(news) Начисление опыта владения (Май, 2005): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+news)
мНет описания правки
 
Строка 3: Строка 3:
| next = (news) Операции с недвижимостью
| next = (news) Операции с недвижимостью
| description = '''31/[[Новости за Май, 2005|05]]/2005'''
| description = '''31/[[Новости за Май, 2005|05]]/2005'''
| orig = 563
| news = В очередной раз изменена формула начисления опыта оружием. В этот раз изменения коснулись только самой формулы расчета опыта для оружия, опыт при броске гранаты начисляется по старой схеме.
| news = В очередной раз изменена формула начисления опыта оружием. В этот раз изменения коснулись только самой формулы расчета опыта для оружия, опыт при броске гранаты начисляется по старой схеме.



Текущая версия от 14:03, 27 декабря 2018

← (news) Технический перерыв (Май, 2005) (news) Операции с недвижимостью →


31/05/2005

В очередной раз изменена формула начисления опыта оружием. В этот раз изменения коснулись только самой формулы расчета опыта для оружия, опыт при броске гранаты начисляется по старой схеме.

Новая формула

Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов

Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил. Минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение = 1,5.

Эта формула применяется и для победившей стороны, и для проигравшей, однако только победившая сторона может увидеть свой бонус к умениям в протоколе боя после победы.

Таким образом, мы поставили в равные условия владельцев разного вида и типа оружия, появился дополнительный стимул добивать раненых врагов и стремиться нанести максимальный урон в групповом бою.

Обращаю ваше внимание, что убийство врага в бою засчитывается только первому игроку, который нанес врагу урон больший, чем его HP. Это даёт некоторое преимущество игрокам, зашедшим в бой в числе первых.