(news) Время нападения: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (3 версии импортировано)
м (+news)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Время нападения</h3>
| prev = (news) Передача PTS
| prev = (news) Передача PTS
| next = (news) Открыты комментарии
| next = (news) Открыты комментарии
| description = '''18/[[Новости за Сентябрь, 2006|09]]/2006'''
| description = '''18/[[Новости за Сентябрь, 2006|09]]/2006'''
 
| news = С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно.
С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно.


Для определения задержки до следующего возможного нападения используется следующая формула:<br>
Для определения задержки до следующего возможного нападения используется следующая формула:<br>
''Количество_часов_задержки = Количество_трупов_в_бою * 2''
''Количество часов задержки = Количество трупов в бою × 2''


Таким образом, чем кровопролитнее было сражение, тем дольше невозможны повторные атаки на объект.
Таким образом, чем кровопролитнее было сражение, тем дольше невозможны повторные атаки на объект.
}}
}}


[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Версия от 23:10, 10 мая 2016

← (news) Передача PTS (news) Открыты комментарии →


18/09/2006

С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно.

Для определения задержки до следующего возможного нападения используется следующая формула:
Количество часов задержки = Количество трупов в бою × 2

Таким образом, чем кровопролитнее было сражение, тем дольше невозможны повторные атаки на объект.