(news) Получение опыта в бою: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+news)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| prev = (news) Вдогонку
| prev = (news) Вдогонку
| next = (news) Тех. персы: перерегистрация
| next = (news) Тех. персонажи: перерегистрация
| description = '''01/[[Новости за Июнь, 2004|06]]/2004'''
| description = '''01/[[Новости за Июнь, 2004|06]]/2004'''
| news = Изменёна логика получения опыта в бою: с данного момента учитывается разница уровней между двумя персонажами.
| news = Изменёна логика получения опыта в бою: с данного момента учитывается разница уровней между двумя персонажами.

Версия от 00:00, 29 апреля 2016

← (news) Вдогонку (news) Тех. персонажи: перерегистрация →


01/06/2004

Изменёна логика получения опыта в бою: с данного момента учитывается разница уровней между двумя персонажами.

Если эта разница превышает 10 боевых уровней, то урон не учитывается. При разнице 9 боевых уровней при расчете полученного опыта учитывается 10 % урона, соответственно при разнице 5 боевых уровней — 50 %, при разнице в 1 боевой уровень — 90 %.

Таким образом, теперь менее выгодно воевать против младших уровней.