Коммерческая собственность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (изменения в связи с новостью от 26.06.16)
м (стилевые правки)
Строка 28: Строка 28:
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства
* Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
* Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
* При простои производственной недвижимости или неактивности в магазине в течении 5 дней, то объект замораживается (консервируется). Такая недвижимость пропадает с карты, однако остаются в списке недвижимости персонажа.<ref>Исключение бары и кофейни.</ref> Расконсервация платная — 60 000—70 000 [[Гб]].
* При простои производственной недвижимости или неактивности в магазине в течении 5 дней, то объект замораживается (консервируется). Такая недвижимость пропадает с карты, однако остаются в списке недвижимости персонажа.<ref>Исключение бары и кофейни.</ref> Расконсервация платная — {{nobr|60 000—70 000 [[Гб]]}}.
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь


Строка 50: Строка 50:
''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час.
''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час.


''Шахты'' производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] 0,1 [[PTS]].
''Шахты'' производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] {{nobr|0,1 [[PTS]]}}.


Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката.
Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката.
Строка 64: Строка 64:


;Стоимость приобретения:
;Стоимость приобретения:
* В центральных<ref>[G] Ganja City Downtown и [Z] Cyborg Capital.</ref> и портовых секторах 800 [[EUN]]. В других секторах — 600 EUN.
* В центральных<ref>[G] Ganja City Downtown и [Z] Cyborg Capital.</ref> и портовых секторах {{nobr|800 [[EUN]]}}. В других секторах — {{nobr|600 EUN}}.


;Условия:
;Условия:
Строка 99: Строка 99:
|+Список фабрик
|+Список фабрик
!rowspan=2|Название фабрики
!rowspan=2|Название фабрики
!rowspan=2|Производимый<br>ресурс ед./час
!rowspan=2|Производимый<br>ресурс
!rowspan=2|Ед./час
!colspan=9|Используемые ресурсы ед./час
!colspan=9|Используемые ресурсы ед./час
|-
|-
!Рабочие<br>часы||Мощность||Сталь||Алюминий||Пластик||Батарея||Уран||Нефть||Водоросли
!Рабочие<br>часы||Мощность||Сталь||Алюминий||Пластик||Батарея||Уран||Нефть||Водоросли
|-
|-
|align="left"|Каучуковая фабрика||align="left"|Резина 9||1||1||—||—||—||—||6||9||24
|{{align|left|Каучуковая фабрика}}||{{align|left|Резина}}||9||1||1||—||—||—||—||6||9||24
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Фабрика тепловизоров IRT-7||align="left"|Тепловизор IRT-7 (р) 1||20||1||100||—||43||100||120||—||—
|{{align|left|Фабрика тепловизоров IRT-7}}||{{align|left|Тепловизор IRT-7 (р)}}||1||20||1||100||—||43||100||120||—||—
|-
|-
|align="left"|Фабрика i-Vision <span style="color:#ff0000">*</span>||align="left"|i-Vision (р) 1||20||1||100||—||100||100||120||—||—
|{{align|left|Фабрика i-Vision<ref>Здание доступно к постройке только в [Z] Cyborg Capital, [Z] Victoria, [Z] Crystal Sector, [Z] Mind's Eye, [Z] Energy One, [Z] Tyranny land, [Z] Power Lost, [Z] Katenian, [Z] Surfear.</ref>}}||{{align|left|i-Vision (р)}}||1||20||1||100||—||100||100||120||—||—
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Фабрика шлемов ACE||align="left"|ACE Helmet (р) 1||49||1||130||68||130||—||293||—||—
|{{align|left|Фабрика шлемов ACE}}||{{align|left|ACE Helmet (р)}}||1||49||1||130||68||130||—||293||—||—
|-
|-
|align="left"|Фабрика бронебойных комплектов||align="left"|Бронебойный комплект 1||15||1||10||20||6||—||2||—||—
|{{align|left|Фабрика бронебойных комплектов}}||{{align|left|Бронебойный комплект}}||1||15||1||10||20||6||—||2||—||—
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Фабрика модулей скорострельности||align="left"|Модуль скорострельности 1||15||1||10||22||8||—||2||—||—
|{{align|left|Фабрика модулей скорострельности}}||{{align|left|Модуль скорострельности}}||1||15||1||10||22||8||—||2||—||—
|}
|}
<small><span style="color:#ff0000">*</span> — Здание доступно к постройке только в [Z] Cyborg Capital, [Z] Victoria, [Z] Crystal Sector, [Z] Mind's Eye, [Z] Energy One, [Z] Tyranny land, [Z] Power Lost, [Z] Katenian, [Z] Surfear.</small>


====Ферма====
====Ферма====
Строка 149: Строка 149:


== См. также ==
== См. также ==
* [[Государственная собственность]]
* [[Недвижимость]]
* [[Частная собственность]]
* [[Ресурс]]
* [[Ресурс]]
* [[Опцион]]
* [[Опцион]]

Версия от 15:40, 27 июля 2016

Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности.

