(news) Разрушение недвижимости: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (2 версии)
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Разрушение недвижимости</h3>
| prev = (news) Обновление
| prev = (news) Апгрейд
| next = (news) Немного о покупке вещей из игры
| next = (news) Немного о покупке вещей из игры
| description = '''21/[[Новости за Октябрь, 2004|10]]/2004'''
| description = '''21/[[Новости за Октябрь, 2004|10]]/2004'''
| orig = 488
| news = В очередной раз изменен алгоритм расчета количества часов, требуемых для восстановления разрушенной недвижимости.


В очередной раз изменен алгоритм расчета количества часов, требуемых для восстановления разрушенной недвижимости.
Теперь, в случае неявки защитников, объект ломается на некоторое количество часов, пропорциональное количеству и [[БУ|боевым уровням]] игроков, вошедших в заявку с нападающей стороны. В расчете учитывается площадь объекта.
 
Теперь, в случае неявки защитников, объект ломается на некоторое количество часов, пропорциональное количеству и [[боевой уровень|боевым уровням]] игроков, вошедших в заявку с нападающей стороны. В расчете учитывается площадь объекта.


Говоря проще, чем больше человек вошло в заявку на нападение, тем сильнее сломается объект.
Говоря проще, чем больше человек вошло в заявку на нападение, тем сильнее сломается объект.
}}


}}
[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Текущая версия от 14:00, 27 декабря 2018

← (news) Обновление (news) Немного о покупке вещей из игры →


21/10/2004

В очередной раз изменен алгоритм расчета количества часов, требуемых для восстановления разрушенной недвижимости.

Теперь, в случае неявки защитников, объект ломается на некоторое количество часов, пропорциональное количеству и боевым уровням игроков, вошедших в заявку с нападающей стороны. В расчете учитывается площадь объекта.

Говоря проще, чем больше человек вошло в заявку на нападение, тем сильнее сломается объект.