Казино Джакометти: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(стилевые правки)
(стилевые правки)
Строка 9: Строка 9:


;Прохождение:
;Прохождение:
# Получив письмо летите на [[Palm Island]] в сектор [http://www.ganjawars.ru/map.php?sxy=sx%3D121%26sy%3D79 Palm Village], беседуете с Паоло Джакометти, получаете 3 [[Ящик Джакометти|ящика]].
# Получив письмо (Рис. 1) летите на [[Palm Island]] в сектор [http://www.ganjawars.ru/map.php?sxy=sx%3D121%26sy%3D79 Palm Village], беседуете с Паоло Джакометти (Рис. 2, 3), получаете 3 [[Ящик Джакометти|ящика]] (Рис. 4).
# Летите на [[Ganja Island]], ищете трех сообщников Джакометти, разговариваете с каждым:
# Летите на [[Ganja Island]], ищете трех сообщников Джакометти, разговариваете с каждым:
#* первый забирает [[Ящик Джакометти|ящик]] сразу;
#* первый забирает [[Ящик Джакометти|ящик]] сразу (Рис. 5, 6);
#* по просьбе второго приобретаете 3 дымовые гранаты и бросаете их в любых трех боях<ref>Гранаты брошенные после срабатывания бонуса [[Туз в рукаве]] в зачет не идут.</ref>;
#* по просьбе второго приобретаете 3 дымовые гранаты и бросаете их в любых трех боях<ref>Гранаты брошенные после срабатывания бонуса [[Туз в рукаве]] в зачет не идут.</ref> (Рис. 7—10);
#* для третьего покупаете [[РКГ-3]] и взрываете при разговоре. После взрыва гранаты сообщники Джакометти убегают в соседний сектор.
#* для третьего покупаете [[РКГ-3]] и взрываете при разговоре (Рис. 11). После взрыва гранаты сообщники Джакометти убегают в соседний сектор, где с ними продолжится беседа (Рис. 12—14).
# Перемещаетесь в сектор [http://www.ganjawars.ru/map.php?sxy=sx%3D53%26sy%3D53 Black Brooklyn], разговариваете с Дейвом Бишопом. Разговора не получается — нападаете на него.
# Перемещаетесь в сектор [http://www.ganjawars.ru/map.php?sxy=sx%3D53%26sy%3D53 Black Brooklyn], разговариваете с Дейвом Бишопом (Рис. 15). Разговора не получается — нападаете на него.
# После разговора с Питером Коулсоном получаете [[динамит]] и [[Кобура Коулсона|кобуру Коулсона]].
# После разговора с Питером Коулсоном (Рис. 16, 17) получаете [[динамит]] и [[Кобура Коулсона|кобуру Коулсона]].
# Перемещаетесь в [[прибрежная зона|прибрежную зону]], находите 2 ящика с зарядом, подбираете. 3-й ящик в бункере, чтобы его забрать, создаёте заявку — нападение на бункер<ref>Необходимо нападать самому и остаться живым.</ref>. При успешном нападении получаем письмо от Питера Коулсона.
# Перемещаетесь в [[прибрежная зона|прибрежную зону]], находите 2 ящика с зарядом ([[Изображение:cg_box.png|Ящик с зарядом]]) и забираете. Третий ящик в бункере, чтобы его забрать, создаёте заявку — нападение на бункер<ref>Необходимо нападать самому и остаться живым.</ref>. При успешном нападении получаем письмо от Питера Коулсона (Рис. 18).
# Возвращаетесь на Palm Island, беседуете, получаете награду.   
# Возвращаетесь на Palm Island, беседуете, получаете награду (Рис. 19).   


* Отслеживание этапности прохождения квеста можно на страничке персонажа по ссылке «Ваши квесты».
* Отслеживание этапности прохождения квеста можно на страничке персонажа по ссылке «[http://www.ganjawars.ru/questlog.php Ваши квесты]».


