Работа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>LAS3
мНет описания правки
(http://www.ganjawiki.ru/index.php/Справка:Справка#Дефис и тире /Стилевые правки.)
Строка 1: Строка 1:
Для получения игровых денег и [[Производственный уровень|производственного опыта]] персонаж может устраиваться в качестве работника на объекты [[недвижимость|недвижимости]].


Различается 2 вида работ:
* производство продукции
* работы по восстановлению недвижимости.
== Производство продукции ==
За производство продукции персонаж получает премию за работу и [[Производственный уровень|производственный опыт]]. В случае достаточного количества [[ресурс]]ов на [[недвижимость|недвижимости]] получаемая за час работы персонажем сумма может быть вычислена по формуле:<br>
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Премия = базовая премия * (1 + производственный уровень / 5) (для 0 - 20 производственных уровней)''<br>
''Премия = базовая премия * (3 + производственный уровень / 10) (для 21 - 25 производственных уровней)''</div>
Производственный опыт вычисляется по формуле:<br>
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Производственный опыт = 1 + производственный уровень / 5 (для 0 - 20 производственных уровней)''<br>
''Производственный опыт = 3 + производственный уровень / 10 (для 21 - 25 производственных уровней)''</div>
== Восстановление ==
===Недвижимость===
В случае восстановления [[недвижимость|недвижимости]] персонаж не получит денежной премии, однако получаемый [[Производственный уровень|производственный опыт]] утраивается по формуле:<br>
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Производственный опыт = 3 * (1 + производственный уровень / 5) (для 0 - 20 производственных уровней)''<br>
''Производственный опыт = 3 * (3 + производственный уровень / 10) (для 21 - 25 производственных уровней)''</div>
Существует множество ограничений, которые не позволяют устроиться на объект:
* Все рабочие места заняты.
* Установленный на объекте минимальный [[производственный уровень]] выше, чем у персонажа.
* У объекта отрицательный баланс.
* На объекте слишком много продукции.
* Объект находится под контролем враждебного [[синдикат]]а.
* Объект не может производить продукцию из-за [[монополия|монополии]] установленной [[синдикат]]ом, контролирующим сектор.
Персонаж любого [[боевой уровень|боевого уровня]] (за исключением [[технический персонаж|технических персонажей]]) может устроиться на объект на срок в 1 час.
Начиная с:
* 11-го [[боевой уровень|боевого уровня]] появляется возможность устроиться на 2 часа;
* 18-го [[производственный уровень|производственного уровня]] возможно устроиться на работу на 3 часа.
При устройстве на 2 часа работы денежная премия и [[производственный уровень|производственный опыт]] выдаются в полном объёме. Когда-то было так, что за второй час работы давали на 50 % меньше [[производственный уровень|производственного опыта]], однако это уже довольно давно исправили, и сейчас всё дают так, как полагается.
В редких случаях (по большим праздникам) может быть предоставлена возможность устроиться на более длительный срок, например, 6 часов. Однако эта возможность предоставляется взамен двухчасового устройства, а не как отдельная альтернатива.
===База синдиката===
С [[(news) Базы синдикатов|02 марта 2012 года]] у синдикатов появилась возможность строить [[базы синдикатов|синдикатные базы]]. При работе на сломанной базе, после удачного нападения, даётся:
* тройной опыт.
== Пояснения по поводу времени работы на недвижимости ==
Предприятие выпускают продукцию через 65 минут после устройства на него первого работника. Если после выпуска продукции на предприятии персонажи всё ещё работают, то следующий выпуск продукции состоится ещё через 65 минут. То есть при постоянной работе на объекте выпуск продукции (а также выплата премий, начисление [[экономический уровень|экономического опыта]], выпуск продукции и потребление [[ресурс]]ов) происходит 1 раз каждые 65 минут.
Персонаж устраивается на работу на 60 минут. При этом 60 минут его работы накладываются на график выпуска продукции с периодом в 65 минут. (Рис. 1)
[[Изображение:Tiktak.JPG|frame|left|Рис. 1. Время работы]]<br style="clear:both" />
* 1. Персонаж устроился на объект. Сообщение на главной страницы [[персонаж]]а выглядит так «Вы работаете на объекте X у Y, осталось N минут.» Где N — время до окончания рабочего часа персонажа (60 минут).
* 2. Объект выпустил продукцию, но 60 минут вашего рабочего часа еще не истекли. Вам начисляется [[производственный уровень|производственный опыт]] и премия. Вы не можете устроится на другой объект до истечения рабочего часа. Надпись приобретает вид «Последний раз вы работали на объекте X у Y. Вы сможете устроиться на работу через N минут». Где N — время до окончания рабочего часа персонажа (60 минут).
* 3. Вы уже отработали 60 минут, но объект ещё не выпустил продукцию — рабочий час персонажа (60 минут) полностью находится внутри периода между выпусками продукции (65 минут). Надпись приобретает вид. «Вы работаете на объекте X у Y». В случае, если вы устраивались на 1 час, вы можете устроиться на другой объект, но в этом случае вы не получите ни [[производственный уровень|производственного опыта]], ни премии за работу, так как «уволились» до момента выпуска продукции. Если вы устраивались больше чем на 1 час, то вы не можете устроится на другую недвижимость до выпуска продукции объектом, хотя рабочее время уже закончилось. [[производственный уровень|Производственный опыт]] и премия ещё не начислены. Примечание. Данный период может продолжатся до 5 минут при устройстве на работу на 1 час и до 10 минут при устройстве на 2 часа.
[[Категория:Экономика]]
[[Категория:Терминология]]

Версия от 15:39, 21 ноября 2014