Трезвость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>ЧупакаЪра
Нет описания правки
м (Стилевые правки.)
 
(не показано 28 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Выпив в баре коктейль вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянеете и у вас снижается [[меткость]] пропорционально опьянению. При уровне трезвости 1% вы теряете 12 меткости. Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа. Меткость потерянная при опъянении не помешает взять Вам оружие требующее определённый минимум меткости.<br>
{{TOC right}}Трезвость — дополнительный [[параметр]] [[персонаж]]а, отображающий степень алкогольного опьянения. Если после боя вы хотите ускорить восстановление [[ЗД|здоровья]] и выпьете в [[бар]]е коктейль, то коктейль добавит вам не только определенное количество здоровья, но и уменьшит трезвость. Значение этого параметра не может быть меньше {{nobr|0 %}} и больше {{nobr|100 %}}. При {{nobr|100 %}} не отображается на странице информации о персонаже.
----
[[Изображение:Trezv.jpg|thumb|563px115px|right ]]
''Примечание'':<br>
При трезвости менее 15 % вы не сможете участвовать в боях.


На восстановление 1% трезвости требуется 108 секунд.
[[Меткость]] снижается пропорционально трезвости. При уровне трезвости {{nobr|1 %}} вы теряете 12 меткости, но это не помешает взять вам [[оружие]] требующее определённый минимум меткости.
 
Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа ({{nobr|1 %}} трезвости восстанавливается за 108 секунд).
 
[[Устойчивость к алкоголю]] — [[бонус]], уменьшающий получаемое персонажем опьянение при выпивании коктейлей в барах.
 
;Ограничения:
* При трезвости менее 15 % вы не сможете участвовать в боях, заходить в [[ПЗ|прибрежную зону]] и уплыть на [[Outland Island]].
 
== Предметы изменяющие трезвость ==
 
==== Трофей ====
{{main|Трофей}}
 
* [[Кофейные зерна]]: +5 %
 
==== Сезонные/квестовые предметы ====
{{main|Праздники|Сюжетные квесты}}
 
* [[Мартини]]: +100 %
* [[Рассол]]: +100 %
* [[Самогон]]: = 50 %<ref name="фикс">После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.</ref>
* [[Стопка Егеря]]: = 50 %<ref name="фикс" />
* [[Самбука]]: -50 %
 
== Примечания ==
<references />
 
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
* [[Параметры персонажа]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Текущая версия от 12:52, 31 августа 2018

Трезвость — дополнительный параметр персонажа, отображающий степень алкогольного опьянения. Если после боя вы хотите ускорить восстановление здоровья и выпьете в баре коктейль, то коктейль добавит вам не только определенное количество здоровья, но и уменьшит трезвость. Значение этого параметра не может быть меньше 0 % и больше 100 %. При 100 % не отображается на странице информации о персонаже.

Меткость снижается пропорционально трезвости. При уровне трезвости 1 % вы теряете 12 меткости, но это не помешает взять вам оружие требующее определённый минимум меткости.

Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа (1 % трезвости восстанавливается за 108 секунд).

Устойчивость к алкоголюбонус, уменьшающий получаемое персонажем опьянение при выпивании коктейлей в барах.

Ограничения

Предметы изменяющие трезвость

Трофей

Сезонные/квестовые предметы

Примечания

  1. 1,0 1,1 После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.

См. также