Трезвость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
м (стилевые правки)
Строка 20: Строка 20:
* [[Рассол]]: -100 % за 1 глоток
* [[Рассол]]: -100 % за 1 глоток
* [[Самогон]]: = 50 %<ref name="фикс">После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.</ref> за 1 глоток
* [[Самогон]]: = 50 %<ref name="фикс">После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.</ref> за 1 глоток
* [[Стопка Егеря]]: =50 %<ref name="фикс" />
* [[Стопка Егеря]]: = 50 %<ref name="фикс" />


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 22:23, 1 января 2016

Трезвость — непрерывное воздержание от приема алкоголя. Но если вы после боя хотите ускорить восстановление здоровья и выпьете в баре коктейль, то коктейль добавит вам не только определенное количество здоровья, но и опьянение.

Опьянение — это физиологические изменения у персонажа, в связи с чем снижается меткость пропорционально опьянению. При уровне трезвости 1 % вы теряете 12 меткости, но это не помешает взять вам оружие требующее определённый минимум меткости.

Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа (1 % трезвости восстанавливается за 108 секунд).

Ограничения
  • При трезвости менее 15 % вы не сможете участвовать в боях.

Предметы снижающие опьянение

Лут

Сезонные/квестовые предметы

Примечания

  1. 1,0 1,1 После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.

См. также