;В картинках:
;В картинках:
 
<gallery perrow=10 widths="70px" heights="70px">
Прохождение доступно в [http://www.ganjafoto.ru/image.php?aid=446104 картинках].
Изображение:cg_message.jpg|Рис. 1. Письмо от Джакометти
Изображение:cg_dialog.jpg|Рис. 2. Диалог с Джакометти
Изображение:cg_dialog2.jpg|Рис. 3. Диалог с Джакометти
Изображение:cg_message2.jpg|Рис. 4. Письмо от Джакометти
Изображение:cg_dialog3.jpg|Рис. 5. Диалог с сообщником 1
Изображение:cg_dialog4.jpg|Рис. 6. Диалог с сообщником 1
Изображение:cg_dialog5.jpg|Рис. 7. Диалог с сообщником 2
Изображение:cg_dialog6.jpg|Рис. 8. Диалог с сообщником 2
Изображение:cg_dialog7.jpg|Рис. 9. Диалог с сообщником 2
Изображение:cg_dialog8.jpg|Рис. 10. Диалог с сообщником 2
Изображение:cg_dialog9.jpg|Рис. 11. Диалог с сообщником 3
Изображение:cg_dialog10.jpg|Рис. 12. Диалог с сообщником 3
Изображение:cg_dialog11.jpg|Рис. 13. Диалог с сообщником 3
Изображение:cg_dialog12.jpg|Рис. 14. Диалог с сообщником 3
Изображение:cg_dialog13.jpg|Рис. 15. Диалог с Бишопом
Изображение:cg_dialog14.jpg|Рис. 16. Диалог с Коулсоном
Изображение:cg_dialog15.jpg|Рис. 17. Диалог с Коулсоном
Изображение:cg_message3.jpg|Рис. 18. Письмо от Джакометти
Изображение:cg_dialog16.jpg|Рис. 19. Диалог с Коулсоном
</gallery>


;Награда:
;Награда:
* [[Кобура Коулсона]]
* [[Кобура Коулсона]]
* [[Шлем S.W.A.T.]]
* [[Шлем S.W.A.T.]]

Версия от 15:56, 30 июля 2015

Дата: 1 декабря 2013 года. Новое поручение от Джонсона с неплохим вознаграждением.

Требования
Прохождение
  1. Получив письмо (Рис. 1) летите на Palm Island в сектор Palm Village, беседуете с Паоло Джакометти (Рис. 2, 3), получаете 3 ящика (Рис. 4).
  2. Летите на Ganja Island, ищете трех сообщников Джакометти, разговариваете с каждым:
    • первый забирает ящик сразу (Рис. 5, 6);
    • по просьбе второго приобретаете 3 дымовые гранаты и бросаете их в любых трех боях[2] (Рис. 7—10);
    • для третьего покупаете РКГ-3 и взрываете при разговоре (Рис. 11). После взрыва гранаты сообщники Джакометти убегают в соседний сектор, где с ними продолжится беседа (Рис. 12—14).
  3. Перемещаетесь в сектор Black Brooklyn, разговариваете с Дейвом Бишопом (Рис. 15). Разговора не получается — нападаете на него.
  4. После разговора с Питером Коулсоном (Рис. 16, 17) получаете динамит и кобуру Коулсона.
  5. Перемещаетесь в прибрежную зону, находите 2 ящика с зарядом (Ящик с зарядом) и забираете. Третий ящик в бункере, чтобы его забрать, создаёте заявку — нападение на бункер[3]. При успешном нападении получаем письмо от Питера Коулсона (Рис. 18).
  6. Возвращаетесь на Palm Island, беседуете, получаете награду (Рис. 19).
  • Отслеживание этапности прохождения квеста можно на страничке персонажа по ссылке «Ваши квесты».
В картинках
Награда

Примечания

  1. Если вы уже обладаете уровнем 20+, то необходимо получить следующий уровень. Для игроков 43+ боевых уровней квест начнётся автоматически.
  2. Гранаты брошенные после срабатывания бонуса Туз в рукаве в зачет не идут.
  3. Необходимо нападать самому и остаться живым.