(news) Управление напарниками, личные нападения

Материал из Ганджавики
Версия от 19:32, 10 сентября 2019; Вредитель (GW131664) (обсуждение | вклад) (стилевые правки)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

← (news) Ящики для гранат, производство (news) Рыбалка и протоколы транзакций →


02/09/2019

Сегодня был доработан интерфейс управления личными напарниками в бою: по вашим просьбам добавлено третье состояние переключателя «не подходить»: теперь у него есть положение «Обязательно подходить». К слову, мы постоянно стараемся улучшить логику принятия решений личными напарниками во время группового боя (цели, движение) — если у вас есть какие-то комментарии или пожелания, не стесняйтесь публиковать их в форуме «Идеи и предложения».

Кроме того, сервер теперь будет присылать уведомления о выздоровлении личных напарников в Telegram и в приложение игры.

В очередной раз изменился расчёт стоимости личных нападений. Теперь для киллеров, не получивших 10 уровень профессии, стоимость нападения будет увеличиваться, если на выбранного персонажа уже были совершены успешные нападения в течение последних 72 часов. Важно напомнить, что неспортивная прокачка профессии киллера обязательно приведёт к её обнулению.

Продолжаются наши тематические недели! Всю текущую неделю урон по персонажам с пистолетами-пулемётами будет снижен на 20 %, а после каждого часа работы на производстве персонажи будут получать 7 единиц бонуса умений для гранат.