Горение: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (→‎Предметы: +Lost Soul)
 
(не показано 7 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Дальность стрельбы]] &bull; [[Критический выстрел]] &bull; [[Прочность]] &bull; [[Горение]]</p>
{{TOC right}}Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.<ref>Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.</ref>
<hr style="margin: 15px 0;" />
Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом наносит затухающий урон.<ref>Реакция продолжается и после смерти того, кто использовал горение.</ref> Эффект горения имеют некоторые [[гранаты]] и новогодние подарки: [[Посох Деда Мороза]] и [[Ёлочный Оленечпок]]. Так же есть, некоторые навыки, дающие этот эфект.


Работает эффект на следующий ход, после броска [[гранаты]], у противника, задетого этой гранатой, уменьшается «[[Здоровье]]» по формуле:<br>
Работает эффект на следующий ход после броска гранаты у противника, задетого этой гранатой, уменьшается [[здоровье]].  
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Первоначальный урон * процент эффекта горения''.</div>


На следующем ходу «[[Здоровье]]» уменьшается по формуле:<br>
;Первичный урон рассчитывается по формуле:
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Урон от эффекта горения на предыдущем ходу * % эффекта горения''.</div>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Первоначальный урон × процент эффекта горения''}}.


Пример:
;На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле:
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения''}}.


*1 ход — нанесено 200 [[HP]] урона гранатой с 50 % эффекта горения;  
;Пример:
*2 ход — эффект горения составил 200 [[HP]] * 50 % = 100 [[HP]];
* 1 ход — нанесено 200 [[HP]] урона гранатой с 50 % эффекта горения;  
*3 ход — эффект горения составил 100 [[HP]] * 50 % = 50 [[HP]];
* 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP;
*4 ход — эффект горения составил 50 [[HP]] * 50 % = 25 [[HP]];
* 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP;
*5 ход — эффект горения составил 25 [[HP]] * 50 % = 12.5 [[HP]];
* 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP;
*6 ход — эффект горения составил 12.5 [[HP]] * 50 % = 6.25 [[HP]];
* 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP;
*7 ход — эффект горения составил 6.25 [[HP]] * 50 % = 3.125 [[HP]] и т. д.
* 6 ход — эффект горения составил 12,5 HP × 50 % = 6,25 HP;
* 7 ход — эффект горения составил 6,25 HP × 50 % = 3,125 HP и {{nobr|т. д.}}
 
=== Предметы ===
;Оружие и гранаты:
* [[Lost Soul]]: 10 %
* [[Mk-8 Black Dust]]: 10 %
* [[Посох Деда Мороза]]: 20 %
* [[Коктейль Молотова С]]: 30 %
* [[M14 Thermite]]: 40 %
* [[M34 Ph]]: 50 %
* [[Напалм]]: 75 %
 
=== Специальные навыки ===
* [[СНП#ГП|Горящие пули]]
* [[СНП#ГРСН|Горящие снаряды]]: 15 %
 
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]


== Примечание ==
== Примечание ==
<p><references /></p>
<references />


[[Категория:Бой]]
[[Категория:Бой]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 13:22, 30 октября 2016

Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.[1]

Работает эффект на следующий ход после броска гранаты — у противника, задетого этой гранатой, уменьшается здоровье.

Первичный урон рассчитывается по формуле
Первоначальный урон × процент эффекта горения.
На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
Пример
  • 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
  • 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP;
  • 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP;
  • 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP;
  • 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP;
  • 6 ход — эффект горения составил 12,5 HP × 50 % = 6,25 HP;
  • 7 ход — эффект горения составил 6,25 HP × 50 % = 3,125 HP и т. д.

Предметы

Оружие и гранаты

Специальные навыки

См. также

Примечание

  1. Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.