Мощность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (27 версий импортировано)
м (Удаление неработающей ссылки)
Строка 33: Строка 33:
* на увеличение — каждые 4 часа  
* на увеличение — каждые 4 часа  
* на уменьшение — каждые сутки
* на уменьшение — каждые сутки
;Сравнение мощностей:
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/tmp/check-sid.php?v=***</nowiki>, где *** номер вашего синдиката.</div>


===Факторы расчета мощности===
===Факторы расчета мощности===

Версия от 09:35, 28 марта 2018

Мощность — совокупный показатель опасности:

Мощность игрока

Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:

Чем больше мощность персонажа, тем больше опыта вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью таблицы. Параметр введён в игру 29 ноября 2003 года.

Мощность синдиката

Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.

Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток.

Синдикатная мощность включает в себя
Пересчет мощности
  • на увеличение — каждые 4 часа
  • на уменьшение — каждые сутки

Факторы расчета мощности

  • Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза.
  • Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.[2]
  • Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.[3]
  • Регистрация максимальной мощности игрока происходит в синдикатном бою (если он помечен игрой как «активный боец»).
  • Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».[4]
  • Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым.

Мощность союза

Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.

Мощность предметов

Броня, оружие и амуниция обладают определенной мощностью, которая суммарно влияет на мощность игрока. С мощностью предметов можно ознакомиться в таблице.

См. также

Примечания

  1. Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.
  2. Так как берется максимальная мощность за 3 суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4 дней.
  3. Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.
  4. Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.