(news) Тяжёлые ранения: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Тяжелые ранения</h3> | prev = (news) Неактивные объекты | next = (news) Об игре | description = '''04/[[Новости з...)
 
мНет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Тяжелые ранения</h3>
| prev = (news) Неактивные объекты
| prev = (news) Неактивные объекты
| next = (news) Об игре
| next = (news) Об игре
| description = '''04/[[Новости за Февраль, 2004|02]]/2004'''
| description = '''04/[[Новости за Февраль, 2004|02]]/2004'''
| orig = 316
| news = В боях появились [[Критический выстрел|попадания]], на которые не влияет [[броня]] персонажа — в шею, висок или пах. Вероятность такого попадания зависит от трех [[УП#ОУП|основных уровней персонажа]] и [[УВО|уровня владения оружием]], из которого он стреляет.
}}


В боях появились [[Критический выстрел|попадания]], на которые не влияет [[броня]] [[персонаж]]а — в шею, висок или пах. Вероятность такого попадания зависит от трех основных уровней [[персонаж]]а и [[Умения владением оружием|уровня владения оружием]], из которого он стреляет.
}}
[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Текущая версия от 13:08, 27 декабря 2018

← (news) Неактивные объекты (news) Об игре →


04/02/2004

В боях появились попадания, на которые не влияет броня персонажа — в шею, висок или пах. Вероятность такого попадания зависит от трех основных уровней персонажа и уровня владения оружием, из которого он стреляет.