Прочность: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] с взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>.
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>.


Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).
Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).


;Личные настройки:
;Личные настройки:
Строка 9: Строка 9:


[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]]
[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]]
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.


Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность:
Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность:
45

правок

Навигация