Параметр: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Строка 62: Строка 62:
** {{color|#0B3B17|'''тёмно-зелёный'''}} — государственный магазин
** {{color|#0B3B17|'''тёмно-зелёный'''}} — государственный магазин
** {{color|#008B00|'''светло-зелёный'''}} — HighTech магазин
** {{color|#008B00|'''светло-зелёный'''}} — HighTech магазин
** {{color|#551A8B|'''фиолетовый'''}} — квестовые/сезонные предметы
** {{color|#5238CE|'''синий'''}} — квестовые/сезонные предметы
** {{color|#610B0B|'''коричневый'''}} — персональное оружие
** {{color|#610B0B|'''коричневый'''}} — персональное оружие



Версия от 21:53, 15 августа 2020

Параметр — физическая величина, характеризующая какое-нибудь свойство технического устройства, явления или процесса. Число, характеризующее этот параметр (величину), является его значением.

Параметр — это обобщенное название определённого физического или иного свойства устройства. Это могут быть, например, размер, скорость и т. д. В ганджамире существуют параметры персонажа и параметры оружия.

Параметры персонажа

Параметры персонажа — это перечень основных и дополнительных параметров, а также умения, которыми обладает персонаж. За получение нового боевого уровня, игроку начисляется +1 единица улучшения параметра, которое игрок самостоятельно распределяет на один из основных параметров. Дополнительно к этому, в зависимости от полученного уровня, добавляется улучшение к одному из основных параметров, которое нельзя перераспределить в случае сброса. Пройдя процедуру регистрации, персонаж изначально обладает Здоровье: 4, Выносливость: 6, Сила: 10, Меткость: 10. Получив гражданство, персонаж дополнительно получает Здоровье: +2, Выносливость: +4, а при получении 10 боевого уровня — еще Здоровье: +4.

Основные параметры

  • Сила — влияет на возможность больше одеть амуниции в бой.
  • Меткость — чем больше параметр, тем больше шансов попасть в противника не смотря на его отход и нанести большие повреждения.
  • Здоровье — определяет сколько у персонажа Health Points (HP). 1 единица здоровья = 6 HP.
  • Выносливость — снижает повреждения, наносимые противником с каждой пули, его действие схоже с активной броней.

Дополнительные параметры

  • Уровень — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства.
  • Достижения — награда за выполнения мини-квестов.
  • Профессионализм — показатель мастерства в профессиях: киллер, боевик, наёмник.
  • Суперсет — определенная комбинация предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные бонусы.
  • Бонус — поощрение за участие в игровом процессе, помогающий в бою.
  • Синдикатный уровень — показывает количество полученного персонажем опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката.
  • Специальные навыки — дополнительные возможности, реализуемые в боях.
  • Выздоровление — процесс, через какой промежуток времени персонаж восстановит 100 % здоровья.
  • Трезвость — показатель степени алкогольного опьянения персонажа.
  • Сброс параметров — функция позволяющая заново перераспределить основные параметры персонажа.

Параметры оружия

Оружие имеет определённые параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.

Основные параметры

Огнестрельное оружие
  • Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в ганджубаксах (Гб) или евро-юнитах (EUN).
  • Повреждение — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока.
  • Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу.
  • Дальность стрельбы — показатель максимальной дальности выстрела оружия.
  • Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника.
  • Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. Дальше дальности броска не действует.
  • Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать.
  • Слот — указатель в какую руку можно взять оружие.
  • Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов.
  • Критический выстрел — тяжёлое ранение полученное при игнорирование пассивной и активной брони.
  • Маскирующий — постоянный эффект маскирующий игрока от противника.
  • Эффективность тепловизора — основные характеристики тепловизора.
Метательное

Различные дополнительные эффекты (%):

  • Маскирующий — временно маскирует игрока или команду для уменьшения видимости противнику.
  • Освещающий — временно освещает местность для увеличения видимости противника.
  • Эффект горения — наносит затухающий урон.
  • Снижение эффективности тепловизоров противника — временно подавляет работу электроники, используемой в современных тепловизорах.
  • Снижение защиты активной брони команды противника — временно подавляет работу электроники, используемой в активной броне.

Дополнительные параметры

  • Умения владением оружием — показывает эффективность владения оружием, которое отражается на уроне по противнику.
  • Виртуальное умение — помогает развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях.
  • Цветовое обозначение названия оружия:
    • тёмно-зелёный — государственный магазин
    • светло-зелёный — HighTech магазин
    • синий — квестовые/сезонные предметы
    • коричневый — персональное оружие

См. также

Ссылки