JavaScript-версия боя: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''JavaScript-версия боя''' — специальный тип боев до 05.03.09 был доступен только в браузере Internet Explorer 5 и выше. <br />
{{TOC right}}JavaScript-версия [[Бой|боя]] позволяет существенно снизить объём передаваемых данных, а также ускорить обновление страницы во время ожидания хода.  
Теперь данным типом боя могут насладиться владельцы браузеров Firefox и Opera.


== Отличия от обычного боя ==
==== Активация JavaScript ====
=== Адрес страницы ===
* Для включения JavaScript-версии в упрощённом оформлении desktop-версии игры необходимо на основной странице персонажа в [[Медиа:ibs.jpg|разделе «Сервисы»]] перейти по ссылке «[[Личные настройки]] → Настройки боя» и выбрать «Использовать» напротив пункта «JavaScript-версия:».
Ссылка на обычный бой имеет вид <nowiki>http://battles0.ganjawars.ru/</nowiki>'''b'''.php?id=<10 цифр, идентификатор боя>


Ссылка на JavaScript-бой имеет вид <nowiki>http://battles0.ganjawars.ru/</nowiki>'''btl'''.php?id=<10 цифр, идентификатор боя>
==== Отличия от обычного боя ====
* ''Адрес страницы'':
** <nowiki>http://www.gwars.ru/b0/</nowiki>'''b'''.php?id=«10 цифр, идентификатор боя» — ссылка на обычный бой;
** <nowiki>http://www.gwars.ru/b0//</nowiki>'''btl'''.php?id=«10 цифр, идентификатор боя» — ссылка на JavaScript-бой.
* ''Обновление данных'' — обновление данных должно осуществляться только путём нажатия кнопки «Обновить» на самой странице боя. Если вы полностью обновите страницу (при помощи клавиши F5, сочетания CTRL+R или кнопки «Обновить» на панели браузера), то смысл от динамической подгрузки данных теряется: после одного такого нажатия может сразу загрузиться порядка 100 КБ (если бой идёт достаточно долго).<ref>Не обновляйте страницу целиком.</ref>
* ''Скорость работы'' — при получении данных, например, если вам нужно обновить боевой чат и узнать что пишут ваши друзья, с сервера берётся не вся страница целиком, что происходит в обычных боях, а только добавившиеся данные. В результате одно обновление (клик) отнимает менее 1 КБ данных. В случае же с обычными боями, это более 20 КБ на один клик (размер может варьироваться в зависимости от количества участников). Кроме количества загружаемых данных, ваш браузер совершает меньше работы, что видно даже невооруженным глазом.
* ''Бои с ботами'' — при боях с [[бот]]ами (например, на острове [[Outland Island]]) JavaScript-бои имеют приятную особенность — если сервер не очень сильно загружен, то когда вы делаете ход, следующий ход появляется почти сразу; нет необходимости обновлять страницу два раза, чтобы ход покемона был обсчитан. Это существенно сокращает время затрачиваемое на один бой на квестовом острове.
* ''Полный лог боя'' — эта функция будет очень полезной снайперам, да и всем остальным не помешает. В обычных боях в целях экономии видно только несколько первых строчек боевого чата. Поэтому, если вы в бою 15х15 и находитесь в красной команде на самом верху, то скорее всего не увидите, куда вы стреляли и куда отходил противник. JavaScript-бой лишён этих недостатков и показываются все записи.


=== Обновление данных ===
==== Недостатки ====
<font color=#990000>'''Не обновляйте страницу целиком!'''</font>
* ''Подсветка игроков, сделавших ход'' — не была реализована подсветка игроков, сделавших ход.
* ''Глюк «пустого хода»'' — очень редко возникает ошибка, когда получаются данные нового хода, боевой чат не отображается, ход как будто пустой, хотя изменяются списки друзей и врагов и создаётся форма для совершения хода. Чтобы исправить ситуацию, можно просто отправить пустое сообщение, тогда недостающие строчки подгрузятся.
* ''Замены'' — если в бой входит замена, то, к сожалению, вы её увидите только на следующем ходу.
* ''Графическое отображение'' — в бою не отображается графическое расположение бойцов после того, как походите.


Обновление данных должно осуществляться только путем нажатия кнопки «Обновить» на самой странице боя. <br>
== Примечания ==
Если вы полностью обновите страницу (при помощи клавиши F5, сочетания CTRL+R или кнопки «Обновить» на панели браузера), то смысл от динамической подгрузки данных теряется¸ после одного такого нажатия может сразу загрузиться порядка 100 КБ (если бой идет достаточно давно).


=== Скорость работы ===
<references />
При получении данных (например если вам нужно обновить боевой чат и узнать что пишут ваши друзья), с сервера берется не вся страница целиком (что происходит в обычных боях), а только добавившиеся данные. В результате одно обновление (клик) отнимает менее 1 КБ данных. В случае же с обычными боями, это более 20 КБ на один клик (размер может варьироваться в зависимости от количества участников).


