Прочность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Dbgrid
Нет описания правки
Yuretski>Dbgrid
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Понятие:'''
'''Понятие:'''
----
----
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech магазине]] указана изначальная прочность предмета. Например 50/50. Это означает, что после поломки предмета до 50/0, его необходимо починить. На главной странице персонажа и в вашем вооружении появится подсказка. После починки, прочность уменьшается на 1 и будет составлять 49/49. При прочности предмета 1/0, предмет можно только продать, использовать нельзя.
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета. Например 50/50. Если предмет вами приобретён, то в скобках будет указано общее кол-во боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например 9/9 (45)
<br><br>
Это означает что если предмет чинить до минимальной прочности, то с ним можно будет провести 45 боёв.<br><br>
 
<table><tr><td>'''Принцип действия:'''<br>Прочность оружия уменьшается после каждого боя. <br>Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет. <td><td>[[Изображение:Remont.JPG]]</td></tr></table>
 
'''Стоимость:'''
'''Стоимость:'''
----
----
Стоимость ремонта арт предмета, расчитывается по формуле: 250[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]]. Например стоимость починки телефона Nokia 9500, будет 250[[ганжубакс | ГБ]]*20(стоимость телефона 20[[EUN]])=5000[[ганжубакс | ГБ]].
Стоимость ремонта арт предмета, расчитывается по формуле: 250[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]].<br> Например стоимость починки телефона Nokia 9500, будет 250[[ганжубакс | ГБ]]*20(стоимость телефона 20[[EUN]])=5000[[ганжубакс | ГБ]].
<br><br>
<br><br>
Стоимость ремонта именного предмета, расчитывается по формуле: 62.5[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]]. Например стоимость починки именного предмета стоимостью 1099[[EUN]], будет 62.5[[ганжубакс | ГБ]]*1099(стоимость телефона 20[[EUN]])=68688[[ганжубакс | ГБ]].
Стоимость ремонта именного предмета, расчитывается по формуле: 62.5[[ганжубакс | ГБ]] * стоимость предмета в [[EUN]].<br> Например стоимость починки именного предмета стоимостью 1099[[EUN]], будет 62.5[[ганжубакс | ГБ]]*1099=68688[[ганжубакс | ГБ]].
----
----



Версия от 16:49, 16 сентября 2008

Понятие:


Все предметы в игре имеют определённую прочность. В государственном и HighTech магазинах указана изначальная прочность предмета. Например 50/50. Если предмет вами приобретён, то в скобках будет указано общее кол-во боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например 9/9 (45) Это означает что если предмет чинить до минимальной прочности, то с ним можно будет провести 45 боёв.

Принцип действия:
Прочность оружия уменьшается после каждого боя.
Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет.
Файл:Remont.JPG

Стоимость:


Стоимость ремонта арт предмета, расчитывается по формуле: 250 ГБ * стоимость предмета в EUN.
Например стоимость починки телефона Nokia 9500, будет 250 ГБ*20(стоимость телефона 20EUN)=5000 ГБ.

Стоимость ремонта именного предмета, расчитывается по формуле: 62.5 ГБ * стоимость предмета в EUN.
Например стоимость починки именного предмета стоимостью 1099EUN, будет 62.5 ГБ*1099=68688 ГБ.



Позже доделаю --dbgrid 13:08, 16 сентября 2008 (GMT)