Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Стилевые правки.)
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Бонус антикиллера <!-- БАК--> — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.
Бонус антикиллера <!-- БАК--> — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на {{nobr|7,5 %}} от максимального HP персонажа (не в бою).
Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле:<br>
<math>X=-H*(6-(A*0,075))</math>, где:
* ''X'' — HP после нападения;
* ''H'' — максимальное HP персонажа не в бою;
* ''А'' — количество единиц бонуса антикиллера.


== Предметы ==
== Предметы ==

Версия от 00:07, 29 июня 2022

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.

Предметы

Курсив — предметы изготовленные из высокотехнологичных материалов.

Транспорт

Синдикатный магазин

Чипсет

Сезонные и квестовые предметы

Персонаж

Достижения

Примечания

  1. Требует Наёмник: 4
  2. Требует Киллер: 3