Задания независимых синдикатов: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (13 версий импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 11: Строка 11:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
* Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
** +0,02 — при успешном выполнении квеста (за исключением квеста на лут с [[Аут]]а в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
** +0,02 — при успешном выполнении квеста (за исключением квеста на [[трофей]] с [[Outland Island]] в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
** -0,01 — при отказе от квеста. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — при отказе от квеста. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении квеста;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении квеста;
** -0,06 — при провале квеста;
** -0,06 — при провале квеста;
** -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идет только о неигровых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и<synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять квест у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.</ref>.
** -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идет только о неигровых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять квест у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.</ref>.
* Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам квест неигрового персонажа;<ref>Пример: выполняя квесты для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения квестов у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа</ref>
* Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам квест неигрового персонажа;<ref>Пример: выполняя квесты для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения квестов у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа</ref>
* Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять квест у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять квест у другого неигрового персонажа;
* Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять квест у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять квест у другого неигрового персонажа;
* Если квест провален, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал этот квест. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут c вами разговаривать;
* Если квест провален, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал этот квест. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать;
* На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
* На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
* На количество необходимых для квестов на владение оружием [[ресурс]]ов влияет параметр [[сила]]<ref>Учитывается только родная сила от [[ЭУ|экономического уровня]] и вложенных статов. Сила от предметов и транспорта не учитывается.</ref>. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких квестах.  
* На количество необходимых для квестов на владение оружием [[ресурс]]ов влияет параметр [[сила]]<ref>Учитывается только родная сила от [[ЭУ|экономического уровня]] и вложенных статов. Сила от предметов и транспорта не учитывается.</ref>. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких квестах.  
* Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи квеста уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#Ссылки на NPC|ссылками]], приведёнными ниже;
* Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи квеста уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже;
* Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
* Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
* Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять квесты у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.
* Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять квесты у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.


;{{Якорь2|Бонусы}}:
;{{Якорь2|Бонусы}}:
* Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: ''7 200 - статус × 7 200'', но не менее 1-го часа. Таким образом:  
* Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: ''7 200 - статус × 7 200'', но не менее одного часа. Таким образом:  
** при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа;
** при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
Строка 98: Строка 98:
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.


* Первая группа — достаются частые квесты на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за [[лут]], и совсем редко — разная экзотика.
* Первая группа — достаются частые квесты на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за [[трофей]], и совсем редко — разная экзотика.
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
* Третья группа — квесты неизвестны.
* Третья группа — квесты неизвестны.
Строка 108: Строка 108:
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом;
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом;
#* Награда: [[УВО|умение]] на [[оружие]]. Квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
#* Награда: [[УВО|умение]] на [[оружие]]. Квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
# Достать [[лут|предметы]] с острова [[Outland]] за определённый промежуток времени:
# Достать [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за определённый промежуток времени:
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Награда: [[ОО#Экономический опыт|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: [[боевой уровень]] × 40.
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: {{nobr|[[боевой уровень]] × 40}}.
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Награда: экономический опыт.
#* Награда: экономический опыт.
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до 10—50 % за определённый промежуток времени:
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени:
#* Награда: [[Выносливость]]: +5 на несколько часов.
#* Награда: [[Выносливость]]: +5 на несколько часов.
# Набрать количество N [[ОО#Боевой опыт|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
# Выиграть несколько тысяч [[Гб]] в [[ГРБ#Уличные бои|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
# Выиграть несколько тысяч [[Гб]] в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: {{nobr|боевой уровень × 100}}
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: {{nobr|госстоимость вещи × 0,054}}
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
Строка 129: Строка 129:
С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.
С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.
* Если у игрока отрицательный статус с [[НС|неигровым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
* Если у игрока отрицательный статус с [[НС|неигровым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.</ref>;
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>;
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
* Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения [[киллер]]а;
* Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения [[киллер]]а;
Строка 152: Строка 152:
;Бонусы:
;Бонусы:
* В боях с неигровыми персонажами выпадают [[модификатор]]ы.
* В боях с неигровыми персонажами выпадают [[модификатор]]ы.
* За убийство неигровых персонажей дают [[ОО#Боевой опыт|опыт]] и [[УВО|умение на оружие]].
* За убийство неигровых персонажей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|умение на оружие]].


Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.
Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.


== Помощь неигровых персонажей при защите от киллера ==
== Помощь неигровых персонажей при защите от киллера ==
* Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾ 1,00, то этот персонаж будет защищать её от [[киллер]]а во время нападения<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости]].</ref>.
* Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾ 1,00, то этот персонаж будет защищать её от [[киллер]]а во время нападения<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>.
** Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[Меткость|меткости]], [[Здоровье|здоровья]] и [[Выносливость|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Аут]]е.
** Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[Меткость|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[Выносливость|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]].


== Ссылки на неигровых персонажей ==
== {{Якорь|СННП}} Ссылки на неигровых персонажей ==


Ganja Island [G]:
Ganja Island [G]:

Навигация