(news) Начисление опыта владения (Май, 2005)

Материал из Ганджавики
Версия от 11:07, 27 июля 2012; Вредитель (GW131664) (обсуждение | вклад) (Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Начисление опыта владения (Май, 2005)</h3> | prev = (news) Технический перерыв (Май, 2005) | next = (news) Оп...)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

← (news) Технический перерыв (Май, 2005) (news) Операции с недвижимостью →


31/05/2005

В очередной раз изменена формула начисления опыта оружием.

В этот раз изменения коснулись только самой формулы расчета опыта для оружия, опыт при броске гранаты начисляется по старой схеме.

Новая формула выглядит так:

Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов

Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил. Минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение = 1.5.

Эта формула применяется и для победившей стороны, и для проигравшей, однако только победившая сторона может увидеть свой бонус к умениям в протоколе боя после победы.

Таким образом, мы поставили в равные условия владельцев разного вида и типа оружия, появился дополнительный стимул добивать раненых врагов и стремиться нанести максимальный урон в групповом бою.

Обращаю ваше внимание, что убийство врага в бою засчитывается только первому игроку, который нанес врагу урон больший, чем его HP. Это дает некоторое преимущество игрокам, зашедшим в бой в числе первых.