Горение: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>ЧупакаЪра
(Новая: Эффект горения имеют некоторые гранаты. Работает это так. На следующий ход, после б...)
 
м (→‎Предметы: +Lost Soul)
 
(не показано 15 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Эффект горения имеют некоторые [[Гранаты и Бомбы|гранаты]].
{{TOC right}}Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.<ref>Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.</ref>


Работает это так.
Работает эффект на следующий ход после броска гранаты — у противника, задетого этой гранатой, уменьшается [[здоровье]].  


На следующий ход, после броска гранаты, у противника, задетого этой гранатой, уменьшается [[здоровье]] на (первоначальный урон * %эффекта горения). На следующем ходу здоровье уменьшается на (урон от эффекта горения на предыдущем ходу * % от эффекта горения).
;Первичный урон рассчитывается по формуле:
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Первоначальный урон × процент эффекта горения''}}.


;На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле:
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения''}}.


Пример:
;Пример:
* 1 ход — нанесено 200 [[HP]] урона гранатой с 50 % эффекта горения;
* 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP;
* 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP;
* 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP;
* 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP;
* 6 ход — эффект горения составил 12,5 HP × 50 % = 6,25 HP;
* 7 ход — эффект горения составил 6,25 HP × 50 % = 3,125 HP и {{nobr|т. д.}}


*1 ход - было нанесено 200 [[здоровье|HP]] урона гранатой с 50% эффекта горения.
=== Предметы ===
*2 ход - эффект горения составил 200 * 50% = 100 HP
;Оружие и гранаты:
*3 ход - эффект горения составил 100 * 50% = 50 HP
* [[Lost Soul]]: 10 %
*4 ход - эффект горения составил 50 * 50% = 25 HP
* [[Mk-8 Black Dust]]: 10 %
* [[Посох Деда Мороза]]: 20 %
* [[Коктейль Молотова С]]: 30 %
* [[M14 Thermite]]: 40 %
* [[M34 Ph]]: 50 %
* [[Напалм]]: 75 %


и т.д.
=== Специальные навыки ===
* [[СНП#ГП|Горящие пули]]
* [[СНП#ГРСН|Горящие снаряды]]: 15 %
 
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
 
== Примечание ==
<references />


[[Категория:Бой]]
[[Категория:Бой]]
[[Категория:Полезно знать]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 13:22, 30 октября 2016

Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.[1]

Работает эффект на следующий ход после броска гранаты — у противника, задетого этой гранатой, уменьшается здоровье.

Первичный урон рассчитывается по формуле
Первоначальный урон × процент эффекта горения.
На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
Пример
  • 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
  • 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP;
  • 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP;
  • 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP;
  • 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP;
  • 6 ход — эффект горения составил 12,5 HP × 50 % = 6,25 HP;
  • 7 ход — эффект горения составил 6,25 HP × 50 % = 3,125 HP и т. д.

Предметы

Оружие и гранаты

Специальные навыки

См. также

Примечание

  1. Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.