(news) Outland Island, коалиции, чемпионат: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
м (стилевые правки)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
| next = (news) Летняя программа (Июнь, 2018)
| next = (news) Летняя программа (Июнь, 2018)
| description = '''03/[[Новости за Июнь, 2018|06]]/2018'''
| description = '''03/[[Новости за Июнь, 2018|06]]/2018'''
| orig = 1460
| news = Изменилось правило использования [[коалиция|коалиционных нападений]]: с сегодняшнего дня совершать такие нападения и входить в такие заявки могут только [[БЦСНД|бойцы синдикатов]] с [[УС|боевым уровнем синдиката]] не более 9. Если боевой уровень защищающегося союза больше 9, то его коалиционная защита тоже будет недоступна.
| news = Изменилось правило использования [[коалиция|коалиционных нападений]]: с сегодняшнего дня совершать такие нападения и входить в такие заявки могут только [[БЦСНД|бойцы синдикатов]] с [[УС|боевым уровнем синдиката]] не более 9. Если боевой уровень защищающегося союза больше 9, то его коалиционная защита тоже будет недоступна.


Изменился интерфейс передвижения по [[Outland Island]] и [[ПЗ|прибрежной зоне]] для мобильных устройств: теперь, как и с настольных компьютеров, страница с местностью не обновляется целиком — так движение происходит быстрее и исключено мигание экрана.
Изменился интерфейс передвижения по [[Outland Island]] и [[ПЗ|прибрежной зоне]] для мобильных устройств: теперь, как и с настольных компьютеров, страница с местностью не обновляется целиком — так движение происходит быстрее и исключено мигание экрана.


Вместе с этим, страница теперь дополнительно отмечает точку, в которую сейчас должен будет встать персонаж, а проблемное «залипание» персонажей, вставших в одну точку рядом с [[НП|неигровым персонажем]] (НП), наконец-то исправлено. Побочный эффект может возникнуть в прибрежной зоне, когда персонаж не сможет начать бой с НП, если рядом с ним идёт бой другого игрока.
Вместе с этим, страница теперь дополнительно отмечает точку, в которую сейчас должен будет встать персонаж, а проблемное «залипание» персонажей, вставших в одну точку рядом с [[киборг]]ом, наконец-то исправлено. Побочный эффект может возникнуть в прибрежной зоне, когда персонаж не сможет начать бой с киборгом, если рядом с ним идёт бой другого игрока.


Расширен список [[слот]]ов, предметы в которых можно менять, не освобождая слоты. Теперь кроме [[оружие|оружия]], [[гранаты|гранат]] и [[транспорт]]а, эта возможность доступна для слотов «[[Очки]]», «[[Чипсет]]» и «[[Спина]]».
Расширен список [[слот]]ов, предметы в которых можно менять, не освобождая слоты. Теперь кроме [[оружие|оружия]], [[гранаты|гранат]] и [[транспорт]]а, эта возможность доступна для слотов «[[Очки]]», «[[Чипсет]]» и «[[Спина]]».

Текущая версия от 21:52, 2 марта 2019

← (news) Модификаторы, персональные данные, чемпионат (news) Летняя программа (Июнь, 2018) →


03/06/2018

Изменилось правило использования коалиционных нападений: с сегодняшнего дня совершать такие нападения и входить в такие заявки могут только бойцы синдикатов с боевым уровнем синдиката не более 9. Если боевой уровень защищающегося союза больше 9, то его коалиционная защита тоже будет недоступна.

Изменился интерфейс передвижения по Outland Island и прибрежной зоне для мобильных устройств: теперь, как и с настольных компьютеров, страница с местностью не обновляется целиком — так движение происходит быстрее и исключено мигание экрана.

Вместе с этим, страница теперь дополнительно отмечает точку, в которую сейчас должен будет встать персонаж, а проблемное «залипание» персонажей, вставших в одну точку рядом с киборгом, наконец-то исправлено. Побочный эффект может возникнуть в прибрежной зоне, когда персонаж не сможет начать бой с киборгом, если рядом с ним идёт бой другого игрока.

Расширен список слотов, предметы в которых можно менять, не освобождая слоты. Теперь кроме оружия, гранат и транспорта, эта возможность доступна для слотов «Очки», «Чипсет» и «Спина».

Изменен расчёт отображаемых коэффициентов в чемпионате — теперь в них учтена премия синдиката-победителя, поэтому в некоторых случаях коэффициент может быть меньше единицы.

Помимо этого, всю предстоящую неделю урон гранатомётов будет увеличен на 25 %, а после каждого часа работы на производстве персонажи будут получать 5 единиц бонуса «Туз в рукаве».