Кроме количества загружаемых данных, ваш Браузер совершает меньше работы, что видно даже невооруженным глазом.
[[Категория:Бой]]
 
[[Категория:Скрипты]]
=== Бои с ботами ===
При боях с ботами, например на острове Outland JavaScript-бои имеют приятную особенность — если сервер не очень сильно загружен, то когда вы делаете ход, следующий ход появляется почти сразу, нет необходимости обновлять страницу два раза чтбы ход покемона был обсчитан.
 
Это существенно сокращает время затрачиваемое на один бой на квестовом острове.
 
=== Полный лог боя ===
Эта функция будет очень полезной снайперам, да и всем остальным не помешает. В обычных боях в целях экономии видно только несколько первых строчек боевого чата. Поэтому если вы в бою 15х15 и вы находитесь в красной команде на самом верху, то скорее всего не увидите куда вы стреляли и куда отходил противник. JavaScript-бой лишен этих недостатков. '''Показываются все записи'''.
 
== Как включить ==
Чтобы включить JavaScript-версию боя, нужно зайти на [http://www.ganjawars.ru/info.edit.php страницу] настроек, убрать галочку напротив пункта «Не использовать JavaScript-версию боя» и сохранить настройки.
 
== Недостатки ==
=== Подсветка игроков, сделавших ход ===
На момент написания статьи, в JavaScript-версии боя еще не была реализована подсветка игроков, сделавших ход. Однако этот недочёт скорее всего будет исправлен в ближайшее время.
 
=== Глюк «пустого хода» ===
Очень редко возникает ошибка когда получаются данные нового хода, боевой чат не отображается, ход как будто пустой, хотя изменяются списки друзей и врагов и создается форма для совершения хода. Чтобы исправить ситуацию, можно просто отправить пустое сообщение, тогда недостающие строчки подгрузятся.
 
=== Замены ===
Если в бой входит замена, то к сожалению вы её увидите только на следующем ходе.
 
=== Графическое отображение ===
В бою не отображается графическое расположение бойцов после того как походите.
[[Категория:Полезно знать]]
[[Категория:Как воевать?]]

Текущая версия от 11:21, 28 октября 2019

JavaScript-версия боя позволяет существенно снизить объём передаваемых данных, а также ускорить обновление страницы во время ожидания хода.

Активация JavaScript

  • Для включения JavaScript-версии в упрощённом оформлении desktop-версии игры необходимо на основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейти по ссылке «Личные настройки → Настройки боя» и выбрать «Использовать» напротив пункта «JavaScript-версия:».

Отличия от обычного боя

  • Адрес страницы:
    • http://www.gwars.ru/b0/b.php?id=«10 цифр, идентификатор боя» — ссылка на обычный бой;
    • http://www.gwars.ru/b0//btl.php?id=«10 цифр, идентификатор боя» — ссылка на JavaScript-бой.
  • Обновление данных — обновление данных должно осуществляться только путём нажатия кнопки «Обновить» на самой странице боя. Если вы полностью обновите страницу (при помощи клавиши F5, сочетания CTRL+R или кнопки «Обновить» на панели браузера), то смысл от динамической подгрузки данных теряется: после одного такого нажатия может сразу загрузиться порядка 100 КБ (если бой идёт достаточно долго).[1]
  • Скорость работы — при получении данных, например, если вам нужно обновить боевой чат и узнать что пишут ваши друзья, с сервера берётся не вся страница целиком, что происходит в обычных боях, а только добавившиеся данные. В результате одно обновление (клик) отнимает менее 1 КБ данных. В случае же с обычными боями, это более 20 КБ на один клик (размер может варьироваться в зависимости от количества участников). Кроме количества загружаемых данных, ваш браузер совершает меньше работы, что видно даже невооруженным глазом.
  • Бои с ботами — при боях с ботами (например, на острове Outland Island) JavaScript-бои имеют приятную особенность — если сервер не очень сильно загружен, то когда вы делаете ход, следующий ход появляется почти сразу; нет необходимости обновлять страницу два раза, чтобы ход покемона был обсчитан. Это существенно сокращает время затрачиваемое на один бой на квестовом острове.
  • Полный лог боя — эта функция будет очень полезной снайперам, да и всем остальным не помешает. В обычных боях в целях экономии видно только несколько первых строчек боевого чата. Поэтому, если вы в бою 15х15 и находитесь в красной команде на самом верху, то скорее всего не увидите, куда вы стреляли и куда отходил противник. JavaScript-бой лишён этих недостатков и показываются все записи.

Недостатки

  • Подсветка игроков, сделавших ход — не была реализована подсветка игроков, сделавших ход.
  • Глюк «пустого хода» — очень редко возникает ошибка, когда получаются данные нового хода, боевой чат не отображается, ход как будто пустой, хотя изменяются списки друзей и врагов и создаётся форма для совершения хода. Чтобы исправить ситуацию, можно просто отправить пустое сообщение, тогда недостающие строчки подгрузятся.
  • Замены — если в бой входит замена, то, к сожалению, вы её увидите только на следующем ходу.
  • Графическое отображение — в бою не отображается графическое расположение бойцов после того, как походите.

Примечания

  1. Не обновляйте страницу целиком.