Основные признаки коммерческой организации
  1. Цель деятельности — получение прибыли
  2. Чётко определённая в законе организационно-правовая форма
  3. Распределение прибыли между участниками
Функциональность зданий
  • облагается государственным налогом на замороженные предприятия[1]
  • обладают счетчиком активности[2]
  • обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом об.екте
  • делятся по типам: магазины, плантации и заводы[3]
  • объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль[4]
    • при смене профиля ресурсы/готовая продукция сохраняются на счете недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место.
    • при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
    • сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
    • после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
    • если в секторе установлена монополия на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится
  • все виды произведенных ресурсов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через биржевой терминал
Финансовая часть

Собственник самостоятельно определяет:

  • стоимость покупки/продажи ресурсов
  • стоимость заработной платы в диапазоне 200—600 гб/час
Ограничения
  • Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает ресурсов для производства
  • Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
  • При простои производственной недвижимости или неактивности в магазине в течении 5 дней, то объект замораживается (консервируется). Такая недвижимость пропадает с карты, однако остаются в списке недвижимости персонажа.[5] Расконсервация платная — 60 000—70 000 Гб.
  • Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь
К коммерческой собственности относят

Виды коммерческих зданий

Государственные постройки

  • Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение.
  • Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделен на отделы.
  • Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
  • Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.

Частные постройки

Шахта и нефтяная скважина

Нефтяные скважины производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 13 единиц нефти в час.

Шахты производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему синдикату 0,1 PTS.

Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката.

Преимущество
  • Нельзя напасть и как следствие захватить или сломать.
Ограничения
  • Шахта и нефтяная скважина государству не продаётся, только другим игрокам.
Территория застройки
Стоимость приобретения
  • В центральных[6] и портовых секторах 800 EUN. В других секторах — 600 EUN.
Условия
  • Шахта/нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
  • После отправления письма ждёте, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
  • Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней.
Порядок оформления
  • Иметь на счету необходимое количество EUN.
  • Написать на ник Банкир заявку, в которой:
    • Заголовок письма: покупка Шахта/Нефтяная скважина
    • В теле письма указать:
      • Остров
      • Сектор
      • Тип строения — шахта/нефтяная скважина

Плантация

Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов.

Лаборатория

Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час.

Урановая лаборатория

Урановые лаборатории производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час.

Завод

Завод — один из видов недвижимости, производят конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевые ресурсы: пластик. Реализуется в магазины. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса.

Фабрика

Фабрика — один из видов недвижимости, производят, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары и апгрейд вооружения, а также сырьевые ресурсы: резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони.

Список фабрик
Название фабрики Производимый
ресурс
Ед./час Используемые ресурсы ед./час
Рабочие
часы
Мощность Сталь Алюминий Пластик Батарея Уран Нефть Водоросли
Каучуковая фабрика
Резина
9 1 1 6 9 24
Фабрика тепловизоров IRT-7
Тепловизор IRT-7 (р)
1 20 1 100 43 100 120
Фабрика i-Vision[7]
i-Vision (р)
1 20 1 100 100 100 120
Фабрика шлемов ACE
ACE Helmet (р)
1 49 1 130 68 130 293
Фабрика бронебойных комплектов
Бронебойный комплект
1 15 1 10 20 6 2
Фабрика модулей скорострельности
Модуль скорострельности
1 15 1 10 22 8 2

Ферма

Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.

Морская плантация

Морская плантация производит водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час.

Бар

К барам относятся различные пивные заведения, такие как: бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса выздоровления.

Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные ресурсы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются 20%-м налогом. Деньги, полученные с налогов, будут потрачены на антиалкогольную пропаганду.

Ограничения
  • чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 боевого уровня
  • бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня
  • пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня
  • Не восстанавливает здоровье, после нападения киллера
Условия
  • На вкладке «Бары» зачеркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки.

Магазин

Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).

Сломанная недвижимость

После удачного нападения боевого синдиката или смены профиля, здание необходимо восстанавливать.

Условия
  • На вкладке «Сломанное» карты острова не отображаются объекты, на которых установлено требование производственного уровня выше, чем у персонажа.

См. также

Примечания

  1. 30 июля 2012 года отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 Гб.
  2. За исключением частной собственности.
  3. Меняется только на соответствующий тип.
  4. Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.
  5. Исключение бары и кофейни.
  6. [G] Ganja City Downtown и [Z] Cyborg Capital.
  7. Здание доступно к постройке только в [Z] Cyborg Capital, [Z] Victoria, [Z] Crystal Sector, [Z] Mind's Eye, [Z] Energy One, [Z] Tyranny land, [Z] Power Lost, [Z] Katenian, [Z] Surfear.

Ссылки