(news) Боевой опыт (Ноябрь, 2003)

Материал из Ганджавики
Версия от 13:06, 27 декабря 2018; LAS (GW349581) (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

← (news) РПГ (news) Боевой опыт: пояснения →


29/11/2003

Существенно изменён алгоритм получения боевого опыта.

Теперь у каждого персонажа в бою появился параметр мощность, который зависит от основных параметров персонажа, его умений и экипировки. Мощность персонажа — это опыт, который начисляется за его убийство.

За разное оружие дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.

За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, картофелемёт) опыта дают меньше, чем раньше.

Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к боевому уровню персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возрастает.