Нападение киллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
мНет описания правки
Строка 38: Строка 38:
** [[МА|арендованное оружие]] = индивидуальное оружие.
** [[МА|арендованное оружие]] = индивидуальное оружие.
* Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.<ref>При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая пустая, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.</ref>
* Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.<ref>При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая пустая, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.</ref>
===Стоимость===
Стоимость нападения определяется следующими параметрами:
* Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на 2000 [[Гб]] дороже;
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на 5 %;
* Наличием [[лицензия киллера|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на 20 %.
Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref>
[[Изображение:kill_cost.png]] , где:
E<sub>t</sub> &ndash; боевой опыт жертвы на момент нападения;
|L<sub>k</sub> &mdash; L<sub>t</sub>| &ndash; [https://ru.wikipedia.org/wiki/Абсолютная_величина модуль] разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;
J<sub>k</sub> &ndash; уровень профессии киллера у нападающего;
K<sub>t</sub> &ndash; наличие у жертвы лицензии киллера. 1, если лицензия приобретена. 0, если нет.
<!-- Wikiupdate
<math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 50 000 + 2000 (|L_k - L_t|)\Big) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t)</math>
-->


=== Результат нападения ===
=== Результат нападения ===

Версия от 23:08, 17 ноября 2015

Нападение киллера — это способ воздействия на противника или исход синдикатных войн. Развитие профессии киллера достаточно дорогостоящий процесс, однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на два часа, достаточное основание для покупки лицензии киллера.

Причина нападения
  • Личная инициатива
  • Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны[1] и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.
    Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
  • Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.
  • Закрытие достижения

Нападение

Нападение

Для нападения на игрока необходимо открыть страницу с его информацией и кликнуть ссылку «Вывести форму нападения на персонажа». Но перед этим вы должны убедиться в выполнениие ряда условий, а также есть определенные ограничения, которые вы должны учитывать.

Условия для нападения

  • Действующая лицензия киллера.[2]
  • На счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
  • В руках есть оружие.[3][4]
  • Атакуемый персонаж в игре.
  • Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.[5]
  • Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
  • Нет ограничения по типу оружия, то есть оружие атакуемого того же типа, что и ваше.

Ограничения

По игроку
  • Оба персонажа не должны быть заявлены на бой и не в бою.
  • Атакующий персонаж должен быть не младше 15 боевого уровня.
  • Атакуемый персонаж должен быть не младше 8 боевого уровеня.
  • Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами и не Ilia Sprite (adm).
  • Нападающий/атакуемый персонаж не в пути.
  • Атакуемый персонаж не на Ауте.
По оружию

Стоимость

Стоимость нападения определяется следующими параметрами:

  • Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
  • Разницей между боевыми уровнями жертвы и киллера. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на 2000 Гб дороже;
  • Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на 5 %;
  • Наличием лицензии киллера у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на 20 %.

Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:[10]

Файл:Kill cost.png , где:

Et – боевой опыт жертвы на момент нападения;

|Lk — Lt| – модуль разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;

Jk – уровень профессии киллера у нападающего;

Kt – наличие у жертвы лицензии киллера. 1, если лицензия приобретена. 0, если нет.

Результат нападения

Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться 2 часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать.

При отрицательном здоровье
  • вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимаете вещи, прибавляющие HP, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении.
  • убитому персонажу запрещено пользоваться барами.
Способы ускорения выздоровления

Начисление опыта и умений

Для атакующего
Для атакуемого
  • Боевой опыт и умение на оружие получает в двойном объёме, и только в случае победы.

Защита от нападения

Без потери жизни:

  • дом на Palm Island[12]
  • нахождение на Ауте
  • находиться в заявке
  • выйти из игры

При удачном нападение:

Синдикаты киллеров

В ганджамире очень популярны синдикаты по интересам, не избежала этой участи и профессия киллера. Ниже перечислены несколько синдикатов, обладающие наибольшей популярностью, как среди самих киллеров, так и среди заказчиков.

Глоссарий

  • Килл — персональное нападение.
  • Лица — лицензия киллера.
  • Профа — единица профессионального опыта или уровень профессии.
  • Заказ — заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.
  • Передать привет — передача киллером некоего послания жертве в логе боя.
  • Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.
  • Карма — Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.

См. также

Примечания

  1. По приблизительным подсчетам развитие профессионализма киллера до максимальной, 10-й профессии, будет стоить вам свыше 100 000 000 Гб.
  2. Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.
  3. Если у персонажа оружие в руках, но сила в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет картофелемёт 2. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.
  4. До сих пор популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с артпистолетом-пулемётом в левой руке. Оружие на государственное, высокотехнологичное и именное проверяется по обеим рукам.
  5. Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. Пример такого нападения.
  6. Специальное оружие — считается государственным, соответственно на спецоружие можно нападать взяв в руки обычное государственное оружие. (пейнтбольный маркерснайперская винтовка, картофелеметштурмовая винтовки, рогаткапистолеты и т. п.) Стоит заметить, что на раритетный маркер с государственным снайперским оружием напасть нельзя.
  7. Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина. Обозначение [НГ] — считается государственным оружием.
  8. Раритетные Tactical M-650 Light и Tactical M-650 — считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот раритет, можно, лишь имея именную винтовку или Blazer (Blaser Light) из магазина аренды. И, наоборот, одев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на высокотехнологичную винтовку.
  9. При нападении на персонажа, у которого есть оружие в левой руке, но правая пустая, амуниция атакующего не копируется, а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.
  10. Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.
  11. 11,0 11,1 При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, Бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.
  12. Если вас убили в секторе, где у вас нет дома, а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то восстановление займёт больше времени.