненых врагов и стремиться нанести максимальный урон в групповом бою.

Обращаю ваше внимание, что убийство врага в бою засчитывается только первому игроку, который нанес врагу урон больший, чем его HP. Это даёт некоторое преимущество игрокам, зашедшим в бой в числе первых.