Умения владением оружием: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>LAS3
(Holy Sheep Grenade)
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Сила]] &bull; [[Меткость]] &bull; [[Здоровье]] &bull; [[Выносливость]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
{{врезка
{{врезка
|Выравнивание = right
|Выравнивание = right
Строка 8: Строка 6:
|Содержание =
|Содержание =
[[Государственный магазин]]:
[[Государственный магазин]]:
*10.0 = [[Ганжа-кола]] (+ 80 % маскировки)
* 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +80 %)
*6.0 = [[Holy Sheep Grenade]] (урон + 10 % дым)
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %)
*3.0 = [[Напалм Змея Горыныча]]
* 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +60 %)
*3.0 = [[Праздничный торт]] (+ 60 % маскировки)
* 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]]
*3.0 = [[Frag Grenade MKIII]]
* 2,2 = [[M67]]
*2.2 = [[M67]]
* 1,8 = [[РГН]]
*1.8 = [[РГН]]
* 1,4 = [[MDN]]
*1.4 = [[MDN]]
* 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]]
*1.4 = [[Frag Grenade MK-3]]
* 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %)
*1.0 = [[M14 Thermite]]
* 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)   
*1.0 = [[M34 Ph]] (урон + 10 % дым)   
* 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]]
*1.0 = [[Mk-6 Frag Grenade]]
* 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]]
*1.0 = [[Mk-7 Frag Grenade]]
* 1,0 = [[Mk-8 Black Dust]] ([[Эффект горения]]: 10 %)
*1.0 = [[Mk-8 Black Dust]]
* 1,0 = [[РКГ-3]]
*1.0 = [[РКГ-3]]
* 1,0 = [[РГО-1]]
*1.0 = [[РГО-1]]
* 1,0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]]
*1.0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]]
* 0,9 = [[HG-78]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)
*0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым)
* 0,9 = [[HG-84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)
*0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым)
* 0,9 = [[M3]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)
*0.9 = [[M3]] (урон + 10 % дым)
* 0,7 = [[M84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %. Тепловизор противника: -15 %)
*0.7 = [[M84]] (урон + 20 % дым - 15 % тепла)
* 0,7 = [[L83 A1 HG]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +50 %)
*0.7 = [[L83 A1 HG]] (урон + 50 % дым)
* 0,7 = [[РГД-2М]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +30 %)
*0.7 = [[РГД-2М]] (урон + 30 % дым )
* 0,6 = [[РГД-2]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +20 %)
*0.6 = [[РГД-2]] (урон +20 % дым)
* 0,6 = [[ОР-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %)
*0.6 = [[ОР-1]] (урон + 20 % свет)
* 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]]
*0.5 = [[Ржавая граната RGD-5]]
* 0,5 = [[Граната F-1]]
*0.5 = [[Граната F-1]]
* 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %)
*0.5 = [[ОР-1Т]] (урон + 10 % свет)
* 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %)
*0.3 = [[EMP-IR]] (-20 % тепло)
* 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %)
*0.3 = [[EMP-S]] (-20 % активной брони)
* 0,3 = [[РГД-5]]
*0.3 = [[РГД-5]]
* 0 = [[Tequila]]
*0 = [[Tequila]]
* 0 = [[Коктейль Молотова]]
*0 = [[Коктейль Молотова]]
* 0 = [[Тротиловый шарик]]
*0 = [[Тротиловый шарик]]
* 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]


[[Синдикатный магазин]]:
[[Синдикатный магазин]]:


*2.0 = [[ME-85 Frag Grenade]] (урон + 25 % дымовой эффект)
* 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +25 %)
*1.5 = [[HellsBreath]]
* 1,5 = [[HellsBreath]]
*1.5 = [[Коктейль Молотова С]]
* 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %)
*1.5 = [[Напалм]]
* 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %)
*1.4 = [[GHTB]]
* 1,4 = [[GHTB]]
*1.3 = [[ДГ-1]] (40 % дымовой эффект)
* 1,3 = [[ДГ-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 40 %)
*1.2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект)
* 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: + 20 %)
*1.0 = [[РГД-2С]] (30 % дымовой эффект)
* 1,0 = [[РГД-2С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 30 %)
*0.5 = [[ОР-1С]] (30 % световой эффект)
* 0,5 = [[ОР-1С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -30 %)
*0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект)
* 0,4 = [[ОР-2C]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -40 %)
}}
}}


Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про [[виртуальное умение]].
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[Задания NPC|заданий NPC]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[виртуальное умение]].
 
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5''


====Условия получения умений ====
====Условия получения умений ====
* опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
 
* опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
* опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
* если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное оружие не начисляется;
* при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
* при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный;
* при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* за профессиональные бои ([[киллер]], [[боевик]], [[наёмник]]) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше).
;Ограничения:
;Ограничения:
* если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.<ref name="dm" /> Исключение — [[ГРБ#Уличные бои|уличные бои]], где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются вообще, кроме как [[киллер]]у, и то, при проигрыше;
* Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
 
;За победу:
* Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется;<ref name="dm">Исключение бои [[Групповые бои#Deathmatch|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>
* При проведении победных боёв на [[Аут]]е умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный;
* при проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
 
;При ничье:
* Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают;
* С [[Z-Land]] при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более.


====Защита от оружия====
====Защита от оружия====
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Строка 84: Строка 87:
====Таблица умений использования оружия====
====Таблица умений использования оружия====


Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]'').
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]'').


{| class="standard" style="text-align:center;"
{| class="standard" style="text-align:center;"
  !Уровень
  !Уровень
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
  ![[боевой уровень|Боевой]]<br>[[боевой уровень|уровень]]
  ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
  |rowspan="16"|<div style="width:50px"></div>
  |rowspan="16"|<div style="width:50px"></div>
  !Уровень
  !Уровень
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
  ![[боевой уровень|Боевой]]<br>[[боевой уровень|уровень]]
  ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
  |-  
  |-  
  |1||4||0
  |1||4||0
Строка 140: Строка 143:
  |20/10||58 000||34
  |20/10||58 000||34
  |}
  |}
== См. также ==
* [[Параметры персонажа]]
* [[Параметры оружия]]
== Примечания ==
<references />


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Версия от 19:31, 7 сентября 2015

Гранаты

Государственный магазин:

Синдикатный магазин:

Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении заданий NPC, имея в руках двуручное оружие этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях, полезно будет виртуальное умение.

Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:
Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5

Условия получения умений

Ограничения
  • Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.[1] Исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
  • За профессиональные бои умения не начисляются вообще, кроме как киллеру, и то, при проигрыше;
  • Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
За победу
  • Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется;[1]
  • При проведении победных боёв на Ауте умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с NPC или покемоном был победный;
  • при проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
При ничье
  • Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают;
  • С Z-Land при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более.

Защита от оружия

Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19.

Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.

Бонусы от умений

При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.

Таблица умений использования оружия

В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).

Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
1 4 0 16 1480 20
2 8 0 17 1926 21
3 13 0 18 2489 24
4 23 0 19 3193 26
5 36 5 20 4070 33
6 56 6 20/1 5500 34
7 84 7 20/2 7140 34
8 123 8 20/3 9270 34
9 176 9 20/4 12 050 34
10 248 10 20/5 15 600 34
11 344 11 20/6 20 000 34
12 471 13 20/7 26 300 34
13 637 15 20/8 34 200 34
14 852 16 20/9 45 000 34
15 1128 18 20/10 58 000 34

См. также

Примечания

  1. 1,0 1,1 Исключение бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
  2. При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты