Уровень персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Метка: отменено
Строка 44: Строка 44:
;Бонусы:
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 25 уровни включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.  
* Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.  



Версия от 16:33, 23 марта 2022

Уровень (англ. level) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.

Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.

Основные уровни персонажа

Боевой уровень

Боевой уровень (БУ) — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой.

Бонусы
  • За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в ганджубаксах и 1 единицу HP к здоровью. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение.
  • За определённое количество боевого уровня повышается вместимость предметов в инвентаре.

Боевой опыт

Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.

Экономический уровень

Экономический уровень (ЭУ) — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.

Бонусы
  • За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
  • 14 экономический уровень
    • появляются возможности приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
  • 15 экономический уровень
    • появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа[1]. На Outland Island это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна лицензия туриста или выполнены Достижения на Outland. Если у вас есть достижение Террор на Ауте и в настройках поставили «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с киборгами на Outland Island без остановки до рекомендуемой прочности предметов, т. е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь 50 % здоровья и лицензию туриста.

Экономический опыт

Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает определенные очки опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.

Способы получение опыта
  • Продажа оружия/амуниции[2][3]
  • Перепродажа ресурсов — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного предприятия, можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.[3]
  • Задания неигровых группировок — выполнение задания неигровых синдикатов по доставке предметов[4] с острова Outland Island или поломке заданного оружия до нужной прочности.

Производственный уровень

Производственный уровень (ПУ) — результат работы персонажа на производственной недвижимости и собственной ферме.

Ограничения
  • Эффективность работы игрока без гражданства равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
  • С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
Бонусы

Производственный опыт

За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество производственного опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает большую зарплату.

Способы получения опыта
  • стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня;
  • двойной опыт — охрана базы синдиката, если вы состоите в боевом синдикате. С 18 февраля 2018 года двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой;
  • тройной опыт — за участие в восстановлении повреждённых во время атаки зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.

Второстепенные уровни персонажа

Синдикатный уровень

Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за недвижимость, показывая полученный персонажем опыт. Для развития СУ необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным. Начиная с 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются звания (погоны) дающие бонусы игроку.

Синдикатный опыт

Синдикатный опыт боец получает в боях в составе синдиката согласно таблице боевого опыта.

Ограничения
  • Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
Бонусы
  • За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
  • При защите недвижимости от киборгов опыт начисляется.
  • HP: +6 за каждый синдикатный уровень начиная с 16 синдикатного уровня.

Профессиональный уровень

Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:

Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. С 13 сентября 2009 года доступны бонусы профессионализма, которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.

Действия бонусов
  • Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях;
  • Профессиональные бонусы во всех боях.

Профессиональный опыт

Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.

Достижения

Достижения — это мини-квесты, которые доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач].

Разновидность
  • Повторяемые
  • Неповторяемые

Специальные навыки персонажа

Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость, но возможность использовать различные навыки зависит от боевого уровня.

Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.

Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».

Специальные навыки бывают
  • пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
  • активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
    При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.

См. также

Примечания

  1. Новость от 22 ноября 2015 года.
  2. Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
  3. 3,0 3,1 При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно новости.
  4. При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.