(news) Нападения NPC: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+news)
мНет описания правки
Строка 3: Строка 3:
| next = (news) Подарки-подарочки
| next = (news) Подарки-подарочки
| description = '''06/[[Новости за Декабрь, 2008|12]]/2008'''
| description = '''06/[[Новости за Декабрь, 2008|12]]/2008'''
|news = Сегодня были замечены первые нападения [[НП|неигровых персонажей]] (НП) на персонажей, перемещающихся по карте. Выяснилось, что НП нападают только на игроков с отрицательным статусом — выполняющих [[ЗГ|квесты неигровых персонажей]] враждующих синдикатов.
| orig = 841
| news = Сегодня были замечены первые нападения [[НП|неигровых персонажей]] (НП) на персонажей, перемещающихся по карте. Выяснилось, что НП нападают только на игроков с отрицательным статусом — выполняющих [[ЗГ|квесты неигровых персонажей]] враждующих синдикатов.


В то же время отмечено, что нападений не происходит, если в руках нет оружия, либо недостаточно здоровья, либо игрок уже был недавно атакован в момент перехода. Вероятность нападения, при этом, обратно пропорциональна уровню маскировки персонажа. Радует только то, что после нападения здоровье не уходит в минус.
В то же время отмечено, что нападений не происходит, если в руках нет оружия, либо недостаточно здоровья, либо игрок уже был недавно атакован в момент перехода. Вероятность нападения, при этом, обратно пропорциональна уровню маскировки персонажа. Радует только то, что после нападения здоровье не уходит в минус.

Версия от 14:29, 27 декабря 2018

← (news) Премии, магазины и GanjaFile.ru (news) Подарки-подарочки →


06/12/2008

Сегодня были замечены первые нападения неигровых персонажей (НП) на персонажей, перемещающихся по карте. Выяснилось, что НП нападают только на игроков с отрицательным статусом — выполняющих квесты неигровых персонажей враждующих синдикатов.

В то же время отмечено, что нападений не происходит, если в руках нет оружия, либо недостаточно здоровья, либо игрок уже был недавно атакован в момент перехода. Вероятность нападения, при этом, обратно пропорциональна уровню маскировки персонажа. Радует только то, что после нападения здоровье не уходит в минус.

Но есть и хорошие новости: увеличились некоторые премии за выполнение квестов у НП, появились новые квесты, и будут продолжать появляться.

Кроме того, посчитан будущий лимит для оборота магазинов — он будет определен на уровне одного миллиона ганджубаксов в сутки. Чтобы компенсировать потенциальные неудобства, одновременно будет увеличена вместимость магазинов.