Трезвость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
м (стилевые правки)
Строка 18: Строка 18:
{{main|Праздники|Сюжетные квесты}}
{{main|Праздники|Сюжетные квесты}}


* [[Мартини]]: -100 % за 1 глоток
* [[Мартини]]: -100 %
* [[Рассол]]: -100 % за 1 глоток
* [[Рассол]]: -100 %
* [[Самогон]]: = 50 %<ref name="фикс">После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.</ref> за 1 глоток
* [[Самогон]]: = 50 %<ref name="фикс">После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.</ref>
* [[Стопка Егеря]]: = 50 %<ref name="фикс" />
* [[Стопка Егеря]]: = 50 %<ref name="фикс" />



Версия от 23:23, 29 июля 2016

Трезвость — непрерывное воздержание от приема алкоголя. Но если вы после боя хотите ускорить восстановление здоровья и выпьете в баре коктейль, то коктейль добавит вам не только определенное количество здоровья, но и опьянение.

Опьянение — это физиологические изменения у персонажа, в связи с чем снижается меткость пропорционально опьянению. При уровне трезвости 1 % вы теряете 12 меткости, но это не помешает взять вам оружие требующее определённый минимум меткости.

Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа (1 % трезвости восстанавливается за 108 секунд).

Ограничения
  • При трезвости менее 15 % вы не сможете участвовать в боях.

Предметы снижающие опьянение

Трофей

Сезонные/квестовые предметы

Примечания

  1. 1,0 1,1 После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.

См. также