(news) Ничьи в боях, значки синдикатов, таймеры в боях

Материал из Ганджавики
Версия от 15:30, 27 декабря 2018; LAS (GW349581) (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

← (news) Результаты чемпионата (Октябрь, 2018) (news) Сумки для гранат, магазин, оформление →


14/10/2018

Как уже многие успели заметить, сегодня несколько изменились правила проведения боёв. Теперь в случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 HP каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс командам выиграть бой. Это позволяет всем участникам боя получить боевой опыт и навыки. До этих изменений, в случае ничьей участники боя не получали ничего. Всего игра даёт 3 попытки завершить бой победой одной из сторон, после чего перестает вмешиваться в ход боя. Кроме того, теперь при такой операции и при включении эффекта от бонуса Маклауда, персонажи перестают гореть.

Мы продолжаем заниматься мобильной версией игры, и в этот раз нам требуется ваше участие. Последние 15 лет синдикаты использовали знак синдиката размером 20х14, однако на новых экранах высокой чёткости эти значки смотрятся, мягко говоря, некрасиво, даже в уменьшенном размере. Чтобы этого избежать, на странице управления синдикатом добавлена возможность публикации HD-значков в размере 60х42. Это позволит отображать новые чёткие значки в привычном размере, и они будут гораздо лучше выглядеть на экранах телефонов. Мы просим всех управляющих синдикатами, по возможности, изготовить красивые HD-значки, чтобы на страницах мобильной версии игры не было изображений низкой чёткости.

Новые HD-значки должны иметь размер 60x42, вес до 50 килобайт, и формат JPG, GIF или PNG. Старые значки должны иметь размер 20х14, вес до 20 кб и формат JPG, GIF или PNG. Для вашего удобства, стоимость смены значков до первого ноября будет составлять 1 Гб. Тогда же игра перейдет к отображению значков в PDA-режиме в привычном, а не уменьшенном размере.

Помимо этого, изменилось время ожидания первого хода, которое традиционно всегда было больше, чем обычное время на ход. Теперь время, отведенное на первый ход, по-прежнему будет в два раза больше, чем для последующих, но не сможет быть больше 60 секунд. Исключение сделано для боёв чемпионата, где первый ход можно будет делать 2 минуты, и для личных нападений, где время ожидания снижено до 4 минут. С 7 до 5 минут уменьшено и время ожидания заявки нападения на урановые рудники.

Вместе с этим, с сегодняшнего дня и до 22 октября после каждого часа работы на производстве персонажи будут получать 10 единиц бонуса урона из штурмовых винтовок, 8 единиц бонуса умений гранат, и удвоенный производственный опыт.